Ну хоть Манул высказал честное мнение об игре))) После Below zero и Биомутанта окончательно убедился, что у большей части редакции надо отнимать 20 баллов от оценки)
24.05.2021 в 19:12
|
24.05.2021 в 20:17
|
24.05.2021 в 19:25
|
25.05.2021 в 00:35
|
|||||||||||
Серебряный охотник за трофеями
|
Press Team
|
Nippon Ichi Fan
|
Крёстный Котец
|
|||||||||||
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
|||||||||||
Несмотря на «неровности» и геймплейные «шероховатости», Biomutant способна приглянуться любителям приключений, путешествий и экспериментов, а приятный сеттинг и стилистика располагают сами по себе. Это неплохой результат для маленькой студии, но, конечно, не уровень AAA-блокбастера и высокобюджетного проекта. Игру чуть не похоронило обилие намешанных в одном месте деталей и механик, но это же придало ей шарм. Можно запросто наиграть десяток-другой часов и внезапно открыть что-то новое, штучное и непонятно как там оказавшееся – похоже на времена, когда не было интернета, и каждый игрок становился первооткрывателем. Удивительно, но это до сих пор работает!
|
Biomutant полна контрастирующих моментов. Игра медленно разгоняется, но планомерно завоевывает игрока. Разработчики регулярно подкидывают новые механики и фишки, из-за чего проект в итоге кажется перегруженным. Проблемы, появляющиеся в первые часы фактически никуда не уходят. Взять хотя бы боевую систему. Она выглядит неуклюжей с её специфическими анимациями. При этом у игры есть свой особый шарм. Им она обязана сеттингу, вызывающему стойкие ассоциации с мультфильмами а-ля «Кунг-фу», и яркому миру, наполненному милыми персонажами. Виртуальную обитель мутантов кажется привлекательной, но масса противоречивых решений мешает наслаждаться этим приключением.
|
Biomutant — знатный долгострой, который визуально и геймплейно мало где изменился за все те годы, прошедшие с первого нашего знакомства на Gamescom. Однако финальный результат сумел превзойти ожидания. Несомненно, приключения активно развивающегося биомутанта в постапокалиптическом мире — это многогранный клон культовой The Legend of Zelda, для которого выбрали уникальный сеттинг, создали такой же забавный мир со своими милыми, смешными и прикольными названиями обыденных вещей, а также насытили событиями.
Карта мира Biomutant — большая проблема и радость одновременно. Масштабная, разнообразная и поделенная на биомы, она, тем не менее, утомляет бесконечностью маркеров сюжетного и побочного формата. История подаётся не целостно, и одновременно на голову игрока вываливается ушат возможных дел: пять-семь заданий сюжетного уровня, и десятки побочных квестов. Число последних в первые часов 10 игры неустанно растёт. Такой подход рассеивает внимание, а рекомендательный характер последовательности сюжетных квестов не очень здорово сказывается на восприятии повествования. Тем не менее, привыкнув и взяв себя в руки, игрок может извлечь немало забавных ситуаций из происходящего. Широкие возможности прокачки позволяют и вовсе забить на некоторые квесты, вроде добычи антирадиационной, огнеупорной, хладостойкой и антибиологической экипировки — достаточно потратить очки на прокачку сопротивления этим опасностям до 100%, и они перестанут мешать. Постепенно у героя появляются и транспортные средства — могучий робот, водный мотоцикл, приручаемые животные и так далее, что ускоряет перемещение по миру и открывает новые места для изучения. Даже планер, почти как у Линка, имеется! Боевая система, пожалуй, самая слабая сторона игрового процесса. С одной стороны, она неплохая и достаточно сбалансированная. Я прошёл Biomutant сразу на высокой сложности и столкнулся с небольшим числом проблем. Но с первых минут и до финала меня преследовало одно злобное неудобство — отсутствие возможности зафиксировать цель. В игре с применением огнестрельного оружия и связанных с ним скиллов, скажем прямо, это очень плохое геймдизайнерское решение. Минимум треть спецприёмов дальнего боя у меня уходили «в молоко» из-за этого. Удовольствия мало. В целом же, Biomutant можно смело рекомендовать любителям «Зельдоидов» и игр в открытом мире. Но не за полную стоимость. |
Biomutant вышел совершенно не тем, чем эта игра казалась по демонстрационным роликам. Вместо задорного термоядерного боевика с нетривиальным главным героем и прокачкой на основе мутаций получилась унылая смесь слэшера и платформера с геймдизайном из ранней эпохи PlyaStaion 2. Боевая система не имеет хоть как-то намёка на сочный импакт. Уровни устроены так, что исследовать их не захочется даже при большом энтузиазме к проекту. Везде понатыканы однотипные активности и бессмысленные зачистки фортов. Герой собирает бесполезный лут, копированный во все углы в промышленных масштабах. Зачем здесь вообще прокачка, если сложность нулевая и нет ни малейшего челленджа?
Битвы с главными монстрами-гигантами не вызывают эмоций на корню, потому что выполнены безыдейно и на таких деревянных костылях, что в процессе можно уснуть. Недавно Outriders кликали плохой игрой. Ох, зайчики вы мои, это вы ещё не играли в Biomutant. Окунитесь, так сказать, в этот ароматный контент и познайте, что такое на самом деле неудачная игра. Графика, звуковое оформление, головоломки, система апгрейдов, сюжет, постановка — в этом проекте плохо буквально всё. Когда после захвата нескольких крепостей понимаешь, что в этом приключении дальше не будет ни лучика разнообразия, то с любовью вспоминаешь игры Ubisoft. На фоне Biomutant они уже не кажутся такими штампованными. Пора взглянуть правде в лицо и запомнить, что итоговый продукт может кардинально отличаться от предрелизных демонстраций. Cyberpunk 2077 нас многому научил, а Biomutant лишь подтвердил очевидное: предзаказы — зло, и веры сейчас не может быть никому. |
|||||||||||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
|||||||||||
70
|
70
|
70
|
40
|
|||||||||||
Ogloper, дорогой друг, я непременно опубликую свои развёрнутые впечатления после некоего количества ознакомительных часов игры, но для этого мне надо получить спец. издание от днс с бафом и поверь мне я буду предельно обьективен. Напишу короткую рецензию от себя.
P. S. Надеюсь мой ответ тебя удволетворил и я был предельно корректен по отношению к тебе и ты мне не влепишь минус.
С уважением адепт секты боевых енотов.
Советской навечно по воле народа
Ты стала, моя дорогая Литва.
Здесь Вильнюс, здесь Неман, Балтийское море.
Цветут наши нивы, растут города.
В Союзе братском обрели мы
Средь равных равные права.
Живи в веках и будь счастливой,
Моя Советская Литва!
Kuzja, очень многие не любят их за их непредвзятое мнение. То есть, если что-то гуано - то они так и говорят. А не подлизывают издателям, как подавляющая часть обзорщиков делает. Они часто критикуют и Сони, и Майков за откровенные пролюбы. Но фанатикам это как нож вострый, вот и хейтят белрусов обиженки, у которых донный рогалик за 5500 - GOTY сразу только из-за плашки PS5.
KrepkiyChaiy, какая разница какая оценка - всегда будет люди недовольные, что поставили А, а не А+. Почему на сайте нет оценок от пользователей вот это до сих УДИВЛЯЕТ. А оценка от сайта необходимо в первую очередь не для пользователей сайта, а для издательства что предоставили ключ и включения в отчеты
Дима всё сделал правильно - он поиграл, составил мнение и высказал его. В этом заключается политика нашей редакции, оценки не проходят цензуру. Мы их можем обсуждать в коллективе, но последнее слово всегда за автором.
Игра действительно раскрывается позже, когда появляются скиллы новые, развивается крафт, создаётся новое оружие и получаешь транспорт. Но не настолько, чтобы она стала обязательной к приобретению даже любителям таких проектов. Рекомендую к добавлению в вишлист на скидки - это да.
agentdocent, Так а зачем тогда вообще это тут публиковать)? И вообще для чего выкладывать любой материал, раз все комьюнити по вашему мнению лишь массовка. Все что вы говорите слишком утрировано, если отталкиваться от ваших слов, то стратег нужно переквалифицировать в агрегатор Аля метакритик.
Оценка важна в равной мере как пользователю ( давая некое представление о качестве) рецензенту ( раскрывая его объективность и подкованность) так и издателю.
И если отталкиваться от ваших слов, то оценка будет всегда предвзятой и лояльной к издателю, тогда повторюсь зачем нужен этот материал тут и зачем выносить его для комьюнити, если в первую очередь он для издателя? И что из себя будет представлять ресурс без сообщества, на которое он ориентирован и как долго будет его жизнь без него?
Так что я с вами тут не согласен, на этом ресурсе оценка важна в первую очередь для сообщества, на чей суд она предоставляется, ибо от его лояльности и численности, происходит существование самого ресурса.
А эти утрированные доводы про издателей, из разряда оправданий.
FenixBK, тогда возникает вопрос: Зачем нужен обзор?
Если это просто впечатление от игры это эдно, если все же профессиональное мнение - другое.
Я прекрасно все понимаю, но мне казалось что обзор делается для потенциального игрока, после прочтения которого на основе своих вкусовых предпочтений и взвесив все "за" и против" он смог хотя бы предварительно сделать выбор.
Пример: Мне очень нравится HZD и могу часами о нем рассказывать нахваливая. Но если меня спрашивают стоит ли играть/покупать, я стараюсь абстрагироваться от своего восхищения и давая другу рекомендацию укажу (без спойлеров конечно) что "вот здесь вот как, тут вау, а вот тут косяки".
Мне знакомые долго нахваливали Сабнотику и рассказывали какая она офигенная и что так ВООООТ такой крутой сюжет. По факту же, сев в нее играть оказалось что все то что они нахваливали мне как раз и не нравится.
Проще говоря, если игра интересная и ты прешься от нее - отлично, но если берешься писать для большой аудитории - будь добр все же трезво оценивать игру.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)