Начну сначала.
Редактор перса:
Как можно понять, мы вольны сделать из условного перса по умолчанию (высотой 1 метр), всё, что душе годно - вытянуть перса (до 1.50 м) или сделать чуть-ли не карликом (прижать к земле до 0.5 м), на разных видео можно заметить реально мелкого главного героя. На другом видео видно, что есть мечи размером большим, чем хиро, и что будет если я одену н карлика полтоа-метровый меч?- он всю игру будет на пол метра под землёй? Зачем? А что будет с хит-боксами для разных типов роста? А что с прыжками для карлика и гиганта?
Дальше, редактор легко сделает из красивого хиро какое-то непонятно что бегущее по экрану, уже видны ужасные трансмутации. Зачем?
Передвижение:
Походка у воина словно походка гейши, мягкая плавная и женственная. Зачем?- он убийца ассасин киллер или кто?
Бег:
Бежит на двух конечностях, а верхние лапки (руки) имеют очень низкую амплитуду движения, которая не подходит скорости передвижения ног, что в итоге выглядит криво и не красиво. И тут бац — перс может бежать на четырех лапах, он и быстрее бежит, чем на двух, и анимация нормальная, то-есть всё норм на всех лапах, но тут вопрос - "Для чего тогда приплели бег на двух лапах?". Зачем?
Полет:
Видно что перс может перелетать на небольшие дистанции. Это действительно даст что-то кроме перегруженного меню и кнопок?
Бой:
Тут вообще каша - стреляет, кидает, швыряет, бьёт. лужа кислоты, гриб попрыгун, бумеранги, молнии, само-наводики всякие и т.п... Зачем так перегружать инвентарь свободой выбора, если по видео видно, что всё оно на один раз и ломается, кончается, истощается и требует поиска перезарядки или новых абилок. Зачем столько всего и сразу? Был бы толк от этого обилия, а то перс израсходовал все что у него было, и все враги в схватке не умерли, а он врукопашную уже их добивал. Тем более, что у перса видна абилка izuna drop как в игре NinjaGaidenSigma2, то есть схватил, поднял вверх, шмякнул об землю, легко выполнить, и сам урона не получаешь = профит. Тогда к чему столько всего на выбор, где, как видно из видео нужно еще во время боя саб-меню постоянно открывать? Это быстро надоест, а потом очень сильно будет утомлять во время игры. Зачем?
Босс:
Босс тупой и деревянный, и не смотря на обилие мелких миньёнов вокруг, при желании он даже ни разу не создаст вам угрозы - эта проблема осталась с самого первого видео с геймплеем, там тоже босса замочили, и он даже ни разу не хитнул нашего героя. Круто?- нет, не думаю. Босс валяется на земле совсем мёртвый, поэтому хиро имеет право ходить сквозь труп, как сквозь воздух - wtf?
Лут:
Как видно лута в игре будет огромное количество. В конце обеих версий оба перса находят в ящиках - один маску, а второй бинты на голову. И тут снов вопрос - просто визуал, ну только одеть/продать или повышает статы (чего не заметил вообще). Что сразу возвращает нас к редактору перса - я хотел, чтобы мой хомяк выглядел именно так на мордочку, а тут маска и вся морда (усы, лапы, хвост, тело) закрылась, так зачем такой тщательный микро редактор? Или для чего мне нужны эти бинты, если не видно моего перса? А если это надо носить как повышающие статы вещи, до тех пор, пока не найдешь что-то по солиднее, тогда старый вопрос -ЗАЧЕМ? Зачем мы вначале так создавали перса?
А вот графическое исполнение окружения мне понравилось.