Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 65
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Mass Effect Legendary Edition: изменение баланса, тонкая настройка и улучшения механики


    Издатель Electronic Arts и студия BioWare опубликовали подробный обзор улучшений Mass Effect 1, 2 и 3, который вошли в состав сборника Mass Effect Legendary Edition.

    Также редакция IGN опубликовала видео, наглядно демонстрирующее часть улучшений Mass Effect 1, 2 и 3.


    Здравствуйте!

    Нас поразили ваше воодушевление и страсть, которые мы видим с момента анонса Mass Effect™ Legendary Edition на день N7 и после того, как мы смогли впервые показать игру в этом году. Сегодня мы хотим подробнее рассказать о том, что ждет вас в ремастированной версии. Здесь вы найдете последние сведения о Legendary Edition от доработок игрового процесса до изменений баланса и т. д. На следующей неделе мы подробнее расскажем о процессе ремастеринга с сильным уклоном в визуальную составляющую трилогии.


    Давайте посмотрим. Вот что содержится в этом материале, по порядку:

    • Корректировка боевой системы (Mass Effect)
    • Дополнительные изменения игрового процесса (все игры)
    • «Мако» (Mass Effect)
    • Унификация и модернизация трилогии (все игры)
    • Изменение баланса системы Galaxy at War (Mass Effect 3)

    «Удача мне ни к чему — у меня есть патроны».

    Корректировка боевой системы


    Боевая система развивалась вместе с развитием трилогии Mass Effect, и в каждой игре отличалась от предыдущей. Мы хотели улучшить общие впечатления, сохранив при этом особенности, полюбившиеся поклонникам в каждой отдельной игре. Это оказалось непростой задачей, так как первая игра значительно отличается от второй и третьей в плане игрового процесса и боевой системы. В первом Mass Effect ощущается сильное влияние традиционных RPG-механик, таких как случайный результат броска костей и учета данных как в настольной ролевой игре. В результате оружие в Mass Effect зачастую казалось менее точным и надежным, чем в Mass Effect 2 и 3.

    В своих отзывах игроки постоянно упоминали о раздражении, которое вызывало увеличение прицела на весь экран после всего лишь нескольких выстрелов из штурмовой винтовки. Поэтому мы постарались внести точечные изменения в механику, не уничтожив при этом дух оригинальных игр.


    В первом Mass Effect для всех видов оружия была скорректирована точность (включая размытие прицела и смещение оружия), чтобы позволить игрокам вести более стабильный огонь, по-прежнему управляя выстрелами и перегревом оружия. Кроме того, мы внесли изменения в настройки камеры прицеливания — теперь при использовании камеры прицеливания можно вести более точный огонь (как во второй и третьей частях) — и улучшили помощь при прицеливании для повышения точности ведения огня. В сочетании эти небольшие и незаметные изменения делают бой гораздо «резче» и предоставляют игроку больше контроля.

    Баланс умений также был изменен в первой игре. Так, умение «Иммунитет» теперь дает ограниченное по времени значительное усиление защиты вместо небольшого и постоянного усиления защиты.

    В следующей сводке приведен полный список изменений первой игры Mass Effect, призванных приблизить игровой процесс к остальным частям трилогии:

    • Теперь Шепард может выбегать из боя, совершив рывок
    • Атаки ближнего боя теперь срабатывают по нажатии кнопки или клавиши, а не срабатывают автоматически при сближении с врагом
    • Точность и простота обращения с оружием были значительно улучшены
      • Теперь размытие прицела оружия лучше контролируется
      • У снайперских винтовок теперь отсутствует смещение оружия при прицеливании
      • Была улучшена камера прицеливания
      • Улучшена помощь в наведении при поиске цели
    • Теперь в первой игре все противники будут получать соответствующий урон при попадании в голову
      • Ранее такой урон некоторые противники (включая человекоподобных) не получали
    • Модификации боеприпасов (анти-органические, анти-синтетические и т.п.) можно будет получить на всем протяжении игры
      • Ранее модификации боеприпасов невозможно было получить при достижении высоких уровней персонажа
      • Кроме того, модификации боеприпасов можно приобрести у торговцев
    • Теперь любой класс персонажей может использовать любое оружие без штрафа
      • Специализация (возможность тренировать/улучшать определенное оружие) по прежнему привязана к классу
    • Теперь оружие восстанавливается гораздо быстрее
    • Использование панацелина было улучшено
      • Базовое время восстановления уменьшено
      • Увеличены преимущества, получаемые при повышении уровня
      • Бонус Лиары к времени восстановления увеличен
    • Улучшено управление инвентарем
      • Теперь предметы можно отметить как «мусор»
      • Теперь можно весь мусор целиком преобразовать в уни-гель или продать торговцам
      • Теперь в инвентаре и магазинах присутствует сортировка
    • Изменен баланс некоторых умений
    • Умения оружия (те, которые можно открыть на дереве навыков каждого оружия) были улучшены:
      • улучшена эффективность/сила (в некоторых случаях сокращена продолжительность)
      • Теперь при задействовании умения оружия сбрасывается нагрев оружия

    «Если это война, мне понадобится армия... Ну или очень хорошая команда».

    Дополнительные изменения игрового процесса


    Была изменена не только боевая система в целом, но и встречи с врагами, сами противники и способы вступления в бой. Мы нашли несколько возможностей, позволивших приблизить первую игру ко второй и третьей, а еще определили нуждающиеся в доработке системы во всех трех играх.


    Не хочется прибегать к спойлерам, чтобы не портить впечатления новым игрокам, так что ограничимся одним примером — битвой с боссом на Новерии. Помещение, в котором находится босс, было немного доработано — оно сохранило привычный облик, но стало чуть просторней. Кроме того, теперь вы будете меньше страдать от применения боссом биотических способностей.

    В игру были внесены следующие точечные улучшения боя:

    • В первой Mass Effect участниками отряда теперь можно управлять по отдельности по аналогии с Mass Effect 2 и 3
    • В битвах с некоторыми боссами и врагами в первой игре был изменен баланс, чтобы эти схватки были более честными для игрока, оставаясь при этом трудными
    • Во всей трилогии улучшено использование укрытия
      • В некоторых схватках добавлены дополнительные укрытия
      • Теперь вход и выход из укрытия стал более надежным
    • В первой игре изменен баланс начисления опыта (подробнее см. ниже)
    • Изменен баланс получения модификаций боеприпасов Mass Effect 2 (подробнее см. ниже)
    • Опыт приходит с боями. В первой игре количество получаемого опыта было скорректировано для достижения большей последовательности, в частности к концу игры. Игроки, исследующие максимальное количество аспектов игры, должны иметь возможность достигать высоких уровней при первом прохождении, без необходимости повторного прохождения игры. Кроме того, теперь при первом прохождении игры максимальный уровень отсутствует.

    Последним изменением, касающимся боевой системы, является корректировка боеприпасов в Mass Effect 2. В оригинальной игре боеприпасы появлялись слишком скупо, поэтому скорость получения боеприпасов в ME2 была увеличена, особенно при использовании снайперской винтовки, вероятность получения боеприпасов к которой в оригинальной игре была понижена.

    «Он живой, представляешь?»

    «Мако»


    И конечно же, мы не можем обойти вниманием (печально) известный M-35 «Мако». Легендарный транспорт из первой Mass Effect был «откалиброван», и теперь будет работать лучше, чем когда бы то ни было. В оригинальной игре из-за своей физики «Мако» ощущался слишком легким и тряским, становясь иногда вовсе неуправляемым, однако теперь он стал гораздо более комфортным в управлении, сохранив все свое прежнее очарование. (И да, вы по-прежнему сколько угодно можете спускать его с обрыва).

    Функционал «Мако» также был улучшен — теперь щиты восстанавливаются быстрее, а в задней части появились новые ускорители, которые помогут разогнать вездеход, когда вы неизбежно попытаетесь покорить почти отвесный склон. (Мы все так делаем.) Перезарядка этого ускорителя производится независимо от прыжковых ранцев вездехода, так что оба этих двигателя можно использовать одновременно.


    Теперь при управлении «Мако» вы заметите следующие изменения:

    • Улучшенная управляемость
      • Настройка физики, с которой «Мако» становится более «увесистым» и не скользит
    • Улучшенное управление камерой
      • Устранены неполадки, связанные с невозможностью точного наведения на цель «Мако» при низких углах прицеливания
    • Ускоренное восстановление щитов
    • Добавлены новые ускорители
      • Они восстанавливаются независимо от прыжковых двигателей «Мако»
    • Штраф к опыту при нахождении в «Мако» удален
    • Теперь попадание в лаву не приводит к моментальному провалу задания; вместо этого наносится отложенный урон

    «А что там Шепард?»

    Унификация и модернизация трилогии


    При работе над Legendary Edition мы старались провести тонкую настройку трилогии, обеспечить большую однородность игр, сохранив при этом уникальные особенности каждой из них.

    Например, мы унифицировали варианты персонализации Шепард(а) при создании персонажа и даже добавили новые варианты такие как оттенки кожи и прически. Во всех трех играх вы можете использовать один код создания персонажа (показан в нижнем левом углу приведенной ниже иллюстрации), что значит, что Шепард под вашим контролем будет иметь одну и ту же внешность во всех играх трилогии, или же вы сможете выбирать новую внешность в начале каждой игры. Кроме того, в игре появились улучшенные возможности персонализации благодаря обновленным текстурам и моделям причесок.


    А еще мы включили в игру комикс Mass Effect: Генезис, созданный Dark Horse, — с его помощью перед началом Mass Effect 2 или 3 игроки смогут задать стартовые позиции в любой новой игре, сделав выбор предыдущих частей.

    И разумеется, в Legendary Edition содержится множество разнообразных улучшений. Вот что ждет вас в новом издании:

    • Новая единая программа запуска для всех трех игр
      • В программе запуска можно выбрать язык и субтитры для всех трех игр
      • В каждой игре по-прежнему используются отдельные сохранения, которыми можно управлять независимо друг от друга
    • Обновлены варианты создания персонажей, о чем мы говорили выше
      • Женский образ Шепард из Mass Effect 3 теперь является внешностью по умолчанию во всех трех играх (изначальную женскую внешность по-прежнему можно выбрать)
    • Обновлены достижения во всех трех играх
      • В трилогию добавлены новые достижения
      • Прогресс некоторых достижений учитывается на протяжении всех трех игр (например, «Убить 250 врагов во всех играх»)
      • Некоторые повторяющиеся достижения были слиты в единые, а их дубли удалены из игры
      • У ряда достижений были обновлены задания/описания и/или названия
    • Оружие и броня из DLC-наборов включены в игру
      • Оружие и броня из DLC-наборов теперь интегрированы в игру — вместо того, чтобы открывать их в начале, вы сможете получить их в результате исследований или приобрести у торговцев. За счет этого достигается общий баланс прохождения в ME2 и ME3
      • В начале игры можно будет получить шлем «Разведчик» (ME2) и броню «Цербера» «Аякс» (ME3)
    • Дополнительные улучшения игрового процесса и качества игры
      • Во всех играх был заново обработан и улучшен звук
      • Исправлено несколько сотен ошибок, присутствовавших в оригинальных версиях
      • На ПК реализована нативная поддержка геймпада и соотношения сторон экрана 21:9; обеспечена совместимость с DirectX 11

    «Считай, что тебя восстановили, капитан».

    Изменение баланса системы Galaxy at War


    Вы — капитан Шепард, и вам предстоит выполнить самое сложное задание из всех: победить Жнецов и спасти галактику от уничтожения. Решающий момент наступает в Mass Effect 3, когда галактика объединяется, однако ваши действия и решения в предыдущих частях трилогии определят расстановку сил и ваших союзников по этой битве. Galaxy at War переносит вас в самый центр войны со Жнецами прямо из Боевого информационного центра «Нормандии» — в Legendary Edition эта система была переработана. Так, на показатель Готовности галактики больше не влияют внешние факторы, отсутствующие в новой трилогии, такие как многопользовательский режим и старое вспомогательное приложение ME3. Однако это не означает, что одержать победу над Жнецами будет просто.


    Чем больше заданий вы пройдете во всех играх трилогии, тем лучше вы будете готовы к финальному сражению. Если вы играете только в Mass Effect 3, вам придется использовать почти все возможности игры, чтобы добиться концовки, которая не приводит к огромным галактическим потерям. Самым надежным способом достичь положительных результатов в последних часах войны со Жнецами — это пройти обе первых игры, сохраняя прогресс к третьей части. Так, в Legendary Edition полностью подготовиться к финальной битве будет сложнее, чем в ME3 версии Extended Cut (в которой был изменен баланс Галактической готовности). Примечание: концовка Extended Cut теперь является финалом игры по умолчанию.

    Тем не менее, готовить ваши межгалактические армии будет немного проще благодаря исправлению критических ошибок и внесению серверных улучшений системы Герой-Отступник в ME2; был исправлен ряд неполадок предыдущих версий, приводивших к неверному подсчету определенных показателей, в результате чего невозможно было выбрать некоторые варианты диалогов. В результате этих неполадок некоторые ключевые моменты были труднодостижимы в ME2 (что впоследствии отражалось в ME3), теперь же этот процесс стал более стабильным и надежным, благодаря чему в последнем акте можно добиться лучших результатов.

    «Как в старые добрые времена».

    Для нас возвращение к истокам серии Mass Effect —нашим истокам — в 25-летнюю годовщину стало очень ностальгической и эмоциональной историей, и мы уверены, что вы испытаете такие же ощущения, начав играть в Legendary Edition! От многих из вас мы слышали, что вы хотели бы и сегодня сыграть в оригинальную трилогию, либо впервые, либо... скажем так «еще раз». Неважно, в какой.

    Мы вернулись к тому, с чего все началось, и вновь обратились к работе, которую делали больше десяти лет назад. Это казалось нам немного фантасмагоричным, но правильным шагом; это проект, которым мы хотим поблагодарить вас за вашу невероятную поддержку на протяжении многих лет. (И, может быть, помочь вам скоротать время до следующей игры!) В скором времени мы опубликуем новые материалы, в том числе подробный разбор визуальных улучшений — не пропустите! А еще мы благодарим вас за то, что вы так сильно этого просили, что практически обрекли этот проект на существование! Для нас это очень важно.

    От всех участников команды Mass Effect —

    Удачи вам, капитан.


    Сборник Mass Effect Legendary Edition на PlayStation 4, Xbox One и PC (Steam, Origin) 14 мая 2021 года. Благодаря обратной совместимости игроки смогут запустить игры из сборника с определёнными улучшениями на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

  2. #2
    Аватар для MuDvAyNe
    Регистрация: 30.07.2014
    Адрес: Toronto
    Сообщений: 740
    Карма: 9641 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»6
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Java_FX
    Xbox Live GamerTag rzinovyev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Это такой ленивый ремастер что я удивлен такому конскому ценнику на него. Ему красная цена 1500 рублей. Тут же за 5000 рубликов нам пытаются впарить подтянутые текстурки и псевдо 4К. Если так сильно захочется проще на боксе всю трилогию в геймпассе пройти. А за такой ценник должен быть полноценный ремейк.

  3. #3
    Аватар для Falcon_J
    Регистрация: 04.09.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 133
    Карма: 21201 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Falcon__J
    Xbox Live GamerTag Falcon J Irk


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Возьму, как цена станет 1500 руб

  4. #4
    Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 662
    Карма: 15803 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок22Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network I_am_zany
    Xbox Live GamerTag GM zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    MuDvAyNe, фанатский графический мод напоминает. Там такая же графика

  5. #5
    Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 472
    Карма: 15481 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»10
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Больше всего показали первую часть и по сравнению с оригиналом они действительно много исправили. Однако геймплея второй и третьей части кот наплакал, да и графические изменения не шибко заметны без сранвнения с первоисточником.

    Ценник и правда конский, 5к за "ремастер" трех игр это перебор. Будем ждать распродаж
    P.S. Фем шепард довольно миленькая получилась в стоке. Нраится

  6. #6
    Аватар для Accelerator
    Регистрация: 23.02.2011
    Адрес: г.Дмитров
    Сообщений: 98
    Карма: 963 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Haruhi90


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Оп скоро выйдет мой Mass Effect Torrent edition

  7. #7
    Аватар для Rinlan_Darius
    Регистрация: 08.10.2010
    Адрес: Алтай
    Сообщений: 1 182
    Карма: 10622 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок87Получено «Спасибо»86
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Rinlan_Darius
    Xbox Live GamerTag Rinlan Darius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Круче Атлуса, продающего 20-летнюю игру за 70 долларов все равно никого нет.

  8. #8
    Аватар для Rinlan_Darius
    Регистрация: 08.10.2010
    Адрес: Алтай
    Сообщений: 1 182
    Карма: 10622 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок87Получено «Спасибо»86
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Rinlan_Darius
    Xbox Live GamerTag Rinlan Darius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Falcon_J, вангую это будет уже к новогодним праздникам, если не раньше.

  9. #9
    Аватар для U4oloG
    Регистрация: 16.09.2011
    Адрес: 47-й регион
    Сообщений: 3 061
    Карма: 30016 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок76Получено «Спасибо»306
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network U4oloG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    5 490р. за диск

  10. #10
    Аватар для Mike_Tomogavkin
    Регистрация: 07.03.2019
    Сообщений: 56
    Карма: 252 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»25
    PlayStation Network Mike_Tomogavkin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    я что-то пропустил - будет еще и физическое издание?

  11. #11
    Аватар для Crusader_
    Регистрация: 11.12.2018
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 208
    Карма: 2075 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Cigar_Galaxy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Замечательная статья. Настя трудится добросовестно.

  12. #12
    Аватар для Blenderr100
    Регистрация: 09.11.2013
    Адрес: Бахтеево короче в подмосковье у Раменского
    Сообщений: 170
    Карма: 586 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Blenderr100
    Xbox Live GamerTag Blenderr100


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Короче говоря, ремастер будет легче и проще чем оригинал. Это сделано для того чтобы даже младенец смог пройти игру.

  13. #13
    Аватар для Grosser
    Регистрация: 31.03.2020
    Сообщений: 2
    Карма: 20 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»0
    Xbox Live GamerTag GrosserRumble33


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Тут электроники заморочились, а теперь глянем на хот персьют

  14. #14
    Аватар для antet
    Регистрация: 26.06.2011
    Адрес: Yalta
    Сообщений: 762
    Карма: 12226 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»26


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Убедили, дождусь в ЕА аксес.

  15. #15
    Аватар для madmaylo
    Регистрация: 17.01.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 9
    Карма: 36 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»8
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Norbythebeaver


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    уже интересно посмотреть на список ачивок и понять, насколько сложно (времязатратно) будет выбить в платину во всех трех частях! особенно интересен этот момент про " новые достижения, учитывающиеся на протяжении всех игр, по типу убить 250 врагов", как это будет реализовано и как будет влиять на платину)

  16. #16
    Аватар для Kuzzzma
    Регистрация: 02.04.2014
    Адрес: Днепр
    Сообщений: 950
    Карма: 4474 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»82
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Hate_Love_Fate


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Так а что там по ягодицам?


    Nothing is True, Everything is Permitted..

  17. #17
    Аватар для FoX-Sempai
    Регистрация: 14.12.2015
    Адрес: Ukraine
    Сообщений: 218
    Карма: 1322 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»31
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FoXSempai


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Это что получается, одна платина на 3 игры?

  18. #18
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 6 341
    Карма: 76165 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок364Получено «Спасибо»464
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Kuzzzma, уберут, разумеется. Чтоб не травмировать всяких кричащих жирух и т.п.

  19. #19
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 6 341
    Карма: 76165 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок364Получено «Спасибо»464
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от World-ologist Посмотреть сообщение
    В программе запуска можно выбрать язык и субтитры для всех трех игр
    Интересно, русский в первую завезут.

  20. #20
    Аватар для Samael2706
    Регистрация: 21.11.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 241
    Карма: 18710 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»26
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Samael2706


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Falcon_J Посмотреть сообщение
    Возьму, как цена станет 1500 руб

    Цитата Сообщение от Marimo Посмотреть сообщение
    5к за "ремастер" трех игр это перебор. Будем ждать распродаж

    Цитата Сообщение от U4oloG Посмотреть сообщение
    5 490р. за диск

    Цитата Сообщение от antet Посмотреть сообщение
    Убедили, дождусь в ЕА аксес.

    И после этого вы хотите, чтоб вам стор на третьей соньке оставили?
    Igni et Ferra

    Я ничего не знал, но вдруг всё понял...


Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: