Показано с 1 по 6 из 6

Обзор: Обзор Narita Boy

  1. #1
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 445
    Карма: 260045 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»157
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Narita Boy


    У инди-игр есть необычное свойство: при кажущейся простоте они могут зацепить игроков дизайном, геймплеем или просто хорошей идеей. К блокбастерам с огромным бюджетом аудитория гораздо более требовательна: люди ищут огрехи в графике, ругают разработчиков за любые технические ляпы и т.д. К инди-проектам все обычно не так придирчивы, и это их козырь. Narita Boy – яркий пример игры с необычным визуальным стилем. Studio Koba пропитала свою работу духом 80-ых, сделала на эту ставку и... не прогадала.

    Сюжет игры отправляет нас внутрь игры Narita Boy, выпущенной гениальным The Creator для консоли Narita One. Это настоящий хит, в который все играют запоем, наблюдая, как герой орудует своим трехцветным оружием Techno-sword. Однако между цифровым и реальным миром образуется связь. Кошмарное порождение программного кода Him мечтает захватить власть и управлять обоими мирами. Помешать ему может только могучий Narita Boy, чей протокол был активирован управляющей программой Motherboard. Не теряя времени, он вступает в битву с коварными Stallions, чтобы защитить Digital Kingdom.



    У вас наверняка возник вопрос: «Автор обзора, а ты не забыл, что английские слова можно переводить?». Нет, друзья, не забыл. Просто локализаторы игры намеренно выделили все важные названия и имена с помощью английского языка. Когда играешь, создаётся впечатление, что читаешь «Заводной апельсин» с его выдуманным сленгом. Поначалу это сбивает с толку вместе с большими неказистыми шрифтами, но к ним довольно быстро привыкаешь и начинаешь воспринимать такой подход как часть стилизации проекта. Не исключено, что это было одобрено создателями игры.

    Каждая клетка дизайна Narita Boy отдаёт эпохой 80-ых. Синти-поп, артефакты VHS-кассет, пиксельная графика, оформление экрана под округлый кинескоп – каждый элемент игры нацелен на вливание убойной дозы ретро в играющего. И это прекрасно работает! Картинка приятно радует глаз, причём некоторые сцены по-настоящему впечатляют своим налётом киберпсиходелики в сочетании с грамотно подобранным аудиорядом. Этот цифровой мир, вдохновлённый реальным, вызывает яркие ассоциации с фильмом TRON.


    Что насчёт геймплея? Narita Boy относится к жанру двухмерных экшн-платформеров. Наш герой вооружён единственным оружием – мечом, однако по мере продвижения по сюжету у него появляются различные способности. Как недавняя Cyber Shadow, игра будто бы работает по принципу метроидвании, но по факту ею не является. Нас пускают в относительно небольшие локации, где мы можем перемещаться свободно. Пока наш персонаж не получит способности и не одолеет босса – он не может покинуть уровень. Однако стоит ему выбраться из определенной области – вернуться уже нельзя, так как сюжет погонит игрока вперёд.

    Исследование локаций в Narita Boy сопровождается решением задачек с символами. Чтобы активировать телепорты, перемещающие героя, нужно найти пароль из трёх разноцветных значков. Запомнить их будет непросто, поэтому на помощь приходят скриншоты или карандаши с листком бумаги. Разработчики спрятали различные подсказки по прохождению в диалоги. Местные персонажи любят поболтать. Они не скрывают своего восхищения в отношении героя и Создателя (того самого The Creator). Они понимают, кто дал им жизнь, и поэтому считают, что нужно восстановить память своего прародителя, чтобы он смог уничтожить вредоносную программу Him.


    Каждый осколок воспоминаний, обнаруженный в цифровом мире, отправляет героя в прошлое Создателя. Это путешествие в его мир, в его личную драму, связанную с детством и историей создания игры. Эти события сильно контрастируют с основной частью геймплея, но вносят особую изюминку в повествование. Толику переживаний и эмоций нам дарят на протяжении всей игры, которая проходится за 5-7 часов.

    Всё это время герой будет регулярно сражаться с рядовыми врагами и боссами. Разнообразию первых он сможет противопоставить арсенал боевых умений. К изначальной связке из нескольких ударов мечом добавятся атаки в прыжке, толчки плечом, пронзающие рывки, несколько типов выстрелов (клинок внезапно умеет и такое), регенерация здоровья и прочее. Легендарные воины (их здесь почему-то называют «чуваками») даруют Нарите силу элементов, дабы он мог противостоять особым противникам.

    Платиновый код
    Собрать все трофеи в Narita Boy можно за одно прохождение. Ситуацию осложняют лишь пропускаемые награды. Поскольку в ранее посещённые локации не всегда позволяют вернуться, легко упустить пару-тройку кубков. И хотя в игре несколько концовок, нужно открыть лучший из доступных финалов, чтобы записать платину в свой профиль.




    Механика сражений достаточно простая и ощущается как двухмерный слэшер. Без уворотов герой не может прожить долго, поэтому схватки превращаются в убойное танго, особенно когда дело доходит до баталий с боссами. Некоторые главари получились по-настоящему крутыми. Потасовка под хэви-метал с танком-шагоходом на арене, стычка с исчезающей фигурой Белого шума, бой с грациозной Чёрной радугой – это лишь несколько примеров эффектных злодеев, противостоящих Нарите. Даже без гигантских роботов не обошлось! Так что здесь есть на что посмотреть.

    Игра получилась ладно скроенной. Вся мощь Narita Boy заключается в подаче мира через эффекты и атмосферу. Аудио-визуальный дизайн проекта слегка преобладает над геймплеем. И хотя это звучит странно, но этот мир интересно изучать и любоваться им. Схватки с врагами здесь ощущаются второстепенными элементами, и лишь битвы с боссами кажутся по-настоящему органичными. У этого проекта нет какой-либо впечатляющей фишки в плане игрового процесса, он берёт своим визуалом и стилистикой.


    80
    Narita Boy – крепкая игра с отличной стилистикой и атмосферой. Её бесхитростную боевую систему украшают динамика и эффектные схватки с боссами. И хотя в основе игры нет какой-то выдающейся идеи, она наверняка понравится всем, кто любит двухмерные экшн-платформеры.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.


  2. #2
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 1 384
    Карма: 25260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»29
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    За обзор спасибо! Только нет упоминания про игровой саунд, он здесь очень атмосферный и цепляющий. А насчёт записывания паролей карандашом - в точку. Как в старые добрые времена

  3. #3
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 445
    Карма: 260045 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»157
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    R-m_Fenix, я в кучку собрал аудио-визуальный дизайн. И синтипоп упомянул) Три трофея пропустил. Не могу себя заставить перепройти. Хотя удивило, что плохая концовка намекает на продолжение.

  4. #4
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 1 384
    Карма: 25260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»29
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    FenixBK, да, не помешало бы, как обычно в метроидваниях делают - откат до сохранения перед последним боссом, после прохождения, с возможностью доисследовать пропущенное.

  5. #5
    Аватар для Sukharov
    Регистрация: 08.04.2016
    Сообщений: 867
    Карма: 20689 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»35
    PlayStation Network Suharik666
    Xbox Live GamerTag Bird of Prey433


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Пробовал по пассу, за первые пару часов получил довольно мало удовольствия. Боевка не зацепила, беготня туда-сюда по локации напомнила двухмерный квест, персонаж ощущается тяжеловато. Из плюсов - действительно неплохие образы, связанные, например, с беременностью и деторождением. Не факт, что когда-либо вернусь ее добить, восторгов комьюнити касаемо ностальгии, вызываемой Narita Boy, не понимаю.

  6. #6
    Аватар для SavageStorm
    Регистрация: 21.01.2020
    Сообщений: 223
    Карма: 979 (Сила кармы 5)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Давно ее ждала, но прохождение не понравилось. Скучно как-то, даже красивый пейзаж приедается, потому что он довольно однотипный по своей сути. Бегаешь больше, чем дерешься. Еще и карты нет - в метройдвании-то... Враги - по крайней мере, которые мне успели попасться до того, как я бросила, - внешне не интересные. Кроме одного, который создавал миньонов в виде тел, примотанных цепями к кресту. Сюжет мог бы компенсировать остальное "не ахти", но с ним тоже все грустно: главный герой безликий и для галочки, а судьба небритого дядьки-разработчика меня, ну, вот совершенно не интересует, потому спасать его и смотреть на его прошлое категорически не интересно.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •