Lamandro, В Германии уже был мини-сериал про Адольфа. Немецкая ублика встретила его с интересом (привет арабам и меньшинствам).
DeusMuerte, немного погуглил, увидел только какой-то канадо-штатовский сериал на 2 серии, если это про него, то я не то имел в виду. Биография сего персонажа меня не интересует. Меня интересует когда, следуя современным тенденциям на обаклажанивание художественных персонажей(русалочка, древнегреческие боги и герои, про Marvel и говорить нечего) и реальных исторических личностей(Анна Болейн, Маннергейм), этого персонажа будет играть актёр с африканскими корнями.
DeusMuerte, Про недостатки Ведьмака 3 с тобой соглашусь, но... А в других играх с открытым миром, дела лучше? Что, там нет убогой прокачки, примитивной боевой системы, скучного сюжета и мира в котором мало, чего происходит? Всё, там на месте и Ведьмак на их фоне смотрится огурцом. Проблемы открытого мира в играх, пока никто не решил и как говорил один ютубер- '' Игры с открытым миром сосут'' и что-то в этом есть. Может в старых играх было по другому, не знаю.
Если решили взять трофей за 50 убийств из арбалета в голову, ныряйте и под водой, стреляйте в утопцев, там почти все попадания идут в голову.
Тогда темп рост качества графики был очень быстрым. Арканум не так уж и плохо выглядит сейчас, я бы его гораздо выше Fallout 2 поставила. Вампирский Маскарад ещё круче.
В чём именно уровень проработки Fallout 2 значительно превосходит современные аналоги?
Вероятно фанаты Fallout 2 это исключительно те, кто играл в неё в 1998-1999 годах. Чувствую мне сейчас возразят, что вот это была true ролёвка, а не твой любимый Ведьмак 3.
Советской навечно по воле народа
Ты стала, моя дорогая Литва.
Здесь Вильнюс, здесь Неман, Балтийское море.
Цветут наши нивы, растут города.
В Союзе братском обрели мы
Средь равных равные права.
Живи в веках и будь счастливой,
Моя Советская Литва!
Ну так твой ведьмак действительно в сравнении только с первыми двумя фолычами смотрится как ливретка на фоне, ну не знаю, годзиллы
Если ты не знакома с этими играми, то объяснять отличие RPG старой школы от нынешних игр - весьма неблагодарное занятие. Опять же, как человек, перепрошедший Арканум в прошлом году, могу сказать, что выглядит он ужасно. Но при этом, как в случае и с фолычами, это эталонная RPG, начиная от создания персонажа, заканчивая существованием этого персонажа и его влиянием на мир игры.
Смотря что понимать под RPG старой школы ? Я проходила полностью Morrowind, играла в Готику, ранние Divinity, первую Neverwinter Nights, немного в Маскарад (который 2004 года выпуска). Или старая школа - это ещё более древние игры ?
В Fallout 2 я наиграла где-то часов десять, конечно не в момент его релиза, а когда выпустили официальную лицензию на русском. Обычная игра - ничего культового в ней я не увидела.
Последний раз редактировалось LinaFlower; 14.07.2021 в 21:45.
Графически да ,игра конечно стара как г мамонта ,но реиграбельность у нее просто бешеная ,можно в нее играть и играть, а потом найти что нибудь новенькое ,великолепная система диалогов , которая работает от статы персонажа ,так если ты тупой с интой в 1 ,то будет один разговор ,если с интой в 10 то другой ,если с прокачанной харизмой то 3ий ...короче это именно рпг , в том виде ,как оно было задумано и реализовано ... Но опять же ,это все на вкус и цвет )) в Д2 я тоже порядком наиграл , паладином проходил всю полностью)
А да ,чуть не забыл ,в фаллаут 2 тебе дается по сути полная свобода действий ,даже если убить вообще всех ,то игру все равно можно пройти)) детей ,старушек ,да вообще пох кого ,чистое зло))
---------- Сообщение добавлено в 23:45 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:44 ----------
ну я как то умудрился в ведьмака 3 наиграть 1.1к часов)) и да ,по мне игра очень хороша.
mitas3135328, Понятно что проблемы есть у всех. Но, например в RDR даже в первой части, мир куда живее и продуманее, твои поступки влияют на отношение к тебе, да и сюжет там куда забористее. Во второй части например, аллигатора можно довести до инфаркта даже не касаясь его, ну и прочие мелочи. В качестве прокачки хороший пример Horizon (да всё так-же однобоко в плане вариаций прокачки), там можно большую часть мира облазить почти сразу, кучу всего найти, экипироваться так, что сюжетные задания и дальнейшие побочки делаются на раз два, так-же сюжет не подкачал хоть и раскрывается ближе к концу (игра раскачивается очень вяло после взросления Элой). Ну и естественно GTA5, там с интерактивностью, всякими эвентами, случайными событиями полный порядок. Понятно, что есть над чем работать, но, проблема Ведьмака в том, что отвлечься от основного квеста, можно только на второстепенные задания и охоты. А случайно напроться на какое-то событие в открытом мире нельзя, ну разве что крестьян от волков и прочей нечести спасать. Может у них в следующий раз лучше выйдет. Скоро Horizon второй появится, может там какие-нибудь фенички прикуртят.
Рдр 2 интересная? Да я более тупого сюжета не видел ,еле дотошнил кампанию. МП - так же крайне посредственный ,набор стандартных режимов ,ничего стоящего, поиграл 2 часа- больше не включал ... Но вернемся к сюжету этого "шедевра" ,на месте гг я бы застрелил к хренам этого мистера -"а давайте ограбим банк в 25 раз и огребем опять море проблем" и свалил бы в закат ,потому как с самого начала игры было ясно, что будет подстава ,вообще сюжетные повороты в рдр 2 видны за милю. Мир же там абсолютно пустой и скучный, одна и так же охота , одни и те же бандиты ,скакать по пол часа на лошади совершенно не интересно , навеет сон ,а уж платина -это вообще кошмарный сон ,фарм ,фарм и еще раз фарм всяких барсучих жопок и перепрохождение одних и тех же скучных заданий ... Единственное ,что в игре реально хорошо -это графика ,она шикарна и даже фатка самой первой ревизии ее тянула без проблем ,оптимизация на уровне.
А вот за Хорайзон соглашусь -великолепная игра ,прекрасный открытый мир и крайне нетривальный сюжет .
himeo, LinaFlower, я малость ворвусь, но все же некорректно сравнивать Ведьмака с первыми Фоллаутами, т.к. Фоллаут 1-2- это RPG, а Ведьмак Action-RPG. Тут и кроется фундаментальное отличие. Современных RPG я много и не помню реально удачных. Разве что Divinity: Original Sin 1-2, Скайрим (хотя тут открытый мир, которого в Ведьмаке нет). Спорно, но первая часть Dragon Age и первая Mass Effect. Но опять же, тут видимо Ведьмака надо сравнивать с Зельдой, Хорайзен и пр. играми подобного толку. Спорно, но видимо только Фоллауты с 3й части перестали так же быть RPG. Равного Ведьмаку в данном поджанре действительно ничего не выходило... хотя серия ДС тоже Action-RPG, но она сильна во всем, в чем слаб Ведьмак и наоборот.
Мне Ведьмак показался гораздо более глубокой ролевой игрой, чем Скайрим и тем более чем Mass Effect. Action-RPG - это больше про Диабло и его многочисленных потомков и клонов. Соулсы - это Соулсы, они вообще похожи только на самих себя. Хорайзон и Зельда - естественно приключение с открытым миром.
Заодно поинтересуюсь, а какая боёвка в Divinity: Original Sin 1-2 ? Полностью пошаговая или нелюбимая мной в реальном времени с возможностью поставить на паузу ?
Сколько раз ты его проходил, если больше 1000 часов получилось ?
Точную цифру не назову, но у меня с DLC где-то в десять раз меньше игра заняла.
На какой сложности проходил ? Если на самой высокой, то насколько трудным было прохождение ?
У меня в отдалённых планах есть желание пройти третьего Ведьмак на сложности "на смерть" или там тяжело, и мне лучше выбрать для перепрохождения "боль и страдания". Изначально полностью проходила игру на обычной сложности.
Полностью пошаговая.
Ну, жанры они на то и жанры, хоть и в последнее время их элементы мешают достаточно активно. Далее уже идет обсуждение особенностей : )
Про Ведьмака все же не соглашусь - он практически полностью линеен, диалоги ни на что по большему счету не влияют. Потому полноценной ролевой игрой он все же не является. Это при всей моей любви к этой игре.
Соулзы ничем особенным не являются. До них была серия Ниндзя Гайден, которая по факту сделала все тоже самое, но раньше, перейдя в 3Д. А в принципе Соулзы как раз очень правильное обновление механик, заложенных еще в двухмерных играх еще на 8-мибитках, взять ту же Кастельванию.
На высокой сложности трудно только по началу... Да и то, умеренно трудно, найдёшь более менее шмот и будет норм. За 1.1к часов, я её раз 5 проошел точно. Просто очень мне зашла игра, вот она зацепила так же, как в свое время одноимённый книги, потому я её излазил в доль и поперёк.
---------- Сообщение добавлено в 15:46 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 15:43 ----------
Полностью согласен, хоть фаллаут 3 и 4 мне тоже зашли, но все таки они кастрат версии первых частей, линейны они, хоть и с открытым миром...ну разве что фаллаут на получился не плох, но все равно хуже старых частей.
Ну, просто про платформеры сейчас все большей частью судят по проектам современной Нинтенды, которая делает семейную однообразную поделку, а те, кто играл в игры еще в 8-мибитную эпоху могут заметить очень много концептуальных схожестей. В принципе ДС хороший пример старой пословицы, что все новое - это хорошо забытое старое : ) Я не хардкорный игрок, потому периодически в ДС возвращаюсь, чтобы вернуть чувство из детства, но не часто. Потому, когда читаю иногда обороты типа: "Двухмерный Соулз-лайк" на игры типа Blasphemous, кроме гомерического хохота это определение ничего не вызывает.
Попробуйте пройти те же старые Гайдены и Кастельвании без перемоток и сохранений в эмуляторах - ощущения будут такими же, как от ДС : )
Вон, Капхэд насколько хайпили, как супер сложный платформер не так давно, но он тоже особо ничего нового не сделал. Я недавно Мега Мен Коллекшен 1 и Дисней Коллекшен купил, вот где мне прикурить давали : ) Жена от Чипа и Дейла вообще материлась, как буд-то на финального босса в ДС вышла : )
А концепция ДС, только для не хардкорных геймеров очень неплохо сделана в Джедаи: Павший Орден ; )
Про Мегамена наслышана, что он трудный, но ...
Дисней Коллекшен сложнее Капхеда ?
Я немного пробовала поиграть в Капхед, на прохождение самого первого уровня у меня где-то час ушёл. Убивала пару самых простых боссов, после чего отложила игру, может когда-нибудь вернусь.
Из 8-битной эпохи я играла только в японский футбол с Кунио-куном и немного в Mario 3. Возможно не все платформеры той эпохи были суперсложными, но моя младшая сестра лет в 10-11 проходила полностью большое количество 8-битных игр. А может быть она, сама того не зная, была умелой геймершей.
Жалко что её сейчас игры вообще не интересуют, а то ради интереса подсунула бы что-нибудь из Соулсов для проверки её игрового скилла.
Последний раз редактировалось LinaFlower; 15.07.2021 в 16:44.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)