Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 144
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 24 948
    Карма: 1142832 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»723
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #202


    настало время появления нашего еженедельного дайджеста команды Stratege, в котором мы уже 202 выпуска делимся своими недельными впечатлениями от разных игр. Зачастую многое опуская, потому что о каких-то играх говорить ещё нелья, о некоторых уже и так много сказали, а есть и третий вариант — в процессе подготовка обзора, и не хочатся размывать мысли. Но всё же мы стараемся поделиться одновременно и ёмко, и информативно. К тому же, сам по себе дайджест уже давно стал народным, ориентированным на впечатления и опыт наших читателей. То есть вас.

    Начинаем дайджест, как обычно, с аудио-версии. Ничего не меняется, в эфире Varyag_Ericsson и FenixBK болтают обо всём подряд, иногда вылетая за рамки плана. Хотя, о каком вообще плане может быть речь! Дайджест всегда пишется без сценария… Может, в этом и проблема?..


    Тексты, текстики, текстулечки…


    Всего пара-тройка недель потребовалась мне, чтобы выбить платину в первом сезоне The Walking Dead. И это я ещё не брался за дополнительные истории, а всего лишь закрыл сюжет за Ли. В моём профиле полно антирекордов по выбиванию трофеев. Чего только стоит Downwell, на который ушло более 400 дней. С игрой про зомби и человеческие отношения на первом плане была не платина, ведь иначе я бы её уже удалил, увидев главный приз на экране. Просто на портативе PlayStation очень удобно играть в подобного рода игры. В планах взяться за Zero Escape: Zero Time Dilemma после всех доступных на PS Vita эпизодов по «Ходячим». Мне очень зашла 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors на Nintendo DS, но на консоли Sony у меня её нет. Да и со временем всё как всегда. Хочется верить, что имеющихся запасов игр хватит надолго.



    Этот эпизод будет следующим!

    В Fortnite продолжаю заходить с завидной регулярностью. Хотя из-за Returnal и кое-каких личных дел это уже не пара матчей в день, а скорее один бой раз в два дня. Поскольку одиночные баталии обычно заканчиваются топами, то потом я со спокойным сердцем откладываю DualSense и иду заниматься другими делами. Мы с Димой на этой неделе делали двойной стрим. Играли вместе, но он транслировал свой экран на Twitch, а я на YouTube. Парадоксально, но мы не взяли ни одной королевской победы. На фоне нашего комбо из трёх топов в паре подряд - это выглядит как проклятье… Естественно, эпичную цепочку побед мы совершили не во время стримов, но я не мог не сохранить эту красоту. Идея сделать выпуск Stratege Hardcore по Fortnite крепнет ежедневно.



    Ещё попадаются на старый трюк...

    Порядка десяти часов на этой неделе я потратил на Returnal. И это было очень приятное времяпрепровождение! Люблю рогалики, причём не только из булочной, но и от разработчиков. Ребята из Housemarque неоднократно радовали приятными релизами, но в этот раз они прыгнули выше головы. Игра про Селену ощущается не только как продуманный представитель жанра рогаликов, но и как дорогой экшн с видом от третьего лица. Благодаря манере подачи сюжета и антуражам чужеродной планеты, я немного сроднился с героиней и даже начал за неё переживать.


    Дело в том, что она находит свои же аудиозаписи из других циклов, где её настигла смерть. Иногда это спокойные сообщения с рассуждениями, но могут попасться и какие-нибудь бредни. Они дают понять, что женщина тихо сходит с ума… И это неудивительно! Представьте себя на её месте: «День сурка», наполненный инопланетными чудищами и персональными психологическими травмами. Жуть! Сюжетом в игре не пичкают без остановки, но он здорово собирается по крупицам в интересную картину. Особенно приятными оказались специальные сцены с видом от первого лица.


    Returnal прекрасна в своей жестокости к игроку. Здесь не только требуют хороший скилл, но и постоянно подкидывают проблем благодаря рандому. Всё как у заправских представителей жанра «roguelike»! Однако есть важное отличие: здешние забеги могут продолжаться по 2-3 часа. За это время нельзя ни разу выключить игру, а не то прогресс скинется, и Селена начнёт со стартовой точки. Отвратительное решение! Без быстрого сохранения безумно неудобно. По этой причине я несколько раз губил хорошие попытки.


    Есть и светлые стороны! Единожды убив главного босса определённого биома, его в дальнейшем можно игнорировать. Хотя лучше сначала «пропылесосить» стартовые локации, чтобы не идти с голой пятой точкой к более мощным противникам. Я пока не уверен, хочу ли исследовать игру вдоль и поперёк ради платины, однако мне кажется, что она не очень сложная. Порядка трети наград выпали без каких-либо дополнительных усилий. Поживём-увидим. Главное, что игра нравится!
    _________________________________


    Почти всю неделю я провёл в одной игре — Returnal. Рогалик этот, в сущности, не так чтобы очень большой, но растущая с каждым новым биомом привязка к качеству твоей экипировки определённо создаёт трудности. Я умер на первом боссе, после чего прошёл сразу до пятого мира на одном дыхании, а там снова умер. На этот раз довольно глупо. К счастью, разработчики поступили достаточно разумно, чтобы разделить комплекты миров на несколько глав, и прогресс между ними не переносится, поэтому в четвёртый мир я как вступил голым и босым, в переносном смысле, таким в нём и возродился.


    Дальше проходить стало сложнее, и я понял важный момент — в Returnal не следует «превозмогать во что бы то ни стало». В случае явно неудачного старта, что становится понятно уже в первых десяти комнатах, лучше начать цикл заново и понадеяться на благосклонность космического рандома. Эта философия помогла мне пройти игру до титров, но и там ждал классный сюрприз, о котором тут не расскажу. Сами увидите! В целом, я рассказал в обзоре Returnal всё, о чём хотел сказать. Затем начал писать текст с советами новичкам, но быстро понял, что он получится недостаточно информативным. Так что один совет я уже упомянул выше, а ещё один, тоже важный, послушайте в аудио-формате! Не нравятся наши голоса? Ладно, понимаю, уговорили — используйте «Реконструктор», скармливая ему 6 эфиров. Действие этой штуки неочевидно, но работает она так: если вы умираете в биоме, где им воспользовались, то после смерти возрождаетесь в реконструкторе, не теряя экипировку и прогресс. Но теряя, конечно, использованные перед смертью расходники.

    А вот если вы воспользовались «Реконструктором» и перешли в следующим биом, эфир сгорает, и машина не сработает. Вот так-то! Кстати, ещё не удержался и сварганил такой скромный видеоролик, заодно опробовав софтину Davinci Resolve. Понравилась больше Premiere, но это на дилетантский взгляд.


    В один момент на этой недельке пропала связь с серверами PlayStation Network, что на час-полтора заблокировало мне доступ к большинству игр на консоли. К счастью, у меня есть учётные записи в разных регионах, привязанные как основные и автономные, поэтому с них игры запускались. И тут пришла в голову мысль поиграть в лучшую FIFA в истории футбольных симуляторов, которой в апреле исполнилось 28 лет:


    Даже подумал, что было бы круто постримить эту коллекцию Dounble Dragon & Kunio-kun вместе с Егором, благо там немало игр поддерживают кооператив, но потом осенило — сборник-то я купил в США, и аккаунт автономно привязан к моей системе. Варианты, впрочем, есть, так что подумаем!

    Ещё из старенького поиграл в Getsu Fūma Den на эмуляторе NES, вдохнув вторую жизнь в PlayStation Classic, провальную консоль Sony, с которой компания хотела запрыгнуть на поезд ностальгии, но угодила только на дрезину. Ручную. Почему играл именно в эту игру? Ответ прост — скоро на РС выходит её внезапно анонсированный сиквел/перерождение, и я намерен в него поиграть, а также написать текст для вас (ведь игра выйдет и на Nintendo Switch, просто позже!). В оригинал Getsu Fūma Den я играл очень давно и на японском, поэтому есть смысл перепройти его с переводом от энтузиастов, и составить более интересное мнение о новой части — GetsuFumaDen: Undying Moon.


    И буквально полчаса в культовой классике, которую давно хочу переиграть и переосмыслить. Сейчас нет возможности погрузиться в неё, но обязательно найду:


    Совсем немного времени, ведь львиную его долю отняла Селена, провёл в переизданиях игр Atelier, причём даже скачали х оригинальные версии для PlayStation 4, чтобы сравнить. И знаете, что? KOEI TECMO засранцы. И халтурщики. Вместе с GUST. При всей моей искренней к ним любви и поддержке. Дело в том, что компании пошли по стопам Square Enix и переиздания Dragon Quest XI S, выпустив на PlayStation 4 версии для Nintendo Switch, которые выглядят хуже оригинальных релизов. Не секрет, что в Atelier и так никогда не было передовой графики, что компенсировал приятный дизайн, но её намеренное и ленивое ухудшение — это какой-то плевок в поклонников.

    Наконец, поиграл в JUDGMENT для PlayStation 5 и… во второй раз купил Ryu Ga Gotoku: Ishin. С прошлого приобретения карт для сингапурского PlayStation Store оставалось ещё 20 местных баксов, и тут подвернулась скидка на «Иссин». Я лелею мысль о возвращении к феодальную Японию вместе с Кирю, но на PlayStation 5 Digital Edition не воспользоваться диском для PS4. Вот и взял цифру. Запустил, в очередной раз огорчился отключённой функции создания скриншотов, порадовался неплохим возможностям Google Translate по переводу текста прямо с экрана через камеру, которым пользовался ещё при прохождении японских JUDGMENT и Yakuza 7. Но далеко не проходил, только пролог.


    JUDGMENT на PlayStation 5 играется так же хорошо, как и на PlayStation 4. Мне даже нравится больше, ввиду лучшей дальности прорисовки, отсутствия зашкаливающего количества киношного блюра, и общей высветленности картинки. Покупать ли эту версию при наличии игры для PS4? Нет. Здесь есть все дополнения на борту, но их можно докупить в PlayStation Store и для старой версии, а перенести сохранения и прогресс по трофеям вы не сможете. Разве что очень хотите именно обновлённую версию, из-за картинки и графики, но и тут советую дождаться скидок. Конечно, как фанат работ студии Ryu Ga Gotoku Studios я готов призывать всех покупать их релизы на старте и в нескольких регионах, как делаю сам, но… решение за вами.
    _________________________________

    В прошлые выходные погонял вторую демку Resident Evil Village. Забавно, что многие доступные там помещения замка Димитреску оказались знакомы ещё по демоверсии Maiden для PS5. Так что те, у кого нет некстгена от Sony, ничего не потеряли.



    Дочери Димитреску до случившейся с ними когда-то метаморфозы

    Как я уже сказал, в этот раз нам было доступно уютное гнёздышко всеми любимой леди Димитреску. Наученный опытом предыдущей демки, я нёсся вперёд как японский поезд «Шинкансен», не задерживаясь с чтением описаний предметов и записок. В итоге пробежал демонстрационный отрезок за 22 минуты.

    Встретившись с тогровцем Дюком, быстренько приобрёл себе дробовик, патронов на все оставшиеся румынские леи и побежал обследовать мрачные коридоры и комнаты. На «пасхалку», отсылающую нас к торговцу из Resident Evil 4, к сожалению, не обратил внимания – узнал о ней уже из интернета.



    Только задумался, что торговец не только толстый, но ещё и высоченный

    Ошибочно полагал, что дробовик и десятка три патронов поможет мне комфортно встретиться с любым обитателем замка, но вскоре столкнулся с дочкой Димитреску – Даниэлой – и зачем-то растратил на неё весь боезапас! Через пару минут бесполезной возни убедился, что ведьмочка неубиваема, и ретировался от неё куда подальше. А уже вскоре оказался в той самой тюрьме из демки Maiden, где в мою сторону уже шаркали бледные фигуры с мечами, топорами и другим колюще-режущим оружием. Хотя магазин дробовика и был на исходе, пистолетных патронов и удачно найденной взрывчатки как раз хватило, чтобы успешно вынести всех обидчиков.

    После этого ещё немного побродил по замку, снова поиграл в кошки-мышки c Даниэлой, сбежал от пары рядовых врагов и… демка быстренько завершилась В общем, вышло даже маловато. При этом грядущая Resident Evil Village весьма интригует, а вот сам протагонист в лице Итана Уинтерса мне импонирует не особо. Надеялся, что это будет последняя часть с ним, а вроде лишь 9-й «Резидент» завершит его историю.





    В остававшееся свободное на этой неделе время снова побродил в Shadow of the Tomb Raider, завершив буквально 1-2 побочки и столько же сюжетных заданий. Жду, когда же в Пайтити начнутся новые проявления близящегося конца света, но пока только слегка трясёт из-за землетрясений. Кстати, прочувствовал всё неудобство автоматических сохранений! Перебрался как-то на канате на другую сторону расщелины, гляжу за спину, а там на выступе остался лежать рюкзак с картой собирательных предметов из этой локации. А вернуться назад пока не могу! Гонят меня по сюжету дальше, и быстрое перемещение от костра станет доступно попозже. Так бы загрузился, но злой «автосейв» уже затёр ранний прогресс!

    И ещё южноамериканские индейцы, говорящие на правильном, рубленом американском английском иногда неслабо портят погружение. При этом некоторые голоса озвучки не выбиваются из созданной дизайнерами картины, но за отдельными представителями местных явно вижу каких-то темнокожих рэперов или фермеров-южан, у которых во рту «картофельное пюре». Уж лучше бы все говорили на родном языке, и были бы только субтитры.




    _________________________________

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 015
    Карма: 98886 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»603
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В этот раз без долгих предисловий начнём сразу с плохого)

    Returnal. Топ 1 игра за последние полгода, о покупке которой я пожалел. Настолько сильного ощущения выкинутых денег у меня не было очень давно. С тех пор как покупал другой экз Сони… кто читает меня догадается сам)) Да и то там хоть ясно за что плачу, здесь же. Представьте любой рогалик за 500-1000р. Ну так вот, половина из них в разы лучше, интересней, изобретательней, разнообразней и реиграбельней этой графонистой халтуры за 5500! Я слишком люблю этот жанр и слишком много топовых представителей его переиграл, что б второсортные игры видеть за километр. И кстати да, игра уже стёрта. После 10+ часов я сгорел от неё. А теперь подробней.

    Сначала что в ней сделано хорошо. Графика. Именно технически, а не визуальный дизайн. В этом плане игра очень скучная и однообразная и спустя несколько часов в памяти остаются только одинаковый лес и огромные пустые коридоры цитадели и руины, где глазу не за что зацепиться. Зато спецэффекты красивые, вот только они мешают играть так как сильно ухудшают читаемость вражеских выстрелов, а это для рогалика катастрофа. Я на третьем боссе проиграл потому что думал, что огонь, который для красоты остаётся после выстрелов врага, наносит урон. В итоге слишком хаотично бегал от него и попадал под реальные выстрелы. После этого кстати игра и улетела в мусор. Что ещё печальней разница между 2 и 3 миром настолько мала, что легко начать путать. И это в игре, которая итак не радует визуальным разнообразием. Определённая масштабность в видах всё же есть, но слишком пустынно.

    Атмосфера. Не сюжет. Сюжета настолько мало, что посмотрев трейлеры вы видели половину роликов игры по сути. Остальное - записки записки записки. Которые погружают в этот мир и определённое любопытство вызывают, так что эмоции положительные, но полноценной историей там и не пахнет. Это рогалик и законы жанра диктуют. Хотя вспоминая Children of morta с классным сюжетом понимаю, что исключения бывают. Ещё звук хороший. Не музыка, она как раз настолько невзрачна, насколько это в принципе возможно. Даже после 10+ часов за последние пару дней я не могу вспомнить ни одной мелодии. В отличии от божественной музыки Nier Replicant. И последний самый значимый для геймплея плюс - отсутствие глобальной прокачки урона и хп на базе. Если вы видите такое в рогалике, сразу готовьтесь к десяткам часов унылейшего фарма в мире и не пройдёте до тех пор, пока не вкачаете достаточно базовых статов. Это чума многих плохих рогаликов, но к счастью здесь смогли её избежать.
    Боссы. Они классные, зрелищные и изобретательные, сражаться одно удовольствие, но дикий скачок сложности на фоне остальной игры, скорее дезориентирует и убивает любое желание повторно с ними сталкиваться. И всё пожалуй. На этом плюсы Returnal кончились. Остальное либо абсолютно типичные и банальные для любого рогалика вещи, либо недостатки.

    Теперь, что сделано плохо. Фишки дуал сенса. Я уже до этого понимал, что они будут только мешать в играх и в Immortal какое-то запредельное раздражение вызывали. Тут же тупо неудобно. Какой-то "гений" додумался альтернативный огонь повесить на кнопку прицеливания, когда лёгкое нажатие позволяет стрелять нормально, а если преодолеть сопротивление, то особые способности оружия. Во что это превратилось в итоге вы догадались. В пылу жаркого боя граница сопротивления совершенно не чувствуются и то я желая стрельнуть альтернативным огнём стреляю обычным, или наоборот запарываю себе стрельбу слишком сильно вжав кнопку. Сколько мне это проблем доставило не сосчитать.

    Однообразие локаций. Кто не знает, рогалики чаще всего строятся по двум принципам. Или готовые комнаты, как в Айзеке и Enter the gungeon или комнаты и локации строятся из случайных элементов и получается как в Диабло (в хардкор режиме очень даже рогалик по длительности второй части схожий с Returnal) или Remnant from the ashes. Второй способ избавляет от дежа вю, но более хаотичные арены. Разработчики пошли по первому пути. И очень зря. Точнее это не самая плохая идея, когда пул комнат огромен. Но точно не в данном случае. Даже за тот небольшой период, что я наиграл, многие комнаты попадались чуть ли не каждый забег и это очень скучно. Что ещё хуже, они не являются какими то шикарными аренами, которые ручной дизайн используют по полной, нет. Просто многоэтажные нагромождения.

    Расположение врагов вызывает исключительно недоумение. То их выцеливаешь чуть ли не в виде маленькой точки, а потом в другой момент могут посадить вас в комнату 3 на 3 метра с полубоссом с кучей хп, вращающимися сферами с лучами и электризацией пола спецатаками. Это я вам описал как заканчивались порой мои удачные в луте забеги на 60+ минут, когда до этого я даже урона почти ни разу не получал. Другая противоположная крайность таких закрытых миникомнаток - огромные залы. Причём с возможностью свободно между ними переходить. Тактика расстрелять врага открывая/закрывая двери или с другой арены через пол карты, когда их выстрелы даже не долетают, очень даже рабочая, но настолько же и скучная. Что б хоть как-то это компенсировать добавлены полубоссы, способные телепортироваться в любую точку, что рождает следующую проблему.

    Камера. Я знаю всего один рогалик с камерой от третьего лица - Risk of rain. Не играл, поэтому не скажу насколько там всё удачно реализовано, но Returnal даёт понять почему данная идея убога и все рогалики вида сверху или сбоку. Вы любите в много часовых забегах умирать от того, что в вас стрельнули появившиеся или телепортнувшиеся за спину враги? Ну у вас есть шанс испытать такое "удовольствие". Когда ставка в игре многие часы слитого времени (а данная игра просто неприлично длинная для рогалика), такой рандом недопустим. Все выстрелы и враги должны быть на виду, что б в смерти можно было винить лишь себя, а не отвратительный геймдизайн! Но это ж Сони! Что б она, да хоть одну крупную эксклюзивную игру выпустила с камерой не от третьего лица? Не в этом десятилетии! В общем каждый раз получая урон таким образом, а то и умирая, тянет завершить игру навсегда.

    Длительность. Просто сверх жирный минус. Казалось бы, игра за абсолютно конченную цену, если она короткая, то за что такие деньги? И самое смешное, если вам реально повезло на лут в забеге (вы ж не думали, что в рогалике больше половины успеха не будет зависеть от рандома?) и вы при этом очень скилловый игрок, то вполне сможете пройти игру за 10 часов максимум! При этом другие настрадаются по полной! Я вчера за 3!! часа дошёл до финала третьего мира из пяти и слился на боссе! Причём во второй мир я уже нырнул через 10 минут. Т.е. 3 часа просто бац и коту под хвост, всё сначала и ничего я с этого не получил кроме одной попытки посмотреть как сражается враг. И запредельного раздражения. Напомню, глобальной прокачки тут нет, любая смерть лишает вас всего, кроме уникальных предметов для доступа в закрытые части локаций, что конечно полезно, но не настолько. А, ещё в отличии от многих рогаликов боссы пропускаемы после первого убийства и это единственное серьёзное послабление. Но это лишь пол беды. Игра какого-то чёрта решила, что она приключение! В итоге исследованию комнат и платформингу уделено процентов 70 времени! Это же так круто, искать часами предметы по одним и тем же однообразным запутанным комнатам заново каждый забег. Что б потом убить пачку настолько же скучных врагов (об этом позже) и продолжить перебирать малоинтересный лут. Серьёзно, вторая локация мне начала казаться бесконечной, настолько там запредельное количество комнат, которые почти все выглядят совершенно невзрачно. И когда её закончил, то попал в третий мир, который выглядит почти так же. Браво. От мысли, что мне при смерти придётся проходить всё это повторно зевая от скуки, потому что экшена почти нет, аж передёрнуло. Поэтому палец и дёрнулся стереть игру после поражения. Это просто смешно! Enter the gungeon проходится за ЧАС до финала, но я наиграл 200+ часов и мне скучно почти не было! Эта игра проходится за 6-8 часов основательного забега, пылесося все локации (но при любой смерти всё сначала), и я за 10+ часов уже смертельно заскучал даже ни разу её не пройдя. Пять забегов по первому миру и игра вообще перестала удивлять в нём. В итоге пачка нелепых смертей то от того, что полубоссы более половины хп за удар сносят, то с первым боссом пока привыкал умер далеко не раз и с лутом к нему не везло. Всё это настолько раздражало, что уже тогда хотелось плюнуть и вернуться в шикарный Ниер. Почему игра так быстро утомляет? Ответ в следующих трёх минусах.

    Оружие. Это просто наверное худшее, что есть в игре. В первом мире вам попадётся 3! вида оружия! 3!!! Ещё по одному в двух последующих мирах. Серьёзно! В Enter the gungeon 300! пушек и все ощущаются уникальными и часто кардинально меняют геймплей. Но наверное это супер классное изобретательное инопланетное оружие, которое так подходит к сеттингу и полёт фантазии можно сделать безграничным? ХА! Пистолет. Обычный пистолет. Автомат. И... ружьё! Которое выглядит очень инопланетно, но вот стреляет... Правда в игре, где перестрелки через пол карты порой, а к боссам вообще лучше не подходить - это однозначный выбор самоубийцы-мазохиста. Пистолет кстати тоже. В итоге автомат единственная адекватная пушка на многие и многие часы. Да, у вооружения есть доп модификаторы до трёх случайных штук, они чуточку меняют ощущения от него иногда. Но реально чуть-чуть и далеко не всегда, большинство тупо на шанс крита, выше урон и т.п.. Ну и отличается по мере прогресса бафф нового оружия на урон, так они заставляют менять пушки по ходу игры, что б мы совсем не умерли от скуки, но не помогает. Но может оставшиеся две пушки, которые есть в трёх мирах из пяти нечто особенное? Получите - пулемёт. Он даже чуточку самонаводит патроны, но если попытаться с него пострелять по летающим врагам, вы его возненавидите всей душой. Ощущение, что он наводится ОТ врагов, что б не дай бог по ним не попасть! Мне настолько неприятно из него стрелять, что я больше им не пользовался после пары попыток. И последнее - гранатомёт! Браво, ничего не скажешь. Я его даже опробовать не смог, так как менять топ пушку на тот момент на не пойми что было крайне глупо. И да, эти "гении" додумались дать героине лишь одно оружие одновременно. Про убогость данного решения даже говорить не хочется. Любой геймер поймёт почему так делать НЕЛЬЗЯ, тем более в подобной игре.

    Враги. Вау, 50 видов. Кажется, что хоть тут не облажались. А, нет, показалось. Пять из них я так понимаю боссы. А дальше каждый полубосс, которых вы будете видеть дай бог пару раз в забег, тоже считается. Рядовых врагов на первой локации я сходу назову... 4! Ещё столько же на второй. Причём у этих врагов примитивнейшая линия поведения и 1-2 вида атаки! У полубоссов немного больше, но вас так волнуют враги, которых видите раз в час? В первом мире - подобия собак, стреляющие веером вперёд, банальнейшие пулемётные туррели и два вида летающих. Одни дико раздражают потому что по ним трудно попасть, нападают толпой, очень быстро бьют и наносят серьёзный урон, а второе недоразумение сможет нанести урон только если вы уснёте в этой унылой игре, но зато стреляют. Во второй локации тоже собаки, тоже раза в 2 побольше и чуть больше выстрелов делают, летающие теперь одного вида и стреляют квадратом пуль, а туррели ещё более пулемётные...) Думаю насколько быстро враги превращаются в дикую рутину, особенно учитывая что их можно расстрелять задолго до первого выстрела, говорить не надо. При этом полубоссы хоть и очень редки, но опасней иных боссов и могут отправить вас в начало игры с полных хп за считанные секунды. В итоге засыпаешь на одинаковом исследовании, в полудрёме сражаешься со скучнейшими врагами, а потом раз, полубосс и ты труп! Офигенная игра. Когда я в неё играл ощущение, что время просто спускаю в унитаз занимаясь какой-то нереальной рутиной.

    Артефакты, паразиты и сбои костюма. Первое аналог предметов в рогаликах. Убер скучный аналог, так как меняющих геймплей предметов можно пересчитать по пальцам одной руки, хотя в других рогаликов их десятки, а в топ играх жанра сотни. Паразиты как плюсы, так и минусы дают, и сильней всего могут повлиять на прохождение, чаще всего ускорив вашу кончину. И особенно сбои, когда берёте заражённые предметы. Их можно снять рандомными минизаданиями, порой такими, что умрёшь в разы раньше, чем выполнишь, а негативный эффект иногда столь силён, что можно хоть сразу выходить и начинать заново. Круто было прийти к боссу с базовой слабейшей пушкой, потому что выпал сбой, что не могу подбирать оружие, а снять его тупо было уже невозможно. Причём положительные эффекты сделаны настолько безлико и банально и чаще всего плюс к урону, хп, лечению и подобное, что недостойны даже минимального внимания. В общем всего, что делает хороший рогалик хорошим в Returnal слито в ноль.

    Реиграбельность. Её практически нет. Во многих играх жанра даже в конце мира порой пулы из 3-4 боссов и не знаешь кто попадётся, здесь по одному! Платина тоже на фарм, никаких челлендж ачивок нет в принципе. А играть скучно, билды интересные не построить, так как синергии практически нет в предметах и оружии. Поэтому и тут провал. Даже при моей дикой любви к данному жанру и готовность делать сотни попыток, здесь после десяти уже не хочется больше начинать, а просто переключиться на в разы более достойные игры.

    Игра вылетела! Серьёзно! Полностью уничтожив ЧАС прогресса. В данном жанре техническое совершенство чуть ли не требование номер один и они даже тут ухитрились налажать! Случись это на последнем боссе, я бы наверное и ПС5 выкинул бы в окно!) Игромания в обзоре кстати тоже писала, что у автора два раза вылетела игра. Непростительно.

    Вывод. Я опять попался на эту удочку! Бездарные критики, которые в рогалики в жизни не играли ставят высокие оценки, потому что во первых не знают как должны выглядеть реально интересные игры данного жанра. А во-вторых это эксклюзив Сони, а значит можно смело от оценок критиков отнимать 20 баллов и увидите реальную оценку (хотя некоторые так и поставили). Это не ужасная игра. Она просто настолько средняя, насколько это возможно и тьма подобных игр сделаны в разы лучше во всём, кроме графона! Но при этом стоят 500-1000р, а не по цене ААА! И для проекта такого качества 1000р это максимум, о котором я бы не стал жалеть уже после первой пары часов игры! Ну можно 500р за графон надбавить. В остальном лучше бы я предзаказал Рэтчет, он точно не разочарует. Мог бы я пройти Returnal? Конечно. Но я так и не понял зачем мне себя мучить, когда пачка не пройденных шикарных игр, а на подходе однозначно топовый Резидент и Рэтчет. Я просто чувствую как трачу время впустую, а для игры у меня это приговор. При этом не могу сказать, что игра не понравится всем. Всё ж она не прямо так, что ужасная. Рогаликов хуже тоже очень много. Но я бы КРАЙНЕ рекомендовал ждать скидок и патчей. Огромных скидок.

    P.S. Посчитайте сколько раз упомянул слово "однообразие" и поймёте в чём основная проблема игры) Увы нет времени написать об остальных уже реально хороших играх, что отыгрывал, но уберечь сомневающихся от выкидывания денег ценней.

  3. #3
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 314
    Карма: 30402 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок138Получено «Спасибо»212
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Мне вот в Returnal больше интересна реиграбельность. Ну прошел игру, а какая мотивация делать следующие забеги? Или только ачивки?

    Понемногу прохожу Nier Replicant, чем дальше, тем больше увлекает. Правда раздражает то, что после определенных сюжетных поворотов часть побочных квестов улетает в раздел более невыполнимых. Я не перфекционист, и вряд ли завершу вообще все квесты, но приходится откатывать сейв на чуть более ранний и завершать квесты.

    Рыбачу, пока Кайне отгоняет теней.



    Кайне, конечно, милашка, но пока что из спутников больше нравится Вайс.





    А вот второй компаньон раздражает. Медлительный, кастует свою магию на моих противниках, сбивая добивания. А стоит от него отойти подальше, игрока перенесет к контрольной точке, попутно возродив всех противников. Надеюсь, скоро от него избавлюсь.




    Посмотрел обзор Layers of Fear на PSVR в ютубчике и просто ужаснулся от ужасного технического исполнения игры. В итоге купил в Стиме и сэкономил 1000р. Почувствуйте разницу:

    PSVR версия:



    Steam версия:



    А это великолепная дальность прорисовки на 10 метров аж пробила ностальгию по PS1 Чо-т ребята совсем не умеют в оптимизацию. Даже в PC версии отражения и еще что-то отключено принудительно.

    В целом я очень не люблю все эти Юнити бродильни-"хорроры", которые в подавляющем большинстве полный мусор, но тут подкупил именно сюрреализм и абсурдность происходящего вкупе с изменением пространства. Побродил я пока меньше часа, но пока, к сожалению, все тухло - хожу из комнаты в комнату, читаю бесконечные записки, зеваю от скримеров. Дальше обещали, что будет интереснее, так что скрестил пальцы.

    Ах да, ПС гейминг не был бы ПС геймингом, если бы игра запустилась без проблем. Движение и повороты работали только при нажатых стиках и пришлось лезть в глубины настроек Стим ВР, чтобы исправить это. Попутно я что-то сломал, и вместо персонажа летал камерой

    Ну и жду не дождусь Resident Evil: Village на следующей неделе. Технически игра выполнена просто великолепно, это будет для меня второй действительно некстген проект на PS5 после Demon's Souls. Кстати, полностью на русском языке! Я вот не помню, но вроде как это первый резидент с озвучкой на русском. Выполнена она неплохо, персонажи не стесняются мата, но вот только Итан смутил. Мне сам персонаж не особо зашел в прошлой части, какой-то слишком среднестатичный и ниочемный, так у него еще и озвучка на русском плохая.





  4. #4
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 940
    Карма: 29096 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, действительно, ведь если подумать RE Village первый переведенный полностью резидент, но это не точно)

  5. #5
    Аватар для MuDvAyNe
    Регистрация: 30.07.2014
    Адрес: Toronto
    Сообщений: 740
    Карма: 9641 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»6
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Java_FX
    Xbox Live GamerTag rzinovyev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Никак не могу домучать Final Fantasy VII осталось 4 главы и я буквально заставляю себя дойти ее до конца, вероятно не мое, хотя боевка интересная. Жду недождусь когда закрою ее и начну играть в призрака Цусимы.
    Зато с удовольствием выбил платину в Астроботе, просто шедевр.
    Купил и играю сейчас с женой it takes two, как раз был повод купить второй геймпад для ps5 и док станцию. Игра просто блеск, море фана и крутого время провождения, всем рекомендую. Покупайте сейчас и не ждите скидок, такие крутые кооперативные проекты нужно поддерживать монетой.
    После призрака и it takes two планирую купить человека паука, демонов и реторнал. Все время будет посвящено экзам от Сони.
    Покупать или не покупать резик на старте так и не решил, буду ждать обзоров. Демка вроде норм, но стрельба разочаровала.

  6. #6
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 940
    Карма: 29096 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    MuDvAyNe, стрельба в резике, как по мне так не менялась с 5 части, импакт вообще какой-то странный, но это единственное к чему лично я в них уже который год придираюсь)

  7. #7
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 015
    Карма: 98886 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»603
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    JeryKid, Это специально, что б стрелять было сложно и неудобно, иначе будет шутер, а не хоррор)

  8. #8
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 015
    Карма: 98886 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»603
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, А какую ещё ты хочешь мотивацию перепрохождения Returnal?)

  9. #9
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 24 948
    Карма: 1142832 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»723
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim,
    Ты как эксперт в рогаликах, переигравший все миллионы представителей этого жанра от начала времён, скажи, пожалуйста, какие есть топовые экшн-рогалики для массовой аудитории? Которые не отпугнут пиксельной графикой скептиков, не будут морочить голову чрезмерным количеством опций, и так далее? Потому что крупные, как ты любишь выражаться "топовые", рогалики я тоже могу назвать, но ни один под массовую аудиторию и внятный порог вхождения не подходит. А вот Returnal - очень даже.

    Про комнаты я в обзоре написал, что они в каждом забеге просто меняются местами. Не одни удаляются, а другие приходят на смену, а именно происходит рокировка.

    Претензии к оружию, артефактам, паразитам и реиграбельности, увы, мимо. Комбинации паразитов с артефактами могут существенно усиливать или ослаблять Селену, плюс система сбоев реализована интересно. Оружия более чем достаточно, соответствует сеттингу и идее игры. Про "инопланетное ружьё" посмеялся, одна из самых сильных пушек, в том числе на дальних дистанциях, потому что в ней открывается лучевой баф, напоминающий рейлган из Quake 3 Arena. Вот к вылету претензия правильная. В целом если, то не понравилась игра - это нормально. В ней не всё сделано правильно. Однако большинство претензий очень натянуты, а прикрывание "экспертными знаниями рогаликов" с последующим сранением с... Enter the Gungeon, ну такое. Так-то я могу тоже начать апеллировать к опыту в рогаликах, в которые играю с... Rogue и Fatal Labyrinth. Не знаю, слышал ли.

  10. #10
    Аватар для Pipun81
    Регистрация: 12.09.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 242
    Карма: 1077 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Pipun81
    Xbox Live GamerTag Pipun81
    Steam ID pipun81


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    И ещё южноамериканские индейцы, говорящие на правильном, рубленом американском английском иногда неслабо портят погружение.
    сейчас как раз прохожу, в меню сразу выбрал что бы все говорили на родном языке, и у меня каждый на своем говорит ...

  11. #11
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 015
    Карма: 98886 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»603
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, Если ты думаешь, что массовой аудитории зайдёт совсем не элементарная игра, которую надо проходить 6 часов без сейвов и при смерти всё с начала, то я вынужден тебя разочаровать. Тебе повезло на лут, что ты сходу прошёл далеко и успешно. Но и ты далекооооооооооооо не новичок в играх. А теперь представь себе рядовых игроков, которые сложнее обычных экзов Сони на нормале, а то и изи ничё не пробовали. Их ждёт большое разочарование) Некоторые может и откроют в себе внутреннего мазохиста, но в большинстве случаев нет) Единственная новая аудитория, в которую игра попадёт это хардкорщики - графодрочеры. Отличный пример коммента на Мете. Чел за 10 часов умер 48 раз, но так и не дошёл до второго биома. Почему-то многие забывают, что для казуалов такой геймдизайн делает игру непроходимой.

    Даже так? Тогда всё ещё намного хуже и реиграбельность падает на дно.

    Никто не говорит, что артефакты и паразиты не усиливают. Ещё как усиливают и без них прохождение в разы трудней, вот только чаще всего самым скучнейшим и примитивным образом. Геймплейно почти ничего не меняется! Сравни с тем же Hades, где на каждое начальное оружие совсем по иному ощущается игра. Разница на уровне классов в Диабло. Лучевой баф может и изменит что-то в ружье, но его ещё надо найти, что в нынешнем рандоме огромная удача. И я рад твоей тяге к мазохистским экспериментам с убогим в остальных режимах оружием. У меня не было желания рисковать пытаясь открыть сомнительный бафф. Хотя даж не уверен, что мне он попадался, некоторые из них только при серьёзном прогрессе по игре. И опять же, я бы может и попробовал, позволяй игра таскать два оружия! Против мерзких летающих скатов ружьё то, что надо. Но разработчики накосячили даже в таких базовых вещах. То, что ты настолько стар, что играл в Rogue не значит, что ты внезапно стал экспертом в жанре, на сайте оч многие топовые игры жанра даж без обзора, а где и есть, почти все написаны не тобой) С тех пор жанр миллион раз претерпел изменения и стал в разы интересней, насыщенней, разнообразней хождения человечка по буквам и по своему дружелюбней к пользователям. На сайте даж обзора на Hades нет хотя бы на Свич версию. Игры, которая самый популярный рогалик последних лет, собравший тучу наград, о чём говорить) В Returnal не "не всё" сделано правильно. В ней большинство решений сомнительны. Но главная претензия - острейшая нехватка интересного разнообразного контента. Только 100500 одинаковых комнат с крайне скучными врагами и оружием. В таком виде, как есть, она могла бы стать отличным рогаликом, будь в ней контента раз в 5 больше. Контента, не длительности. Её уменьшение было б скорее плюсом. Сразу видно, что Сони не верило в игру и дало денег, которых хватило только на графон.

    Основная проблема и причина бомбёжки - цена. Покупая игру за 1000р совсем иные ожидания к качеству и длительности, чем за 5500! А раз выдали цену топ блокбастеров, то соответствуйте! А не игра на 10 часов с нулевой реиграбельностью и минимальным разнообразием, ведь это ключевое требование в данном жанре. А вовсе не графон и сюжет, которого тут кот наплакал. Вам то удобно получить бесплатно от Сони, а там пофиг тогда на количество содержания. Игра то уровень всё ж держит и определённое удовольствие дарит. Но явно не на такие деньги.

  12. #12
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 1 956
    Карма: 45108 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок78Получено «Спасибо»79
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. Спасибо за дайджест. Как всегда приятно читать.

    В ожидании нового сезона Apex Legends прошёл на
    The Messenger. Прошёл на одном дыхании. Игра доставила мне массу положительных эмоций и море ностальгии по Dendy с Sega. Напомнила мне Ninja Gaiden с Nes. В игре отличное музыкальное сопровождение. Много юмора. Сейчас играю в DLC.

    Начал проходить Blasphemous. Убил нескольких боссов.

    Всем удачной следующей недели. Всех с 1 мая и Пасхой.

  13. #13
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 1 956
    Карма: 45108 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок78Получено «Спасибо»79
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    MuDvAyNe, Я тоже заставляю себя проходить главы на харде в FF7. Нет никакого желания это делать.

  14. #14
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 015
    Карма: 98886 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»603
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ticutio, Тебя никто не заставлял. Мой путь к платине был тоже мучителен, особенно в доп заданиях)

  15. #15
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 104
    Карма: 32191 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network SKID2009
    Xbox Live GamerTag Skidmor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    На сайте даж обзора на Hades нет хотя бы на Свич версию. Игры, которая самый популярный рогалик последних лет, собравший тучу наград, о чём говорить)
    OMG, это реально фэйспалм...Насчёт Risk of Rain - это во второй части 3д-камера, а первая часть вообще пиксельная вся. Немного пробовал обе части, ну вообще не моё - там сложность мира чуть ли не с каждой секундой растёт. А вот SYNTHETIK: Legion Rising мне понравился, не смотрел? Всё такое кибер, темп не зубодробительный хотя бы поначалу, что по мне есть гуд.

  16. #16
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 997
    Карма: 20241 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем здравствуйте.
    Выбил spirit of the north. Лёгкая короткая платина и игра такая же
    МК 11огонь! Месяц только и делаю что играю в неё, изредка отвлекаясь на Гт спорт.

  17. #17
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 015
    Карма: 98886 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»603
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    SKID, Не, Синтетик не пробовал. Вот Returnal хоть временем не давит, так что играется она спокойно в плане динамики. Но порой слишком спокойно. Экшена наоборот чертовски не хватает и это в рогалике!

  18. #18
    Аватар для Oreki97
    Регистрация: 24.07.2020
    Сообщений: 42
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 283 (Сила кармы 3)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Oreki97


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Поскорей бы уже Resident Evil Village вышел, жаль только буду играть на ps4, а так хотелось на ps5, но да ладно. Как хорошо, что сейчас выходные до 10, можно будет спокойно 3 дня сидеть играть и не вылазить.

  19. #19
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 104
    Карма: 32191 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network SKID2009
    Xbox Live GamerTag Skidmor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Disco Elysium - The Final Cut. Пока для себя окончательно не понял – то ли игра очень линейна и представляет собой визуальную новеллу с налётом квестовых элементов, то ли разработчики настолько органично всё там сделали и предусмотрели, что, несмотря на наличие RPG-элементов, предусматривающих какую-никакую вариативность, игра ощущается сугубо линейной сугубо для отыгрываемого персонажа.

    Зачастую в большинстве RPG ты, каким бы героем не играл, видишь в диалогах все варианты ответов, т.е. понимаешь, что если бы играл другим персом, то вот в списке ответов для него соответствующий вариант ответа, а для твоего персонажа вот этот вот, а все остальные общие для всех: таким-то вариантом ты бы обхитрял оппонента, этим бы ублажал, третьим переубеждал. И выбираешь тот, для какого у тебя прокачан скилл/перк/лут. А здесь такого практически не вижу, т.к., судя по всему, игра отсекает и не показывает тебе всё то, что несвойственно твоему персонажу. Потому в диалогах ровно то, что может/должен сказать твой персонаж, и остается только кликнуть эту опцию, да следить за развитием событием, читая текст и слушая озвучку. Поэтому и создается ощущение, что выбора-то по сути и нет, и всё линейнее некуда…

    Для первого прохождения взял героя с развитым интеллектом – у героя всё норм с логикой, намётан глаз на то, чтобы увидеть и проанализировать улики, ответы допрашиваемых персонажей и т.п. В связи с этим игра сама подкидывает тонны текста о том, что ГГ чего-то вдруг подметил, что его посетила очередная идея для допроса и др, в связи с чем ровно это и появляется как опции в диалогах. И ведь игра подкидывает это не наобум, а только в том случае, если характеристики твоего персонажа, лут и перки «выигрывают» у игровых кубиков и у триггеров («успех: у вас 12 очков, требуется 10»).

    А ведь если б я начал играть за персонажа совсем другого типа, всего бы этого игра мне не выдала…надеюсь. И как бы тогда шло продвижение по сюжету и за счёт каких способностей персонажа, пока не представляю. Ведь другой персонаж будет не семи пядей во лбу, например. Потому, хоть еще не прошёл игру на раз, уже хочется начать на второй раз. Да, суть происходящего и того, что ждёт, мне уже будет ясна по итогам первого прохождения, хотя, кто его знает, как там разработчики чего «намудрили», чтобы удивить игроков, проходящих игру на 2-3й разы.

    Играю с полной озвучкой (на английском), до релиза Final Cut её не было, насколько понял. Некоторые фанаты, которые проходили игру до выхода официальной локализации да без озвучки, ругают эту озвучку, рекомендуя отключать её, мотивируя тем, что озвучка не передаёт персонажей так, как им они видятся. Но здесь, думаю, ситуация как с книгами – у каждого из читателей свои образы в голове, свои голоса придуманы для каждого персонажа и т.п. У меня к озвучке претензий нет, приятно послушать, хотя чаще всего, прочитав текст, кликаю, чтобы к новому тексту перейти, тем самым обрываю озвучку на середине предложения.

    Маты…забористые, аж читать приятно )) а не так, когда локализаторы делают так: «ой, здесь герой говорит f*ck, надо в конце предложения дописать б*я или на*уй».

  20. #20
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 940
    Карма: 29096 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, допустим, но все таки, почему бы не сделать нормальную модель попадания в тушку? У меня каждый раз ощущение игры в пейнтбол, когда стреляю в резидентах, хотя по правде говоря в 8 части чуть иначе все ощущается, но звуки выстрелов остались ровно те же

Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: