Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 94
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор «Ratchet & Clank: Сквозь миры»


    Серия Ratchet & Clank родилась на PlayStation 2 и стала выходом из тупика для команды Insomniac Games, в который они зашли, работая над своей предыдущей серией платформеров — замечательной трилогией Spyro о приключениях фиолетового дракона. При всех своих достоинствах, один момент этой серии существенно ограничивал разработчиков в творчестве, а именно — главный герой, чья анатомия позволяла очень ограниченно влиять на игровой процесс. Поняв свою недальновидность, команда Insomniac Games к новой серии подошла более основательно, заложив фундамент для бесконечного числа сиквелов и ответвлений путём создания двух универсальных героев: фурри-инопланетянина Рэтчета и мини-робота Кланка.

    С развитием серии появлялись новые персонажи, некоторые из них становились игровыми, а не только управляемыми искусственным интеллектом или сюжетными болванами. В эпоху PlayStation 3 франшиза разошлась — появились ответвления, в том числе кооперативные, и целая новая сюжетная ветвь Future Saga, состоящая из четырёх игр, сиквелом последней из которых, Into the Nexus, и стала новенькая Ratchet & Clank: Rift Apart, готовящаяся к релизу 11 июня эксклюзивно на PlayStation 5.




    События игры начинаются с посвящённого Рэтчету и Кланку, признанным спасителям галактики от злобного доктора Нефариуса, фестиваля. В процессе мы проходим небольшое обучение, которое заодно напоминает игрокам о нескольких ключевых для главных героев событиях, после чего Кланк представляет своему другу очень драгоценный подарок — устройство под названием Измеренитель, способное открывать порталы в другие миры. «Дорогой Рэтчет, с ним ты сможешь отправиться в путешествие и найти других ломбаксов», — говорит маленький заботливый робот, прекрасно зная, как угнетает Рэтчета осознание своей галактической уникальности, ведь иных ломбаксов по эту сторону измерений не осталось.

    Как могут помнить все прошедшие Into the Nexus, Рэтчет ещё тогда проявлял неуверенность в целесообразности использования Измеренителя. Несмотря на всё пережитое, он опасается, что разочарует сородичей, поэтому продолжает убеждать себя в «и так достаточно хорошей жизни». Но Кланк всё же чувствует горечь в словах и интонациях друга, поэтому решается на столь опасный эксперимент, как починка прибора для межпространственных путешествий. Почему опасный? Ответ на этот вопрос не заставляет себя долго ждать и разгоняет сюжет — внезапно появившийся доктор Нефариус захватывает устройство и ломает пространственно-временной континуум, перемещая героев в альтернативное измерение вслед за собой.


    Незадолго до провала в портал Рэтчет и Кланк разъединяются и улетают в параллельную реальность отдельно. Они оказываются в удивительно мрачном измерении, где по улицам бродят преимущественно роботы, а представители органической, с позволения сказать, инопланетной фауны проживают в каких-то гетто. А ещё они рулят движением сопротивления местному тирану — императору Нефариусу. Кланк попадает в руки девушки из расы Ломбаксов по имени Ривет, а Рэтчет отправляется на их поиски, связавшись с агентом сопротивления и похитив космический корабль. Здесь-то и начинается основное приключение по восьми разнообразным планетам — одни эксклюзивны для Рэтчета, а другие для Ривет. История игры в целом получилась интересной и захватывающей, несмотря на несколько сомнительных сценарных решений и лёгкий перегиб с драмой.

    По части игрового процесса Ratchet & Clank: Rift Apart — это классический трёхмерный экшн-платформер с видом от третьего лица, обилием прыжков по платформам, поездок по монорельсам на магнитных ботинках и стрельбы по многочисленным врагам. Местный бестиарий не так чтобы широкий, и это несколько огорчает, но некоторое разнообразие имеется: ядовитые шершни, злобные раки, механические пираты, мерзкие жабы, размножающиеся делением слизни и роботы-приспешники Нефариуса. Начав игру с обычным плазменным пистолетом, Рэтчет вскоре обзаводится новыми пушками, арсенал которых насчитывает два десятка образцов. Очень круто, что весь инвентарь и экипировка общие у классического Ломбакса и новенькой белошёрстной Ривет — оружие и его апгрейды, а также полученные костюмы.


    Смена костюмов не является обязательной, поэтому если вам нравится оригинальный внешний вид персонажей, можно играть и без них. Но каждый костюм обеспечивает свои выгодные бонусы: увеличивает или поглощает урон, повышает количество выпадающих из врагов болтов или единиц опыта и так далее. Чем больше ломбаксы получают опыта, тем выше становится их общий уровень персонажа, по традиции влияющий только на количество здоровья: +10 единиц за каждый. Как и в прошлой игре, сначала это кажется не очень существенным повышением, но со второй половины приключения, когда динамика боёв возрастает, а противников становится всё больше — каждая десятка может облегчить жизнь.

    Кланк и его местная альтернатива, новая девочка-робот Кит, в сражениях особого участия не принимают, за пределами сюжетных сцен. Однако у них есть своя интересная активность — очищение искажений материи пространства-времени. Выглядит она следующим образом: роботы перемещаются (отдельно, само собой) в пространство между мирами и должны направлять свои бесконечно бегущие копии к выходу, используя элементы окружения и сферы четырёх видов: тяжесть, лёгкость, энергия и скорость. Все они влияют либо на объекты (поднимая, опуская, заряжая), либо на сами бегущие копии (ускоряя, подбрасывая, утяжеляя). В каждой аномалии по три уровня, кроме последней — в ней четыре. Головоломки несложные, но каждая не похожа на предыдущую в деталях.



    Помимо исследования восьми разнообразных планет, со своими особенностями, пространственными дырами и секретами, игроки могут занять себя на арене в центральном пабе девятой планеты, пройдя полтора десятка испытаний разной сложности. А прохождение сюжетной части то и дело разбавляется интересными активностями, вроде истребления вирусов-паразитов при помощи шагающего виртуального танка «Глючка», полёта на драконихе для поиска её любимого лакомства и так далее. Часть этих задач, включая первые бои на арене, грамотно интегрированы в основное повествование, тогда как некоторые очищаемые «Глючкой» компьютеры и все побочные задания не являются обязательными для прохождения. Однако выполнение как минимум части из них ведёт к ценным наградам и, главное, платиновому кубку.


    Наверняка многих терзает вопрос, почему игры нет на PlayStation 4. Ответ лежит на поверхности и состоит из нескольких факторов. Во-первых, система мгновенных перемещений с использованием пространственных разломов требует несколько больше ресурсов, чем есть в распоряжении у PlayStation 4 Pro, не говоря уже про обычную модель. Будь то прыжки между отдалёнными платформами или переходы в карманные измерения и обратно — скорость использования разломов действительно важна для сохранения динамики. Во-вторых, и это более реалистичный и приземлённый аргумент — новой консоли нужны эксклюзивы. Их пока немного, но Ratchet & Clank способна продавать консоль, в отличие от нишевых Demon's Souls или Returnal, при всех их достоинствах.

    На фоне технически и визуально ближайшей игры серии — переосмысления-ремейка Ratchet & Clank для PlayStation 4, «Сквозь миры» смотрится лучше во всех аспектах. Здесь более детальные модели персонажей, мех Рэтчета и Ривет выглядит натуральнее, а окружегние играет красками и подробностями. Но основательно выделяется новинка скоростью игрового процесса — динамика боёв возросла раза в полтора, что существенно ощущается при включении этих игр подряд. Меньше всего разницы между ними в сюжетных сценах, но это очевидно — в них нет львиной доли красот и эффектов, обеспечиваемых железом консоли в процессе прохождения и сражений. Конечно, было бы желание и указ сверху, «Сквозь миры» вписалась бы и на PlayStation 4, пусть с потерями в динамике, графике и эффектах, как Horizon Forbidden West или God of War, но смотрим выше второй аргумент. Уверен, что он первостепенный. И это вовсе не плохо.

    Загрузки у игры очень быстрые, что исключительно радует, потому что иногда здесь случаются проблемы. Важно отметить, что в день релиза появится новый патч, устраняющий проблемы, с которыми могли сталкиваться мы. Например, я упорно брутфорсил некоторые локации, добираясь до мест, куда можно было прийти более цивилизованным путём немного позже, чем вызывал провалы в текстуры и даже вылеты в меню консоли. Лишь однажды игра вылетела без моего вмешательства, во время прилёта на одну из планет. После этого выходила маленькая заплатка и вылеты прекратились вовсе. Функции контроллера DualSense используются примерно на 70%: есть тактильная отдача, но её довольно мало, а также сопротивление на курках. Многие образцы оружия используют в механике своей стрельбы половинное и полное прожатие R2, что сперва непривычно, а потом очень удобно. Например, оружие Землерой при половинном нажатии наводится на цель, а при полном снаряд отсоединяется от ствола.


    Трофейный вопрос. Платина в «Ratchet & Clank: Сквозь миры» несложная, она не требует прохождения на высокой сложности, выполнения всех побочных задач, сбора всех костюмов и посещения существующих карманных измерений на планетах. Однако выполнение всего этого не только развлекает, но и приносит пользу для платиновой охоты — дополнительные болты, экипировку и внутриигровые читы. Болты, будучи основной валютой, необходимы в немалом количестве для приобретения всего оружия, и тут важно заметить, что две пушки нельзя купить в первом прохождении. Надо запустить «Режим испытаний» (местная New Game+) и дойти до первого магазина Мисс Зуркон.

    Более-менее сложным оказался лишь один трофей — поиск девяти мохнатых крегмедведей, раскиданных по всем планетам. Но с гидом его будет выполнить легко, к тому же игра позволяет свободно летать между всеми локациями. Интересно ещё, что к данному трофею пока нет подсказок для подписчиков PlayStation Plus, работающих через трофейные карточки в быстром меню. А для кубка за открытие всего оружия не отображается прогресс, хотя количество стволов вполне конкретное. Но при этом карточки работают для не самых важных и сложных целей, вроде местоположения карманных измерений.


    90
    «Ratchet & Clank: Сквозь миры» — лучшая часть ветки Future Saga в серии Ratchet & Clank, отлично подходящая для детей, подростков и взрослых. Здесь собраны воедино прелестная графика, неплохой сюжет, интересные персонажи, разнообразие полуоткрытых миров-планет для исследования, высокая динамика сражений и огромный арсенал хитрого оружия, каждый из образцов которого можно неоднократно улучшить.

    Без недостатков не обошлось — случались вылеты, возникало ощущение дежавю и огорчал скудный бестиарий. Но со всем этим легко мириться, потому что всё остальное выполнено на высоте, а частые автосохранения хорошо оберегают прогресс игрока.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.
    Последний раз редактировалось Varyag_Ericsson; 08.06.2021 в 17:20.

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну вылеты думаю исправит патч 1 дня. А так походу обошлось без революций кроме графона и это пожалуй плохо, серия в плане геймплея хоть и хороша, но давно стагнирует. Считаю цена на игру абсолютно неадекватной. 40 долларов же она была б более, чем достойна.

  3. #3
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В четверг покажу игру на стриме, 10 числа, около 16 А также опубликую небольшой гид по трофеям. Без фанатизма, потому что платина тут очень лёгкая.

  4. #4
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 3 143
    Карма: 56403 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»77
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Ривет няха,
    Новый Рэтчет крутяха!

    Поздравляю всех с отличной игрой

  5. #5
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Vadim
    Ну вылеты думаю исправит патч 1 дня. А так походу обошлось без революций кроме графона и это пожалуй плохо, серия в плане геймплея хоть и хороша, но давно стагнирует. Считаю цена на игру абсолютно неадекватной. 40 долларов же она была б более, чем достойна.
    Вылеты, похоже, уже поправили. Кроме тех, возможно, которые провоцируешь сам брутфорсом локаций. Отличить такие очень легко: они всегда происходят на одном и том же месте.

    Геймплейно тут только одна, по сути, механика новая - это рифтовая леска. Но она работает по сути как паутина Чепука, просто с поправкой на быструю подгрузку нового куска локации прямо под тобой. Выглядит и играется здорово. Однако в целом игровой процесс стал гораздо приятнее, чем в ремейке для PS4. Я их подряд запустил, и в Ratchet & Clank управление ощущается более тугим. Будто ты вылез из Passat 6 и пересел на жигуль 2107 с его забетонированным рулевым колесом. Но это как раз нормальная эволюция, как по мне, и закономерное развитие.
    Последний раз редактировалось Varyag_Ericsson; 08.06.2021 в 17:22.

  6. #6
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, ну для некст гена можно было и революцию сделать) А вот что мало врагов, это что т вообще разочаровало. Столько миров, а бестиария норм нету( Радует, что ввели героиню, иначе бы было совсем печально)))

  7. #7
    Аватар для Rasco
    Регистрация: 03.02.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 542
    Карма: 25363 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»96
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SwagLord1897


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Если получше игры 16 года, то может быть и дам игре шанс, но явно не на старте.

  8. #8
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 1 889
    Карма: 39296 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отличный обзор.
    Чуть на вентилятор: subnautica 2 90 и Рэтчет 90

  9. #9
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 4 380
    Карма: 57330 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»155
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Vadim
    серия в плане геймплея хоть и хороша, но давно стагнирует
    Постоянство - признак мастерства.
    Мне плевать на графен, главное что Рэтчет остался Рэтчетом!
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  10. #10
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 687
    Карма: 45341 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не спорю, что проект, судя по всему, вышел крепким, но за что 90? Я лично привык такой рейтинг видеть у эпохальных игр, которые пробирают до души и/или превносят что-то новое в механики, повествование и др.
    А здесь затертый до дыр геймплей. Это как если б каждый год давать 90 новой Фифе и Колде

  11. #11
    Аватар для ChanceVik
    Регистрация: 15.06.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 326
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»213
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TRACER-VIK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, можно с революцией так перемудрить, что все офигеют)) а так привычная всем формула и это не плохо.

  12. #12
    Аватар для ChanceVik
    Регистрация: 15.06.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 326
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»213
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TRACER-VIK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    SKID, эпохальным играм дают 100, а не 90. Не все игры стремятся что-то менять в своей концепции, но это не значит, что они не достойны 90 и не могут быть крутой игрой. К тому же по многим обзорам отмечают, что технически это первая некст-ген игра.

  13. #13
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от SKID
    Не спорю, что проект, судя по всему, вышел крепким, но за что 90? Я лично привык такой рейтинг видеть у эпохальных игр, которые пробирают до души и/или превносят что-то новое в механики, повествование и др.
    А здесь затертый до дыр геймплей. Это как если б каждый год давать 90 новой Фифе и Колде
    Пробрать до души и привнести что-то новое могут игры и с меньшим, и с большим рейтингом. Это не показатель, потому что "пробирание до души" слишком индивидуальная штука. Кто-то более эмоциональный и впечатлительный, а кто-то всегда кирпич. Играм не обязательно привносить что-то новое, чтобы быть эпохальными. "Ведьмак" или "Одни из нас" ничего нового не привнесли, например. В том числе в повествование. Но они умело использовали в одном флаконе то, что другие использовали не так комплексно. Ratchet & Clank: Rift Apart - передовой экшн-платформер, образец своего жанра, пример для подражания. Как Mario у Nintendo.

  14. #14
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 687
    Карма: 45341 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ChanceVik, я озвучил сугубо своё видение. А 100 никому не дают, хотя я бы некоторым дал. А крутых игр вокруг вагон, но при этом не всем 90 дают. А то, что игра типа "наконец-то некстген" - ну да, за это принято накидывать баллов

  15. #15
    Аватар для Maximus01
    Регистрация: 15.12.2019
    Сообщений: 541
    Карма: 9642 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хотя бы обзор прочитаю на досуге )

    Рад оценке в 90 баллов , но не бывать PS 5 в моей жизни никогда ........

    UPD : Обзор прочитал , он суперский , во избежание спойлеров не полезу на ютуб . В обзоре всё детально объяснено .

  16. #16
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 687
    Карма: 45341 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    "Ведьмак" или "Одни из нас" ничего нового не привнесли, например.
    Ясно-понятно

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    Ratchet & Clank: Rift Apart - передовой экшн-платформер, образец своего жанра
    Ничего, кроме графония, не увидел такого, чего бы не было еще во времена Ратчета на пс2 и пс3. Прошёл да забыл, и за что тут 90?! Для меня 90 это если игру тепло вспоминаешь и через 5 лет

  17. #17
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от SKID
    Ясно-понятно
    А ты же вроде ещё недавно был способен к диалогу и формированию мыслей, что-то случилось? Если ты считаешь, что "Ведьмак" или "Одни из нас" взяли и привнесли что-то _новое_, а не удачно и грамотно использовали комплекс наработок, которые встречались и в других играх до этого - выскажи позицию.

    Сообщение от SKID
    Ничего, кроме графония, не увидел такого, чего бы не было еще во времена Ратчета на пс2 и пс3. Прошёл да забыл, и за что тут 90?! Для меня 90 это если игру тепло вспоминаешь и через 5 лет
    А можешь рассказать, каково это предсказывать, какую игру ты тепло вспомнишь через 5 лет уже сегодня? Оценки играм с прицелом на годы вперёд никто не ставит, кроме путешественников во времени и Харухи Судзумии. Я до сих пор тепло вспоминаю первого Рэтчета, а ты забыл - твоё право. И этого, уверен, буду вспоминать тепло. Кроме графония здесь, я уже писал выше и в обзоре, существенно похорошевший игровой процесс, разница очень ощутимая при включении ремейка для PS4 или любой части для PS3. Этого в тех играх не было.

  18. #18
    Аватар для Kaiden
    Регистрация: 14.04.2020
    Сообщений: 210
    Карма: 7417 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не раз думал, что было бы интересно, если бы они сделали простую, но толковую экшн-РПГ в своём сеттинге. Не огромный открытый мир с кучей однотипных активностей на манер игр Ubisoft, а просто сделали бы планеты побольше (пускай даже уменьшив их количество), пару десятков сайд-квестов на каждой со свободным порядком прохождения, простую, но работающую систему прокачки, болтовню с интересными NPC и т. д.
    У них вроде есть какие-то зачатки всего этого со времён первых игр и вроде бы это логичное направление развития для серии, но как-то они не решаются выйти за рамки жанра экшн-платформера и от игре к игре у них в основном только графика прогрессирует.

  19. #19
    Аватар для Rasco
    Регистрация: 03.02.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 542
    Карма: 25363 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»96
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SwagLord1897


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Shark-hardcore, ну по такой логике юбики - Творцы с большой буквы

  20. #20
    Аватар для ChanceVik
    Регистрация: 15.06.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 326
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»213
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TRACER-VIK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    SKID, я понимаю, что это ваше мнение, я свое и не навязывал, просто ответил на ваше. 100 уже давали ни раз играм, да и КОД в свое время переодически получал даже больше 90 оценки.

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •