OrtegaFireBird, согласен на 100%. Кстати, новый ГОВ как-раз сделан так, как будто Барлог и компания вняли всем советам Олега
24.05.2021 в 19:12
|
24.05.2021 в 20:17
|
24.05.2021 в 19:25
|
25.05.2021 в 00:35
|
|||||||||||
Серебряный охотник за трофеями
|
Press Team
|
Nippon Ichi Fan
|
Крёстный Котец
|
|||||||||||
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
|||||||||||
Несмотря на «неровности» и геймплейные «шероховатости», Biomutant способна приглянуться любителям приключений, путешествий и экспериментов, а приятный сеттинг и стилистика располагают сами по себе. Это неплохой результат для маленькой студии, но, конечно, не уровень AAA-блокбастера и высокобюджетного проекта. Игру чуть не похоронило обилие намешанных в одном месте деталей и механик, но это же придало ей шарм. Можно запросто наиграть десяток-другой часов и внезапно открыть что-то новое, штучное и непонятно как там оказавшееся – похоже на времена, когда не было интернета, и каждый игрок становился первооткрывателем. Удивительно, но это до сих пор работает!
|
Biomutant полна контрастирующих моментов. Игра медленно разгоняется, но планомерно завоевывает игрока. Разработчики регулярно подкидывают новые механики и фишки, из-за чего проект в итоге кажется перегруженным. Проблемы, появляющиеся в первые часы фактически никуда не уходят. Взять хотя бы боевую систему. Она выглядит неуклюжей с её специфическими анимациями. При этом у игры есть свой особый шарм. Им она обязана сеттингу, вызывающему стойкие ассоциации с мультфильмами а-ля «Кунг-фу», и яркому миру, наполненному милыми персонажами. Виртуальную обитель мутантов кажется привлекательной, но масса противоречивых решений мешает наслаждаться этим приключением.
|
Biomutant — знатный долгострой, который визуально и геймплейно мало где изменился за все те годы, прошедшие с первого нашего знакомства на Gamescom. Однако финальный результат сумел превзойти ожидания. Несомненно, приключения активно развивающегося биомутанта в постапокалиптическом мире — это многогранный клон культовой The Legend of Zelda, для которого выбрали уникальный сеттинг, создали такой же забавный мир со своими милыми, смешными и прикольными названиями обыденных вещей, а также насытили событиями.
Карта мира Biomutant — большая проблема и радость одновременно. Масштабная, разнообразная и поделенная на биомы, она, тем не менее, утомляет бесконечностью маркеров сюжетного и побочного формата. История подаётся не целостно, и одновременно на голову игрока вываливается ушат возможных дел: пять-семь заданий сюжетного уровня, и десятки побочных квестов. Число последних в первые часов 10 игры неустанно растёт. Такой подход рассеивает внимание, а рекомендательный характер последовательности сюжетных квестов не очень здорово сказывается на восприятии повествования. Тем не менее, привыкнув и взяв себя в руки, игрок может извлечь немало забавных ситуаций из происходящего. Широкие возможности прокачки позволяют и вовсе забить на некоторые квесты, вроде добычи антирадиационной, огнеупорной, хладостойкой и антибиологической экипировки — достаточно потратить очки на прокачку сопротивления этим опасностям до 100%, и они перестанут мешать. Постепенно у героя появляются и транспортные средства — могучий робот, водный мотоцикл, приручаемые животные и так далее, что ускоряет перемещение по миру и открывает новые места для изучения. Даже планер, почти как у Линка, имеется! Боевая система, пожалуй, самая слабая сторона игрового процесса. С одной стороны, она неплохая и достаточно сбалансированная. Я прошёл Biomutant сразу на высокой сложности и столкнулся с небольшим числом проблем. Но с первых минут и до финала меня преследовало одно злобное неудобство — отсутствие возможности зафиксировать цель. В игре с применением огнестрельного оружия и связанных с ним скиллов, скажем прямо, это очень плохое геймдизайнерское решение. Минимум треть спецприёмов дальнего боя у меня уходили «в молоко» из-за этого. Удовольствия мало. В целом же, Biomutant можно смело рекомендовать любителям «Зельдоидов» и игр в открытом мире. Но не за полную стоимость. |
Biomutant вышел совершенно не тем, чем эта игра казалась по демонстрационным роликам. Вместо задорного термоядерного боевика с нетривиальным главным героем и прокачкой на основе мутаций получилась унылая смесь слэшера и платформера с геймдизайном из ранней эпохи PlyaStaion 2. Боевая система не имеет хоть как-то намёка на сочный импакт. Уровни устроены так, что исследовать их не захочется даже при большом энтузиазме к проекту. Везде понатыканы однотипные активности и бессмысленные зачистки фортов. Герой собирает бесполезный лут, копированный во все углы в промышленных масштабах. Зачем здесь вообще прокачка, если сложность нулевая и нет ни малейшего челленджа?
Битвы с главными монстрами-гигантами не вызывают эмоций на корню, потому что выполнены безыдейно и на таких деревянных костылях, что в процессе можно уснуть. Недавно Outriders кликали плохой игрой. Ох, зайчики вы мои, это вы ещё не играли в Biomutant. Окунитесь, так сказать, в этот ароматный контент и познайте, что такое на самом деле неудачная игра. Графика, звуковое оформление, головоломки, система апгрейдов, сюжет, постановка — в этом проекте плохо буквально всё. Когда после захвата нескольких крепостей понимаешь, что в этом приключении дальше не будет ни лучика разнообразия, то с любовью вспоминаешь игры Ubisoft. На фоне Biomutant они уже не кажутся такими штампованными. Пора взглянуть правде в лицо и запомнить, что итоговый продукт может кардинально отличаться от предрелизных демонстраций. Cyberpunk 2077 нас многому научил, а Biomutant лишь подтвердил очевидное: предзаказы — зло, и веры сейчас не может быть никому. |
|||||||||||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
|||||||||||
70
|
70
|
70
|
40
|
|||||||||||
Смысл заключается в том, что на обзор игра попадает к людям с разными вкусами. И они ставят разные оценки. Так силами разных изданий и авторов формируется средний балл.
Это прекрасно соотносится с тем фактом, что и в корзину игра попадает к людям с разными вкусами. А потому актуальны и обзоры от заведомо заинтересованных в игре авторов, и от заведомо негативно настроенных, и от нейтральных. Каждый обзор должен отражать искреннюю позицию конкретного человека, а не быть попыткой выдумать нейтральное, сбалансированное и универсальное мнение.
Tayfo, есть в этом и производственный момент. Например, выходит расширение, новая часть серии и с предыдущей частью знаком только один автор. Есть ли смысл просить кого-то ещё? Потребуется время для изучения информации о прошлых частях - факт. Это всё способствует откладыванию обзора. Кто от этого выигрывает? На счёт оценок всё просто: в них всегда есть элемент субъективизма. Даже здесь разлёт в 40-70 очень показателен.
Все перечисленное и есть элементы и фишки игровой механики, но не как ни контент. Контент это как раз побочные квесты, святилища, лагеря врагов, мини-боссы, испытания и загадки короков и т. п. И всё это помимо святилищ неинтересно ибо занятие подобными активностями максимально бессмысленно. Ты можешь несколько часов прозаниматься всякой фигней и не получить никакого реального прогресса ни в прокачке персонажа, ни в снаряжении/инвентаре, ни в познании лора, ни в продвижении сюжета, ни в чём. Разве что в рупиях, а увеличение кол-ва рупий аналогично не дает никакого реального прогресса ни в прокачке персонажа, ни в снаряжении/инвентаре, ни в познании лора, ни в продвижении сюжета. Весь прогресс - это увеличение шкалы HP и выносливости, который происходит путем прохождения святилищ и основных заданий. Топовые доспехи покупаются в самом начале, а все остальные находки либо хлам, либо банально позволяют комфортно существовать в конкретном биоме (и находишь их во время прохождения сюжета). Корокские семечки, увеличивающие кол-во слотов хранения оружия - иллюзорный прогресс, т. к. оружие постоянно ломается и новое падает практически с каждого моба, и тех слотов, что есть изначально, вполне хватает
eFEDRin,
При всей забавности ролика создается впечатление что чел в игру не играл, ну или скипнул после часа, ибо несет он какую то чушь )))
7 из 10 третьей части это как бы клиника, в игре есть не только красивая графика, в ней в принципе недостатков особых нет. И почему он решил что сражения с титанами как в Shadow of the Colossus это интересно и увлекательно? Я например скипнул ее на третьем титане и удалил, что кстати тоже не делает ее плохой игрой. ГОВ это абсолютно точно эталонный слешер, а суть слешера именно в закликивании, хотя боевая система в ГОВ очень даже разнообразная и увлекательная. Он бы еще Диабло за закликивание поругал )) Сам обзор забавный спору нет, но создается впечатление что изначально обзор был записан чтобы посмешить народ, а не оценить игру. Я просто относительно недавно в третьей платину выбил и хорошо ее помню. Поэтому я не могу такое мнение как альтернативное воспринимать, как по мне просто решил хайпануть и быть не таким как все. И еще позабавило кого сейчас красивыми играми удивишь, ну Санта Моника как раз удивлять очень даже умела, и сравнимых по картинке игр на тот момент было единицы.
FenixBK, Не ради продолжения обыденной дискуссии, сопровождающей каждый кросс.
А в подтверждения того предложения.
https://www.stratege.ru/forums/showt...=19655&page=76
Ну и в довесок:
Выходит что «Средний» бал у проекта арифметически неверно выставлен:
70+70+70+40=250, 250 ÷ 4 = 62,5.
(Что лишний раз демонстрирует архаичность, трёхзначной - цифровой градации, вы отличие унифицированной буквенной)
согласен с оценкой 40, достаточно отзывов от пользователей в стим почитать) да и с торрента опробовать. Сам делал предзаказ на физическое издание. Отменил. Игра не выглядит цельной. Просто набор всего. Ожидал конечно не ААА игры, но хотя бы интересного мира, а получилось однообразная ерунда. Зачем делать открытый мир и населять его одинаковыми ситуациями. Мини-Боссами и прочим, реально не понятно.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)