Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 34567 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 128
    24.05.2021 в 19:12
    24.05.2021 в 20:17
    24.05.2021 в 19:25
    25.05.2021 в 00:35
    Серебряный охотник за трофеями
    Press Team
    Nippon Ichi Fan
    Крёстный Котец
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Несмотря на «неровности» и геймплейные «шероховатости», Biomutant способна приглянуться любителям приключений, путешествий и экспериментов, а приятный сеттинг и стилистика располагают сами по себе. Это неплохой результат для маленькой студии, но, конечно, не уровень AAA-блокбастера и высокобюджетного проекта. Игру чуть не похоронило обилие намешанных в одном месте деталей и механик, но это же придало ей шарм. Можно запросто наиграть десяток-другой часов и внезапно открыть что-то новое, штучное и непонятно как там оказавшееся – похоже на времена, когда не было интернета, и каждый игрок становился первооткрывателем. Удивительно, но это до сих пор работает!
    Biomutant полна контрастирующих моментов. Игра медленно разгоняется, но планомерно завоевывает игрока. Разработчики регулярно подкидывают новые механики и фишки, из-за чего проект в итоге кажется перегруженным. Проблемы, появляющиеся в первые часы фактически никуда не уходят. Взять хотя бы боевую систему. Она выглядит неуклюжей с её специфическими анимациями. При этом у игры есть свой особый шарм. Им она обязана сеттингу, вызывающему стойкие ассоциации с мультфильмами а-ля «Кунг-фу», и яркому миру, наполненному милыми персонажами. Виртуальную обитель мутантов кажется привлекательной, но масса противоречивых решений мешает наслаждаться этим приключением.
    Biomutant — знатный долгострой, который визуально и геймплейно мало где изменился за все те годы, прошедшие с первого нашего знакомства на Gamescom. Однако финальный результат сумел превзойти ожидания. Несомненно, приключения активно развивающегося биомутанта в постапокалиптическом мире — это многогранный клон культовой The Legend of Zelda, для которого выбрали уникальный сеттинг, создали такой же забавный мир со своими милыми, смешными и прикольными названиями обыденных вещей, а также насытили событиями.

    Карта мира Biomutant — большая проблема и радость одновременно. Масштабная, разнообразная и поделенная на биомы, она, тем не менее, утомляет бесконечностью маркеров сюжетного и побочного формата. История подаётся не целостно, и одновременно на голову игрока вываливается ушат возможных дел: пять-семь заданий сюжетного уровня, и десятки побочных квестов. Число последних в первые часов 10 игры неустанно растёт. Такой подход рассеивает внимание, а рекомендательный характер последовательности сюжетных квестов не очень здорово сказывается на восприятии повествования.

    Тем не менее, привыкнув и взяв себя в руки, игрок может извлечь немало забавных ситуаций из происходящего. Широкие возможности прокачки позволяют и вовсе забить на некоторые квесты, вроде добычи антирадиационной, огнеупорной, хладостойкой и антибиологической экипировки — достаточно потратить очки на прокачку сопротивления этим опасностям до 100%, и они перестанут мешать. Постепенно у героя появляются и транспортные средства — могучий робот, водный мотоцикл, приручаемые животные и так далее, что ускоряет перемещение по миру и открывает новые места для изучения. Даже планер, почти как у Линка, имеется!

    Боевая система, пожалуй, самая слабая сторона игрового процесса. С одной стороны, она неплохая и достаточно сбалансированная. Я прошёл Biomutant сразу на высокой сложности и столкнулся с небольшим числом проблем. Но с первых минут и до финала меня преследовало одно злобное неудобство — отсутствие возможности зафиксировать цель. В игре с применением огнестрельного оружия и связанных с ним скиллов, скажем прямо, это очень плохое геймдизайнерское решение. Минимум треть спецприёмов дальнего боя у меня уходили «в молоко» из-за этого. Удовольствия мало.

    В целом же, Biomutant можно смело рекомендовать любителям «Зельдоидов» и игр в открытом мире. Но не за полную стоимость.
    Biomutant вышел совершенно не тем, чем эта игра казалась по демонстрационным роликам. Вместо задорного термоядерного боевика с нетривиальным главным героем и прокачкой на основе мутаций получилась унылая смесь слэшера и платформера с геймдизайном из ранней эпохи PlyaStaion 2. Боевая система не имеет хоть как-то намёка на сочный импакт. Уровни устроены так, что исследовать их не захочется даже при большом энтузиазме к проекту. Везде понатыканы однотипные активности и бессмысленные зачистки фортов. Герой собирает бесполезный лут, копированный во все углы в промышленных масштабах. Зачем здесь вообще прокачка, если сложность нулевая и нет ни малейшего челленджа?

    Битвы с главными монстрами-гигантами не вызывают эмоций на корню, потому что выполнены безыдейно и на таких деревянных костылях, что в процессе можно уснуть. Недавно Outriders кликали плохой игрой. Ох, зайчики вы мои, это вы ещё не играли в Biomutant. Окунитесь, так сказать, в этот ароматный контент и познайте, что такое на самом деле неудачная игра.

    Графика, звуковое оформление, головоломки, система апгрейдов, сюжет, постановка — в этом проекте плохо буквально всё. Когда после захвата нескольких крепостей понимаешь, что в этом приключении дальше не будет ни лучика разнообразия, то с любовью вспоминаешь игры Ubisoft. На фоне Biomutant они уже не кажутся такими штампованными.

    Пора взглянуть правде в лицо и запомнить, что итоговый продукт может кардинально отличаться от предрелизных демонстраций. Cyberpunk 2077 нас многому научил, а Biomutant лишь подтвердил очевидное: предзаказы — зло, и веры сейчас не может быть никому.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Приятный сеттинг и стилистика
    • Вызывающий любопытство открытый мир
    • Секреты, неожиданный контент – игра способна преподносить сюрпризы даже спустя 10-20 часов после начала
    • Добротная система крафта
    • Отличный сеттинг с уникальными героями, общающимися на собственном языке
    • Приятный рассказчик, сопровождающий игрока везде
    • Довольно большой мир с массой заданий
    • Разнообразие игровых механик: прокачка, крафт, мутации

    • Яркий и разнообразный мир, наполненный событиями и милыми существами. Даже враги здесь могут вызвать улыбку.
    • Множество секретов и неочевидных фишек, в лучших традициях The Legend of Zelda.
    • Большое количество экипировки и оружия, почти всё можно улучшить, пересобрать или создать с нуля.
    • Полный перевод на русский язык с качественным рассказчиком, хорошей адаптацией и массой юмора.
    • В Biomutant есть неплохой задел на сюжет в стиле фильмов из жанра уся. Однако нулевая постановка и нелепый сценарий ломают всё погружение в историю.
    • За основу здесь взяты боевые искусства на основе ушу с использованием энергии ци. Это может быть интересно людям в теме, но практическая реализация приёмов и техник выполнена на очень низком уровне.
    • Дизайн персонажей цепляет взгляд. Поначалу кажется, будто это что-то оригинальное. Но разнообразием персонажи не блещут.
    • Система прокачки многослойная и видно, что ей пытались заниматься. Каждый класс имеет свою привлекательную особенность. Однако всё это зарубается на корню отсутствием хоть какой-то сложности в боях.
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Сюжету и персонажам хватило милоты, но не глубины
    • Не все элементы боевой системы одинаково проработаны
    • Отдельный контент и механики получились даже чересчур скрытыми
    • Система кармы в реальности мало на что влияет
    • От рассказчика попросту устаёшь
    • Боевка кажется хаотичной и ей явно недостаёт полировки
    • Технические ляпы
    • Мир игры местами кажется абсолютно пустым
    • В игру старались запихнуть много разных механик и перестарались...
    • Нет захвата цели.
    • Побочные задания редко выходят за рамки «подай-принеси».
    • Камера частенько сходит с ума и доставляет неудобства в бою.
    • Отвратительная боевая система, где анимации опаздывают, хитбоксы кривят, а обратной отдачи нет и в помине.
    • Скудная графика. Эффекты ударов заменены всплывающими комиксовыми надписями.
    • Проектировка и дизайн уровней нагоняют тоску. На них мало что происходит и практически не с чем взаимодействовать. Игры 20-летней давности и то показывали лучший уровень интерактива.
    • Музыка совершенно выбивается из тематики игры. Слушая её, представляешь себя на ферме за выращиванием овощей, но никак не в бою с радиоактивными монстрами.
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    70
    70
    70
    40
  1. #81
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 3 143
    Карма: 56403 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»77
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    OrtegaFireBird, согласен на 100%. Кстати, новый ГОВ как-раз сделан так, как будто Барлог и компания вняли всем советам Олега

  2. #82
    Аватар для BeaSt
    Регистрация: 08.01.2011
    Сообщений: 4 691
    Нарушения: 0/1 (50)
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»19
    PlayStation Network Beast_1985
    Xbox Live GamerTag foggierfour64


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Tayfo, объективных обзоров не бывает, всегда срабатывает человеческий фактор, поэтому на оценку надо смотреть в последнюю очередь, а то и не смотреть вовсе.

  3. #83
    Аватар для redwing
    Регистрация: 30.06.2019
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 519
    Карма: 15667 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»17
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RED_WINGS2012


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за обзор. Есть над чем подумать.

  4. #84
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 263
    Карма: 189789 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Tayfo
    Смысл? Смысл давать тому, кого не воротит, но и чтобы без плясок с бубном и дифирамбов. Должен быть баланс.
    Смысл заключается в том, что на обзор игра попадает к людям с разными вкусами. И они ставят разные оценки. Так силами разных изданий и авторов формируется средний балл.
    Это прекрасно соотносится с тем фактом, что и в корзину игра попадает к людям с разными вкусами. А потому актуальны и обзоры от заведомо заинтересованных в игре авторов, и от заведомо негативно настроенных, и от нейтральных. Каждый обзор должен отражать искреннюю позицию конкретного человека, а не быть попыткой выдумать нейтральное, сбалансированное и универсальное мнение.

  5. #85
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 446
    Карма: 260431 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Tayfo, есть в этом и производственный момент. Например, выходит расширение, новая часть серии и с предыдущей частью знаком только один автор. Есть ли смысл просить кого-то ещё? Потребуется время для изучения информации о прошлых частях - факт. Это всё способствует откладыванию обзора. Кто от этого выигрывает? На счёт оценок всё просто: в них всегда есть элемент субъективизма. Даже здесь разлёт в 40-70 очень показателен.

  6. #86
    Аватар для ADO
    Регистрация: 16.03.2011
    Адрес: Петропавловск-Камчатский
    Сообщений: 1 126
    Карма: 15581 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Oldgamer75
    Xbox Live GamerTag Oldgamer75ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Да что вы говорите плохая игра да ладно, а я заказал с бафом в комплексе хоть погреюсь приоденусь. За енота обидно, ты че такое пишешь, Котик а я яй так незя.

  7. #87
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 1 890
    Карма: 39296 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    FenixBK, а есть система оценивания? Грубо, игровой процесс 50 баллов, графика 20, сюжет 20, музыкальное сопровождение (озвучка) 10

  8. #88
    Аватар для Pirlo
    Регистрация: 21.09.2016
    Сообщений: 251
    Карма: 4410 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    спасибо Manul_delKotik за отзыв! игра итак не интересовала, а теперь не стану ее брать даже если в плюсе раздадут. времени жалко больше, чем денег

  9. #89
    Аватар для PeoplePower
    Регистрация: 22.08.2019
    Адрес: Москва
    Сообщений: 228
    Карма: 2420 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок105Получено «Спасибо»430
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ivandivan21


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Надеюсь получится дождаться в плюсе)

  10. #90
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 853
    Карма: 19260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от eFEDRin
    Физика и механики максимально используются в открытом мире, при передвижении, при убийстве врагов, я уж не говорю про погодные эффекты, холод, жару и т.д. Например, при грозе можно выкинуть меч, его подберет враг и его убьет молнией так как она бьет в стальные предметы. Можно перебить половину (если не весь) отряда врагов, если поджечь траву вокруг них, можно придавить их камнями или бревнами, можно срубить дерево и он, упав, превратится в мостик между ранее непреодолимыми краями пропасти, можно листом от пальмы махать в парус лодки и она будет быстрее плыть, и это только то, что я вспомнил с ходу, сидя на работе
    Все перечисленное и есть элементы и фишки игровой механики, но не как ни контент. Контент это как раз побочные квесты, святилища, лагеря врагов, мини-боссы, испытания и загадки короков и т. п. И всё это помимо святилищ неинтересно ибо занятие подобными активностями максимально бессмысленно. Ты можешь несколько часов прозаниматься всякой фигней и не получить никакого реального прогресса ни в прокачке персонажа, ни в снаряжении/инвентаре, ни в познании лора, ни в продвижении сюжета, ни в чём. Разве что в рупиях, а увеличение кол-ва рупий аналогично не дает никакого реального прогресса ни в прокачке персонажа, ни в снаряжении/инвентаре, ни в познании лора, ни в продвижении сюжета. Весь прогресс - это увеличение шкалы HP и выносливости, который происходит путем прохождения святилищ и основных заданий. Топовые доспехи покупаются в самом начале, а все остальные находки либо хлам, либо банально позволяют комфортно существовать в конкретном биоме (и находишь их во время прохождения сюжета). Корокские семечки, увеличивающие кол-во слотов хранения оружия - иллюзорный прогресс, т. к. оружие постоянно ломается и новое падает практически с каждого моба, и тех слотов, что есть изначально, вполне хватает

  11. #91
    Аватар для MuDvAyNe
    Регистрация: 30.07.2014
    Адрес: Toronto
    Сообщений: 1 018
    Карма: 15389 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Java_FX
    Xbox Live GamerTag rzinovyev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin,
    При всей забавности ролика создается впечатление что чел в игру не играл, ну или скипнул после часа, ибо несет он какую то чушь )))
    7 из 10 третьей части это как бы клиника, в игре есть не только красивая графика, в ней в принципе недостатков особых нет. И почему он решил что сражения с титанами как в Shadow of the Colossus это интересно и увлекательно? Я например скипнул ее на третьем титане и удалил, что кстати тоже не делает ее плохой игрой. ГОВ это абсолютно точно эталонный слешер, а суть слешера именно в закликивании, хотя боевая система в ГОВ очень даже разнообразная и увлекательная. Он бы еще Диабло за закликивание поругал )) Сам обзор забавный спору нет, но создается впечатление что изначально обзор был записан чтобы посмешить народ, а не оценить игру. Я просто относительно недавно в третьей платину выбил и хорошо ее помню. Поэтому я не могу такое мнение как альтернативное воспринимать, как по мне просто решил хайпануть и быть не таким как все. И еще позабавило кого сейчас красивыми играми удивишь, ну Санта Моника как раз удивлять очень даже умела, и сравнимых по картинке игр на тот момент было единицы.

  12. #92
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 446
    Карма: 260431 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    zloiqwebeck, нет. Таким точечным копанием в цифрах мы не занимаемся. Сейчас оценивать графику для игр разных направлений по одним критериям нельзя. С любым аспектом так. Везде можно найти противоречия. Оценки - зло.

  13. #93
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 3 211
    Карма: 69398 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»225
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    FenixBK, Не ради продолжения обыденной дискуссии, сопровождающей каждый кросс.
    А в подтверждения того предложения.
    https://www.stratege.ru/forums/showt...=19655&page=76

    Ну и в довесок:







    Выходит что «Средний» бал у проекта арифметически неверно выставлен:
    70+70+70+40=250, 250 ÷ 4 = 62,5.

    (Что лишний раз демонстрирует архаичность, трёхзначной - цифровой градации, вы отличие унифицированной буквенной)

  14. #94
    Аватар для jiqwenn
    Регистрация: 05.09.2012
    Адрес: Нижний Новгород
    Сообщений: 794
    Карма: 9868 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network jiqwenn
    Xbox Live GamerTag jiqwenn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    не удивлен оценкам, жду через полгодика в гейм пассе

  15. #95
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 687
    Карма: 45341 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Нажал в Стиме "скрыть", чтобы игра мне больше не мозолила глаза

  16. #96
    Аватар для andreicomua
    Регистрация: 06.05.2010
    Адрес: Одесса
    Сообщений: 859
    Карма: 4888 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»116
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network andreicomua


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ADO,
    Ну вот шикарный ответ продажным обзорщикам!
    Спасибо - сделал мой день! Желаю всем отличного дня и только хороших игорей!

  17. #97
    Аватар для OrtegaFireBird
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 1 920
    Карма: 15528 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»49
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Aladushka
    Xbox Live GamerTag OrtegaFireBird


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    eFEDRin, тоже так подумал, парни заказали ромашковый чай, гурий, поиграли в анчартед и сделали новый ГОВ

  18. #98
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 2 506
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»29
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Даже интересно стало, а какую оценку я бы поставила Биомутанту ?


  19. #99
    Аватар для manc
    Регистрация: 05.08.2012
    Адрес: Ингушетия
    Сообщений: 245
    Карма: 969 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network fatality_06_
    Xbox Live GamerTag INGx360


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    согласен с оценкой 40, достаточно отзывов от пользователей в стим почитать) да и с торрента опробовать. Сам делал предзаказ на физическое издание. Отменил. Игра не выглядит цельной. Просто набор всего. Ожидал конечно не ААА игры, но хотя бы интересного мира, а получилось однообразная ерунда. Зачем делать открытый мир и населять его одинаковыми ситуациями. Мини-Боссами и прочим, реально не понятно.

  20. #100
    Аватар для Ogloper
    Регистрация: 06.03.2012
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 1 629
    Карма: 10783 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»49
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ogloper


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ADO, Очень интересно было бы в конце недели в дайджесте увидеть впечатления об игре твои и господина Ganjik'а, как ярых адептов секты биомутанта. Если не сложно, конечно.

Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 34567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •