Сегодня специалисты Digital Foundry опубликовали подробный технический разбор Returnal — новейшего эксклюзива для PlayStation 5. Инженеры DF похвалили разработчиков из студии Housemarque за филигранную работу с движком Unreal Engine 4, особенной похвалы удостоилась уникальная реализация системы частиц и отсутствие загрузок с мгновенным перемещением между биомами. Большую часть времени игра демонстрирует стабильные 60 кадров в секунду, но в особо нагруженных эффектами сценах случаются незначительные просадки до 50 fps.
В игре используется динамическое 4K-разрешение. Специалисты сделали вывод, что Returnal на внутреннем уровне работает в относительно невысоком исходном разрешении, после чего используется несколько методов для повышения выходного разрешения. Сначала идёт реконструкция до 1440p, за которой следует шахматный рендеринг для получения выходного сигнала в разрешении 2160p. Иногда технология апскейлинга работает не совсем корректно, можно заметить лесенки на отдельных объектах или специфическую рябь на мокрой поверхности или на воде. Итоговый результат выглядит лучше, чем нативное разрешение 1080p, но до полноценного 4K не дотягивает.
Полная видеоверсия технического обзора Returnal от Digital Foundry:
В целом Digital Foundry похвалили техническое состояние проекта, отметив, что команде Housemarque удалось выдержать баланс между сочной некст-ген картинкой со множеством частиц и эффектов и стабильной производительностью. И хотя ради этого пришлось пойти на определённые жертвы, они более чем оправдывают результат. Обзор Returnal на нашем ресурсе доступен по ссылке-картинке ниже: