Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 34567 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 128
    24.05.2021 в 19:12
    24.05.2021 в 20:17
    24.05.2021 в 19:25
    25.05.2021 в 00:35
    Press Team
    Press Team
    Nippon Ichi Fan
    Крёстный Котец
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Несмотря на «неровности» и геймплейные «шероховатости», Biomutant способна приглянуться любителям приключений, путешествий и экспериментов, а приятный сеттинг и стилистика располагают сами по себе. Это неплохой результат для маленькой студии, но, конечно, не уровень AAA-блокбастера и высокобюджетного проекта. Игру чуть не похоронило обилие намешанных в одном месте деталей и механик, но это же придало ей шарм. Можно запросто наиграть десяток-другой часов и внезапно открыть что-то новое, штучное и непонятно как там оказавшееся – похоже на времена, когда не было интернета, и каждый игрок становился первооткрывателем. Удивительно, но это до сих пор работает!
    Biomutant полна контрастирующих моментов. Игра медленно разгоняется, но планомерно завоевывает игрока. Разработчики регулярно подкидывают новые механики и фишки, из-за чего проект в итоге кажется перегруженным. Проблемы, появляющиеся в первые часы фактически никуда не уходят. Взять хотя бы боевую систему. Она выглядит неуклюжей с её специфическими анимациями. При этом у игры есть свой особый шарм. Им она обязана сеттингу, вызывающему стойкие ассоциации с мультфильмами а-ля «Кунг-фу», и яркому миру, наполненному милыми персонажами. Виртуальную обитель мутантов кажется привлекательной, но масса противоречивых решений мешает наслаждаться этим приключением.
    Biomutant — знатный долгострой, который визуально и геймплейно мало где изменился за все те годы, прошедшие с первого нашего знакомства на Gamescom. Однако финальный результат сумел превзойти ожидания. Несомненно, приключения активно развивающегося биомутанта в постапокалиптическом мире — это многогранный клон культовой The Legend of Zelda, для которого выбрали уникальный сеттинг, создали такой же забавный мир со своими милыми, смешными и прикольными названиями обыденных вещей, а также насытили событиями.

    Карта мира Biomutant — большая проблема и радость одновременно. Масштабная, разнообразная и поделенная на биомы, она, тем не менее, утомляет бесконечностью маркеров сюжетного и побочного формата. История подаётся не целостно, и одновременно на голову игрока вываливается ушат возможных дел: пять-семь заданий сюжетного уровня, и десятки побочных квестов. Число последних в первые часов 10 игры неустанно растёт. Такой подход рассеивает внимание, а рекомендательный характер последовательности сюжетных квестов не очень здорово сказывается на восприятии повествования.

    Тем не менее, привыкнув и взяв себя в руки, игрок может извлечь немало забавных ситуаций из происходящего. Широкие возможности прокачки позволяют и вовсе забить на некоторые квесты, вроде добычи антирадиационной, огнеупорной, хладостойкой и антибиологической экипировки — достаточно потратить очки на прокачку сопротивления этим опасностям до 100%, и они перестанут мешать. Постепенно у героя появляются и транспортные средства — могучий робот, водный мотоцикл, приручаемые животные и так далее, что ускоряет перемещение по миру и открывает новые места для изучения. Даже планер, почти как у Линка, имеется!

    Боевая система, пожалуй, самая слабая сторона игрового процесса. С одной стороны, она неплохая и достаточно сбалансированная. Я прошёл Biomutant сразу на высокой сложности и столкнулся с небольшим числом проблем. Но с первых минут и до финала меня преследовало одно злобное неудобство — отсутствие возможности зафиксировать цель. В игре с применением огнестрельного оружия и связанных с ним скиллов, скажем прямо, это очень плохое геймдизайнерское решение. Минимум треть спецприёмов дальнего боя у меня уходили «в молоко» из-за этого. Удовольствия мало.

    В целом же, Biomutant можно смело рекомендовать любителям «Зельдоидов» и игр в открытом мире. Но не за полную стоимость.
    Biomutant вышел совершенно не тем, чем эта игра казалась по демонстрационным роликам. Вместо задорного термоядерного боевика с нетривиальным главным героем и прокачкой на основе мутаций получилась унылая смесь слэшера и платформера с геймдизайном из ранней эпохи PlyaStaion 2. Боевая система не имеет хоть как-то намёка на сочный импакт. Уровни устроены так, что исследовать их не захочется даже при большом энтузиазме к проекту. Везде понатыканы однотипные активности и бессмысленные зачистки фортов. Герой собирает бесполезный лут, копированный во все углы в промышленных масштабах. Зачем здесь вообще прокачка, если сложность нулевая и нет ни малейшего челленджа?

    Битвы с главными монстрами-гигантами не вызывают эмоций на корню, потому что выполнены безыдейно и на таких деревянных костылях, что в процессе можно уснуть. Недавно Outriders кликали плохой игрой. Ох, зайчики вы мои, это вы ещё не играли в Biomutant. Окунитесь, так сказать, в этот ароматный контент и познайте, что такое на самом деле неудачная игра.

    Графика, звуковое оформление, головоломки, система апгрейдов, сюжет, постановка — в этом проекте плохо буквально всё. Когда после захвата нескольких крепостей понимаешь, что в этом приключении дальше не будет ни лучика разнообразия, то с любовью вспоминаешь игры Ubisoft. На фоне Biomutant они уже не кажутся такими штампованными.

    Пора взглянуть правде в лицо и запомнить, что итоговый продукт может кардинально отличаться от предрелизных демонстраций. Cyberpunk 2077 нас многому научил, а Biomutant лишь подтвердил очевидное: предзаказы — зло, и веры сейчас не может быть никому.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Приятный сеттинг и стилистика
    • Вызывающий любопытство открытый мир
    • Секреты, неожиданный контент – игра способна преподносить сюрпризы даже спустя 10-20 часов после начала
    • Добротная система крафта
    • Отличный сеттинг с уникальными героями, общающимися на собственном языке
    • Приятный рассказчик, сопровождающий игрока везде
    • Довольно большой мир с массой заданий
    • Разнообразие игровых механик: прокачка, крафт, мутации
    • Яркий и разнообразный мир, наполненный событиями и милыми существами. Даже враги здесь могут вызвать улыбку.
    • Множество секретов и неочевидных фишек, в лучших традициях The Legend of Zelda.
    • Большое количество экипировки и оружия, почти всё можно улучшить, пересобрать или создать с нуля.
    • Полный перевод на русский язык с качественным рассказчиком, хорошей адаптацией и массой юмора.
    • В Biomutant есть неплохой задел на сюжет в стиле фильмов из жанра уся. Однако нулевая постановка и нелепый сценарий ломают всё погружение в историю.
    • За основу здесь взяты боевые искусства на основе ушу с использованием энергии ци. Это может быть интересно людям в теме, но практическая реализация приёмов и техник выполнена на очень низком уровне.
    • Дизайн персонажей цепляет взгляд. Поначалу кажется, будто это что-то оригинальное. Но разнообразием персонажи не блещут.
    • Система прокачки многослойная и видно, что ей пытались заниматься. Каждый класс имеет свою привлекательную особенность. Однако всё это зарубается на корню отсутствием хоть какой-то сложности в боях.
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Сюжету и персонажам хватило милоты, но не глубины
    • Не все элементы боевой системы одинаково проработаны
    • Отдельный контент и механики получились даже чересчур скрытыми
    • Система кармы в реальности мало на что влияет
    • От рассказчика попросту устаёшь
    • Боевка кажется хаотичной и ей явно недостаёт полировки
    • Технические ляпы
    • Мир игры местами кажется абсолютно пустым
    • В игру старались запихнуть много разных механик и перестарались...
    • Нет захвата цели.
    • Побочные задания редко выходят за рамки «подай-принеси».
    • Камера частенько сходит с ума и доставляет неудобства в бою.
    • Отвратительная боевая система, где анимации опаздывают, хитбоксы кривят, а обратной отдачи нет и в помине.
    • Скудная графика. Эффекты ударов заменены всплывающими комиксовыми надписями.
    • Проектировка и дизайн уровней нагоняют тоску. На них мало что происходит и практически не с чем взаимодействовать. Игры 20-летней давности и то показывали лучший уровень интерактива.
    • Музыка совершенно выбивается из тематики игры. Слушая её, представляешь себя на ферме за выращиванием овощей, но никак не в бою с радиоактивными монстрами.
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    70
    70
    70
    40
  1. #81
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 2 706
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 44028 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»50
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    OrtegaFireBird, согласен на 100%. Кстати, новый ГОВ как-раз сделан так, как будто Барлог и компания вняли всем советам Олега

  2. #82


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Tayfo, объективных обзоров не бывает, всегда срабатывает человеческий фактор, поэтому на оценку надо смотреть в последнюю очередь, а то и не смотреть вовсе.

  3. #83
    Аватар для redwing
    Регистрация: 30.06.2019
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 301
    Карма: 3974 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RED_WINGS2012


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за обзор. Есть над чем подумать.

  4. #84
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 291
    Карма: 165413 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tayfo Посмотреть сообщение
    Смысл? Смысл давать тому, кого не воротит, но и чтобы без плясок с бубном и дифирамбов. Должен быть баланс.
    Смысл заключается в том, что на обзор игра попадает к людям с разными вкусами. И они ставят разные оценки. Так силами разных изданий и авторов формируется средний балл.
    Это прекрасно соотносится с тем фактом, что и в корзину игра попадает к людям с разными вкусами. А потому актуальны и обзоры от заведомо заинтересованных в игре авторов, и от заведомо негативно настроенных, и от нейтральных. Каждый обзор должен отражать искреннюю позицию конкретного человека, а не быть попыткой выдумать нейтральное, сбалансированное и универсальное мнение.

  5. #85
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 6 414
    Карма: 212107 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок121Получено «Спасибо»115
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Tayfo, есть в этом и производственный момент. Например, выходит расширение, новая часть серии и с предыдущей частью знаком только один автор. Есть ли смысл просить кого-то ещё? Потребуется время для изучения информации о прошлых частях - факт. Это всё способствует откладыванию обзора. Кто от этого выигрывает? На счёт оценок всё просто: в них всегда есть элемент субъективизма. Даже здесь разлёт в 40-70 очень показателен.

  6. #86
    Аватар для ADO
    Регистрация: 16.03.2011
    Адрес: Петропавловск-Камчатский
    Сообщений: 873
    Карма: 12976 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»37
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Oldgamer75
    Xbox Live GamerTag Oldgamer 75 ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Да что вы говорите плохая игра да ладно, а я заказал с бафом в комплексе хоть погреюсь приоденусь. За енота обидно, ты че такое пишешь, Котик а я яй так незя.

  7. #87
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 1 051
    Карма: 21208 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    FenixBK, а есть система оценивания? Грубо, игровой процесс 50 баллов, графика 20, сюжет 20, музыкальное сопровождение (озвучка) 10

  8. #88
    Аватар для Pirlo
    Регистрация: 21.09.2016
    Сообщений: 244
    Карма: 4241 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Kobayashi235


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    спасибо Manul_delKotik за отзыв! игра итак не интересовала, а теперь не стану ее брать даже если в плюсе раздадут. времени жалко больше, чем денег

  9. #89
    Аватар для PeoplePower
    Регистрация: 22.08.2019
    Адрес: Москва
    Сообщений: 126
    Карма: 1038 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок96Получено «Спасибо»244
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ivandivan21


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Надеюсь получится дождаться в плюсе)

  10. #90
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 647
    Карма: 16873 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от eFEDRin Посмотреть сообщение
    Физика и механики максимально используются в открытом мире, при передвижении, при убийстве врагов, я уж не говорю про погодные эффекты, холод, жару и т.д. Например, при грозе можно выкинуть меч, его подберет враг и его убьет молнией так как она бьет в стальные предметы. Можно перебить половину (если не весь) отряда врагов, если поджечь траву вокруг них, можно придавить их камнями или бревнами, можно срубить дерево и он, упав, превратится в мостик между ранее непреодолимыми краями пропасти, можно листом от пальмы махать в парус лодки и она будет быстрее плыть, и это только то, что я вспомнил с ходу, сидя на работе
    Все перечисленное и есть элементы и фишки игровой механики, но не как ни контент. Контент это как раз побочные квесты, святилища, лагеря врагов, мини-боссы, испытания и загадки короков и т. п. И всё это помимо святилищ неинтересно ибо занятие подобными активностями максимально бессмысленно. Ты можешь несколько часов прозаниматься всякой фигней и не получить никакого реального прогресса ни в прокачке персонажа, ни в снаряжении/инвентаре, ни в познании лора, ни в продвижении сюжета, ни в чём. Разве что в рупиях, а увеличение кол-ва рупий аналогично не дает никакого реального прогресса ни в прокачке персонажа, ни в снаряжении/инвентаре, ни в познании лора, ни в продвижении сюжета. Весь прогресс - это увеличение шкалы HP и выносливости, который происходит путем прохождения святилищ и основных заданий. Топовые доспехи покупаются в самом начале, а все остальные находки либо хлам, либо банально позволяют комфортно существовать в конкретном биоме (и находишь их во время прохождения сюжета). Корокские семечки, увеличивающие кол-во слотов хранения оружия - иллюзорный прогресс, т. к. оружие постоянно ломается и новое падает практически с каждого моба, и тех слотов, что есть изначально, вполне хватает

  11. #91
    Аватар для MuDvAyNe
    Регистрация: 30.07.2014
    Адрес: Toronto
    Сообщений: 792
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 10567 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Java_FX
    Xbox Live GamerTag rzinovyev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    eFEDRin,
    При всей забавности ролика создается впечатление что чел в игру не играл, ну или скипнул после часа, ибо несет он какую то чушь )))
    7 из 10 третьей части это как бы клиника, в игре есть не только красивая графика, в ней в принципе недостатков особых нет. И почему он решил что сражения с титанами как в Shadow of the Colossus это интересно и увлекательно? Я например скипнул ее на третьем титане и удалил, что кстати тоже не делает ее плохой игрой. ГОВ это абсолютно точно эталонный слешер, а суть слешера именно в закликивании, хотя боевая система в ГОВ очень даже разнообразная и увлекательная. Он бы еще Диабло за закликивание поругал )) Сам обзор забавный спору нет, но создается впечатление что изначально обзор был записан чтобы посмешить народ, а не оценить игру. Я просто относительно недавно в третьей платину выбил и хорошо ее помню. Поэтому я не могу такое мнение как альтернативное воспринимать, как по мне просто решил хайпануть и быть не таким как все. И еще позабавило кого сейчас красивыми играми удивишь, ну Санта Моника как раз удивлять очень даже умела, и сравнимых по картинке игр на тот момент было единицы.

  12. #92
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 6 414
    Карма: 212107 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок121Получено «Спасибо»115
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    zloiqwebeck, нет. Таким точечным копанием в цифрах мы не занимаемся. Сейчас оценивать графику для игр разных направлений по одним критериям нельзя. С любым аспектом так. Везде можно найти противоречия. Оценки - зло.

  13. #93
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 2 425
    Карма: 57182 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»147
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    FenixBK, Не ради продолжения обыденной дискуссии, сопровождающей каждый кросс.
    А в подтверждения того предложения.
    https://www.stratege.ru/forums/showt...=19655&page=76

    Ну и в довесок:







    Выходит что «Средний» бал у проекта арифметически неверно выставлен:
    70+70+70+40=250, 250 ÷ 4 = 62,5.

    (Что лишний раз демонстрирует архаичность, трёхзначной - цифровой градации, вы отличие унифицированной буквенной)

  14. #94
    Аватар для jiqwenn
    Регистрация: 05.09.2012
    Адрес: Нижний Новгород
    Сообщений: 739
    Карма: 9200 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network jiqwenn
    Xbox Live GamerTag jiqwenn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    не удивлен оценкам, жду через полгодика в гейм пассе

  15. #95
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 214
    Карма: 34707 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network SKID2009
    Xbox Live GamerTag Skidmor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Нажал в Стиме "скрыть", чтобы игра мне больше не мозолила глаза

  16. #96
    Аватар для andreicomua
    Регистрация: 06.05.2010
    Адрес: Одесса
    Сообщений: 854
    Карма: 4833 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»115
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network andreicomua


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ADO,
    Ну вот шикарный ответ продажным обзорщикам!
    Спасибо - сделал мой день! Желаю всем отличного дня и только хороших игорей!

  17. #97
    Аватар для OrtegaFireBird
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 1 563
    Карма: 11489 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»40
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Aladushka
    Xbox Live GamerTag OrtegaFireBird


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    eFEDRin, тоже так подумал, парни заказали ромашковый чай, гурий, поиграли в анчартед и сделали новый ГОВ

  18. #98
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 1 929
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»20
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Даже интересно стало, а какую оценку я бы поставила Биомутанту ?


  19. #99
    Аватар для manc
    Регистрация: 05.08.2012
    Адрес: Ингушетия
    Сообщений: 38
    Карма: 143 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network fatality_06_
    Xbox Live GamerTag INGx360


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    согласен с оценкой 40, достаточно отзывов от пользователей в стим почитать) да и с торрента опробовать. Сам делал предзаказ на физическое издание. Отменил. Игра не выглядит цельной. Просто набор всего. Ожидал конечно не ААА игры, но хотя бы интересного мира, а получилось однообразная ерунда. Зачем делать открытый мир и населять его одинаковыми ситуациями. Мини-Боссами и прочим, реально не понятно.

  20. #100
    Аватар для Ogloper
    Регистрация: 06.03.2012
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 1 613
    Карма: 10580 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»44
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ogloper


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ADO, Очень интересно было бы в конце недели в дайджесте увидеть впечатления об игре твои и господина Ganjik'а, как ярых адептов секты биомутанта. Если не сложно, конечно.

Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 34567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: