Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 83
  1. #1
    Крёстный Котец Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 148
    Карма: 77925 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag Manul4986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #189


    Последняя неделя января близится к концу, а значит мы отдохнули, набрались сил и готовы к новым подаркам игровой индустрии. Можно не сомневаться, что наряду с переносами издатели также будут радовать нас свежими анонсами. Ведь никто не хочет упускать выгоду даже в период трудностей в поставками консолей. Особенно интересными здесь являются грядущие новости от Nintendo. Компания давно не делилась своими планами, а последним по-настоящему крупным релизом от неё была Animal Crossing: New Horizons, вышедшая почти год назад — 20 марта.

    У большой N, в отличие от конкурентов, проблем с количеством проданных консолей нет. Так, по состоянию на 22 января 2021 года, было реализовано более 70 млн Nintendo Switch. В такой ситуации остаётся только рубить капусту с двух рук. Каких анонсов ждёте вы и что хотели бы видеть на других консолях в ближайшее время, — пишите в комментариях!


    Еженедельный аудиодайджест Start + Share! № 38:


    На этой неделе у меня всего один комплит, зато хардкорный и в прекрасной игре — Streets of Rage 4. Сначала пошёл выбивать аркадный режим в трудном режиме, но оказалось, что там нужен хороший опыт. Его мне дало прохождение всех этапов на ранг S на той же сложности. Флойд обладает сильными ударами, хорошей защитой и способен контролировать многих врагов. В итоге он помог мне выбить всё с удовольствием. Для гринда 5 млн очков использовал локацию в Чайна-Тауне. Катаны, глефы, саи, биты, тесаки — оружия там выше крыши, и лупцевать гопничков в местном додзё особенно отрадно.


    Новые бойцы серии зачётные, но похожи на предыдущих героев. Флойд — это доктор Зан, скрещенный рестлером Максом. Черри (девочка с гитарой) напоминает пацана на роликах. То есть эволюция концепции хорошая, но принципиально новых персонажей нет. Локации такие красивые, что я на них залипал даже спустя 30 часов игры. Хотя всё было пройдено много раз. Вспомнил, как в детстве с братом и сестрой мы проходили другие части Streets of Rage. Особенно нам нравилась третья. У каждого был личный любимый боец и своя тактика. Хорошо было вернуться в тёплые воспоминания детства. Игру рекомендую, особенно для кооператива за одним экраном.

    Medium. Польская смесь Silent Hill и Сибири; так её чаще всего описывают пользователи. Мне же игра Bloober Team напомнила Fatal Frame. Если добавить сюда мистический фотоаппарат, то это фактически и будет новой частью знаменитой в узких кругах серии Project Zero. Проект упрекают в недостатке геймплея и в том, что там нельзя драться с монстрами. На мой взгляд она вполне хорошо играется как сюжетное приключение. Это становится более заметно, если сравнить игру с тайтлом в том же жанре — Twin Mirror. В сравнении с творением Dontnod, Medium ощущается гораздо более проработанной и интересной. Так что приличный симулятор ходьбы ещё надо суметь сделать.




    Антураж советской эпохи очень позабавил. В западных видеоиграх эта сфера нова и не избита. В Mediun очень красивый арт-дизайн, а также здорово прорисованные фоны. Обычно разработчики на них вообще забивают, а тут хоть отдельные картины рисуй. Играю на Xbox Series X. Графика не без огрехов, но детализированная. Картинку существенно обогащает наличие трассировки лучей. Технология здесь выполнена толково и атмосферно. Производительность в целом неплохая, но пару раз при переходе от реального мира к потустороннему наблюдал падение частоты кадров. Я тоже сторонник 60 fps в современных игр, но Медиуму 30-кадровое ограничение совсем не вредит. Похвально, что Xbox Series обзавёлся достойным сюжетным хоррор-приключением даже несмотря на то, что сейчас не сезон и все стараются отодвинуть момент выхода своих проектов подальше.

    Парой дней ранее Medium в Xbox Game Pass также стала доступна Cyber Shadow. На старте за фулл-прайс (1 429 руб.) такой проект я бы вряд ли взял, но благо подписка снова выручает и даёт опробовать любопытные новинки без дополнительных затрат. Сложный платформер действительно напоминающий старый Ninja Gaiden. Понимаю, что игру делал всего один человек, но графика здесь откровенно некрасивая. Точнее пиксель-арт почти нулевой. Видимо это жёсткое бремя 8-битной стилистики. Однако естественно, что в такую игру идут не за красивой картинкой, а за геймплеем. Махать мечом и метать сюрикены тут относительно приятно, но всё это было в других играх. Причём на более хорошем уровне исполнения.


    Cyber Shadow довольно непродолжительна и думаю, что её вполне стоит пройти хотя бы раз. Ради челленджа, олдскула и неплохих зарубов с боссами. Возможно, она раскроется для меня, когда дело дойдёт до спидрана. Например, так у меня было Gato Roboto, обзор на которую опубликовал несколькими днями ранее. Но в любом случае важную значимость имеет вопрос цены. За указанную стоимость Cyber Shadow не даёт ничего особенного. Также по вопросу цены здесь же хочется отметить ещё один новый инди-платформер — Olija. Он тоже создан одним человеком. Обзор можете почитать по ссылке. За Олию просят 1 069 руб. На момент подготовки материала я не знал сколько будет стоить игра у нас.


    Но в итоге издатель поместил её в другую ценовую категорию, в которой она, на мой взгляд, монтируется лучше. Если бы за неё просили, как за Cyber Shadow, то тут уже бы были определённые вопросы. Как ни крути, а инди-игры на консолях стоят дорого. О региональных ценах приходиться только мечтать. Поэтому если перед нами не хит с 90 и более баллами, то лучше отложить его до скидок. Или пользоваться Steam, хотя далеко не каждому будет удобна эта «царская» платформа.




    И напоследок у меня маленький вопрос, на который, возможно, смогут ответить люди, разбирающиеся в Forza Horizon 4. Вот я выиграл автомобили или получил их бесплатно в качестве бонуса из DLC. Могу выбирать перед заездом и кататься по миру. Однако когда я пытаюсь взять такой автомобиль из гаража через паркинг на фестивале или из своего жилища, то мне почему-то предлагается купить данный автомобиль. Это какой-то глюк или фишка, которая не очевидна на первый взгляд? Может быть кто-то с этим знаком. Буду благодарен, если просветите меня. А саму игру прохожу с большим удовольствием. Она шикарная! Это тот эксклюзив, ради которого стоило бы покупать консоль. Однако Майкрософт теперь идёт по другому пути и выпускает игры на разных платформах. Здорово, когда больше людей поиграет в замечательную игру.

    _________________________


    Cyber Shadow наконец-то вышла и ни на грамм меня не разочаровала. Неплохой двухмерный платформер, созданный с оглядкой на классические части Ninja Gaiden. Приключение героя по прозвищу Тень разворачивается в будущем. Ему противостоят различные машины, уничтожившие город Мекасити. Прохождение кажется линейным, но на некоторых локациях есть места, которые нельзя пройти без специальных атак и приёмов. Приятный реверанс в сторону метроидваний. Пока пришлось ограничиться двухчасовым стримом игры, ведь под конец месяца всегда много работы. Пришлось писать выпуск «По касательной», готовить текст для рубрики «Во что поиграть», записывать подкаст, свежий спешал, дайджест и аудиодайджест. А ведь есть ещё ежедневные задачи по нашим социальным сетям. Похоже пройти её до конца мне удастся уже только в феврале.


    Прогресс по «Призраку Цусимы» у меня тоже минимальный. Хотя платина уже маячит на горизонте, нужно выполнить штук пять заданий, включая сюжетные. В последнем регионе острова не так много активностей и это не может не радовать. Лис я нагладился, по святилищам напрыгался, осталось только желание крошить виртуальные орды монголов и следить за историями персонажей. После этой платины можно будет переключиться на Control! Как раз расширенную версию с обновлением для PS5 скоро раздадут по подписке PS Plus.



    DOOM Eternal заиграл новыми красками после того как я нашёл в меню игры пункт «управление жестами». Знаете, что это такое? Так локализаторы перевели «моушн-управление». Оказывается, что оно изначально было, а я зря мучился со стиками джойконов. Правда целиться удобнее стало лишь вблизи, у гибридной версии очень сильно размываются объекты на большом расстоянии. Такова цена необходимого зла при портировании столь больших и мощных игр на Switch. На PS4 мне было гораздо комфортнее.


    Мобильный сетевой шутер Modern Ops стал подкидывать хотя бы мало-мальски адекватных игроков. Я проскочил неномерную лигу и попал в самую слабенькую из всех. Тут некоторые бойцы пытаются уклоняться, присаживаются для более точного прицеливания и не умирают пачками от ножа на респауне. Количество убийств за раунд слегка сократилось, да и меня стали хотя бы пару-тройку раз укладывать на землю, но в сумме ни одного боя я ещё не проиграл. Если так продолжится – снова скачаю Call of Duty Mobile или поищу альтернативы.

    Предрегистрация, оформленная на Dragon Quest Tact, напомнил о релизе этой мобильной ролевой игры. Она встретила меня уведомлением о техническом обслуживании серверов! Наигрался. Войти удалось лишь на следующий день. Увы, но она оказалась гачей с боевкой в духе Fire Emblem Heroes. Я не фанатею от рандомного выбивания персонажей, да и деньги в такие условно-бесплатные проекты никогда не закидывал. Не вижу смысла, так как довольно часто переключаюсь с одной игры на другую. В итоге Dragon Quest Tact быстро надоела. Хотя тут классная рисовка и шикарная музыка, но эти два элемента не покрывают недостатки нудного геймплея. Продолжаю ждать раннер про Крэша Бандикута.



    _________________________


    К началу недели успел пройти The Medium и даже получить 100% достижений (1000g). Это мой первый подобный результат на консоли от Microsoft. О новом детище Bloober Team я подробно написал в обзоре, а теперь, на правах участника Дайджеста, просто скажу, что игра мне очень понравилась. Концовка так вообще получилась напряжённой и эмоциональной. Жаль только, что «всё началось с мёртвой девочки, но теперь совершенно неизвестно…кто в конце концов умер». Не виню разработчиков за открытый финал, но они просто обязаны сделать продолжение!


    Ещё я совсем немного играл в Assassin's Creed Valhalla и наконец взялся за следующую продолжительную ветку квестов «Песнь о Соме». Даже удивился, что Сома – лидер крупного клана викингов, а не похожа на боевую Тонну. Вроде и понимаешь, что военачальницы викингов, пускай гипотетические и вымышленные, а вряд ли могли быть похожи на женственных красоток, но перекаченные амбалки с короткой стрижкой, на мой взгляд, тоже являются слишком большой крайностью для видеоигр. Так что оставим существование Сомы в исторических реалиях Англии конца 9 века на совести Ubisoft, но хотя бы она вызывает симпатию.


    Начал потихоньку сражаться с фанатиками (zealots) Ордена Древних, даже несмотря на то, что сам пока приближаюсь к 50 уровню развития, а для боя с ними игра рекомендует 90 уровень. Помогает копьё, точное парирование и быстрые отскоки из зоны «красных» атак. Система выслеживания ключевых лиц Ордена мне здесь нравится больше, чем в предыдущих играх. Есть в этой охоте свой порядок, а в самом Ордене – структура.





    У него топор в голове, но лишь лёгкая головная боль и зуд на месте «царапины»

    А ещё продолжаю получать удовольствие от побочных историй. Очень удачно, что их в целом немного (например, не как в Assassin’s Creed: Origins), а выполнение некоторых из них даже требует пораскинуть мозгами и поимпровизировать.

    _________________________



    На этой неделе продолжила своё восхождению на гору Селеста, и маленькая ножка Мэдлин уже переступила порог Зеркального храма. Сюжетная кампания Celeste продолжает радовать сбалансированным уровнем сложности — да, над прыжками порой приходится кумекать, а скорость реакции постоянно подвергается испытаниям, однако нет ничего невозможного. Несколько попыток (или несколько десяток попыток, тут уже как дело пойдёт), и каждый отрезок уровня поддаётся под натиском упорства и желания преодолеть препятствие. А какое искреннее удовольствие получаешь, когда завершаешь очередную главу своими силами! Правда, сторона кассет Б так и не сыскала у меня симпатии: подобный миллиметраж, когда малейший шаг влево или шаг вправо наказывается возвратом к началу локации и повторению всех прыжковых упражнений, я не люблю.


    До финала ещё подниматься и подниматься, но как же мне нравится история Мэдлин и местные персонажи. Частично именно желание узнать новый клочок сюжета и мотивирует продолжать двигаться вперёд, несмотря ни на что.





    Очень нравятся местные подсказки.

    В Genshin Impact наступили те самые тихие деньки в преддверии нового обновления, когда ничего особенного уже не происходит, и выполнение ежедневных заданий сменяется разве что сбором ресурсов для развития персонажей. Поэтому в Тейвате провела совсем немного времени.

    С ребятами из редакции вспомнили о World War Z, к которой решили вернуться во время прямой трансляции. Для начала мы запустили сюжетную кампанию Токио на невысоком уровне сложности, чтобы просто освежить в памяти управление и вообще разобраться, что к чему. В кооперативном режиме игра по-прежнему отлично развлекает, особенно если берёшь на себя роль медика, который следит за целостностью своей туши, здоровьем любимых товарищей, которые тоже не прочь опустить значение шкалы, да пониже, постреливает из специального пистолета, дающего щиты, между делом стараясь избавиться от окружающих полчищ зомби. Правда, игровая статистика игнорирует все твои старания, ведь лечебные и поддерживающие навыки даже за помощь не считаются, и в итоге я сидела на последних строчках рейтинга, будто ничего толкового за время прохождения не сделав. Что сказать, непроста жизнь игрока поддержки, в каком бы он проекте не оказался.


    После мы хотели перейти в режим с дополнительными испытаниями (например, если не убивать зомби определённое количество секунд, персонаж начинает получать периодический урон), однако его на зубок остались пробовать я, Дима «Shizoidberg» да ещё два незнакомых человека, присланных нам волею случайного подбора игроков. Несмотря на нехватку ресурсов, орды зомби и непростые условия, нам вчетвером всё же удалось закончить этап благодаря взаимовыручке, хоть наших персонажей постоянно надкусывали. Думаю, в будущем мы вновь соберёмся вместе во время прямой трансляции, чтобы ещё побродить по улочкам одного из городов, представленных в World War Z.

    Сегодня обнаружила на смартфоне Димы игру Arknights, и глазам своим не поверила — я с некоторых пор хотела её попробовать, но даже не знала, что она давно установлена. Не удержалась, и сразу запустила: читала очень много хвалебных отзывов о сюжете данной игры, поэтому и хотела с ней познакомиться. Так как прохождение уже было начато, некоторое время провела за изучением интерфейса, содержимого разных меню и просто знакомилась с игровым процессом. Суть его оказалась довольно проста: у нас имеется объект, который необходимо защитить от волн не самых дружелюбно настроенных повстанцев, в реальном времени расставляя своих бойцов из отряда — tower defense, в общем. Каждый персонаж относится к определённому классу, имеет свои сильные и слабые стороны, а также обладает уникальным навыком. В целом, исходя из всего перечисленного, мы и выбираем наилучшее месторасположение для оперативников, а также оптимальный состав отряда в зависимости от уровня. Звучит несложно, но я также читала и о страданиях игроков, завершающих местные контракты (эта вкладка пока мне недоступна), поэтому уверена, что в дальнейшем для одержания побед ещё придётся поломать головушку.


    Я не успела закончить даже первую часть, но история действительно интригует: тут у нас и инфекция, распространение которой породило раскол общества и положило начало гражданской войне, и различные группировки, которые преследуют свои цели. Очень удивилась, когда увидела русские надписи «Чернобог. Урсус империя» в названии пролога, но при этом вспомнила, что в последнее время азиатские компании всё чаще вплетают русские мотивы в свои игры, что я нахожу любопытным.


    Пока только осваиваюсь с боевой системой, доступными персонажами и классами, поэтому более развёрнутыми впечатлениями поделюсь уже на следующей неделе.

    _________________________


    Вся игровая неделя прошла у меня в двух играх — HITMAN III и Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy. Обзор второй ждите завтра вечером, так что здесь особо расписываться не буду, дабы не повторяться. Но кратко скажу, что игра выдалась несколько длиннее предшественницы, я как раз сейчас заканчиваю финальное, судя по всему, подземелье. Исследовать мир и руины проекта очень интересно, особенно если решать загадки не методом «тыка», и хорошенько изучать нюансы местной алхимии — по-моему, лучшей системы крафта в JRPG, а может и в видеоиграх вообще.

    По сравнению с прошлой частью, Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, сиквел вышел не только продолжительнее, но и более динамичным по боевой системе. Теперь игрок больше вовлекается в процесс, потому что может активировать защитную стойку, и выполнять «идеальную защиту», своевременно нажав «треугольник». Этот приём ценен не столько уменьшением получаемого урона, но и заработком аж 2 АР — очков действия, которые тратятся на применение специальных навыков бойцов. Одновременно в бою могут участвовать трое персонажей, плюс один находится в активном резерве — его можно призвать на замену соратнику в любое время, да ещё и с призывом провернуть комбо-атаку, так называемую «Shift Attack».


    Визуально игра осталась примерно на том же уровне, что и предшественница. Я прохожу версию для PlayStation 4, хотя вчера стала доступна и версия для PlayStation 5. О ней я отдельно напишу в обзоре, но упомяну о разочаровании уже сейчас — разработчики не предусмотрели возможности переноса сохранений. Так что все 50+ часов прогресса в версии для PS4, на данный момент, никак не перенести в версию для консоли нового поколения. Обидно. Но трофейный прогресс тоже раздельный, так что любители получить две платины скорее обрадуются.



    Райза порвала шортики и стесняется...

    Все скриншоты из игры сделаны в версии для PS4!



    Про HITMAN III я достаточно рассказал в обзоре, но после него ещё пробовал играть, в том числе в PlayStation VR. Мнение по версии для устройства виртуальной реальности не изменилось — это плохенькая игра, явно не стоящая пристального внимания игроков, ввиду убогого управления и слабой регистрации положения игрока. Проходить миссии в PlayStation VR лучше всего сидя, потому что стоит вам начать поворачиваться или сделать шаг в какую-то сторону, как игра начнёт барахлить и терять ваше положение. Это приводит к смешным казусам, например — мой 47-й выстрелил себе в колено из снайперской винтовки, которую из-за сбоя ориентировании развернул «в себя». Умер.

    Однако вне VR игра, как и сказано в обзоре, получилась очень крутой. Не дожали сюжет и драму, всё-таки ожидал увидеть чуть больше внимания к деталям сюжетного характера, но как стелс-киллерская песочница — это лучшее, что есть на сегодняшнем игровом рынке.




    А ещё немного погоняли с Егором, Димой и Настей в World War Z — классный кооперативный шутер про рухнувший мир, по которому носятся оголтелые стада зомбаков. Даже прекрасная Days Gone («Жизнь после»), со своей крутой системой орд заражённых фриков, может позавидовать масштабам живой мертвечины в World War Z. Оказалось, что для игры вышла новая локация, как-то я этот момент упустил, но её надо докупать. Поэтому буду ждать скидок на сезонный абонемент, они время от времени появляются.

    Наконец, сегодня первый день без уколов — курс цефтриаксона пройден, в понедельник меня ждёт контрольный рентген и сдача общего анализа крови. А во вторник, соответственно, будет лучшее понимание моего текущего состояния: удалось побороть COVID-19 и вызванную им левостороннюю пневмонию, или же есть ещё какие-то нарушения. Надеюсь, разумеется, что всё будет хорошо. Вчера, ещё минутка, был первый день со дня релиза VIGOR, когда я не запустил эту игру. Чувствую себя в клубе не анонимных алкоголиков... Нет, не надоела, просто решил перестать тратить на неё время, потому что в процесс пошли ещё три обзора новинок: Ys IX, Werewolf: The Apocalypse и Re:ZERO. Все они выйдут в феврале. Скорее всего, даже в упомянутом порядке.




    Последние две недели для меня выдались весьма напряженными. Пришлось сдавать экзамены в ВУЗе и разбираться с домашними делами, а потому играл я всего-лишь один день — сегодня. Но даже такого короткого перерыва хватило, чтобы собрать достаточно впечатлений для сегодняшнего дайджеста. Как вы, наверное, знаете, у Nintendo иногда случаются акции щедрости, когда компания дает временный доступ к какой-то конкретной игре на несколько дней, попутно предоставляя на нее скидку. В этот раз выбор пал на Dead Cells, которую я уже долгое время подумывал приобрести во время распродажи, но цена вопроса даже с большой скидкой меня не до конца устраивала. Теперь же сомнения отодвинулись на дальнюю полку, потому как игра оказалась отличной. Я провел за ней около трех часов и пока что впечатления строго положительные. Персонаж в меру податливый, но не слишком шустрый, арсенал дает разгуляться вовсю, а всевозможные приспособления, улучшения и мутации делают каждый забег по-своему уникальным. Стиль, музыка и лор тоже очень приятные. Но я, все же, отвык покупать «рогалики» дороже, чем за 500 рублей, особенно после Enter the Gungeon Вообще, очень порадовала задумка с привязкой ко времени: хочешь дополнительные бонусы — поторопись. В то же время нельзя опрометчиво бросаться вперед, кто знает, какие предметы хранят в себе темные закоулки текущей локации. В общем, веселая игра. И она становится еще веселее, когда возможности главного героя становятся все шире и разнообразнее.




    Еще я продолжил Valkyria Chronicles. Одолел 3-ю и 4-ю главы, прокачал классы и в целом распробовал все, что может предложить местный игровой процесс, ведь теперь мне доступны все основные юниты. Боялся, что резкие падения кадровой частоты вернутся, но пока что игра работает более чем приемлемо. Так вот, история наконец начала ускорятся и мы шагаем по карте боевых точек, выполняя одну операцию за другой. От нудного вступления не осталось и следа. Пока что я делаю акцент на повышении уровней у скаутов, а потому прохожу все «скирмиши» по мере появления, чтобы поскорее набирать опыт и валюту. Насколько я понял, уровни влияют на доступные улучшения в отделе разработок вооружения, так что, как мне кажется, в первую очередь стоить тратить очки опыта именно на продвижение классов, а не на покупку новых Приказов для Велкина. Что любопытно, я часто слышал о том, что класс скаутов плохо сбалансирован, из-за чего эти ребята практически в одиночку способны уничтожить вражеские отряды, но на данный момент я с трудом поверю в это. Скауты проворные и неплохо стреляют, но вместе с тем они весьма хрупкие. Чего не скажешь о копейщиках: эти машины-убийцы расправляются с танками за один заход, когда Эдельвейс для подобного требуется до трех выстрелов. Уж не знаю, сколько опыта нужно влить в скаутов, но пока что не буду списывать их со счетов. Как говорится, поживем — увидим.


  2. #2
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 24 651
    Карма: 1124496 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»692
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ого, Настя залипла в Arknights! Тоже устанавливал, прошёл пролог и удалил. Вроде бы интересно, и дизайн очень классный, но пока не тянет. Возможно, виной тому tower defense. Этот жанр и его элементы заходят мне не очень часто. Скорее даже редко.

  3. #3
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для x-vol
    Регистрация: 18.05.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 317
    Карма: 8921 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок47Получено «Спасибо»10
    PlayStation Network x-vol


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    На этой неделе получил 100% трофеев в дополнении AWE игры Control. История Алана Уэйка мне понравилась и захотелось узнать больше подробностей этой истории. А учитывая, что Remedy теперь владеет правами на оригинал, глядишь и ремейк на PS выпустят.
    Что касается трофеев, то не понравились трофеи за убийство одержимых автоматов и летающих рейнджеров. Оба трофея добавили по часу бесполезного гринда. Зато собирательные трофеи в этом дополнении ограничили 80% предметов и мест, что не может не радовать.

    Немножко огорчило, конечно, что игру дают в PS Plus. С одной стороны, за хорошую игру денег не жалко и хочется поддержать хороших разработчиков, с другой, делать акцию, а потом раздавать игру как-то нечестно. Я то успел ее пройти, а ведь многие купили ее и даже не запускали еще.

    Также на неделе прошел игру Limbo. В демоверсию играл еще на PS3, а потом как-то забыл про игру. А тут случайно увидел ее на распродаже и купил. Крутой платформер-головоломка, которая ничему не учит игрока, а просто заставляет идти вперед через смерти. Игра и ее стилистика очень понравились. На днях планирую добрать все собирательные предметы и открыть секретную концовку.

  4. #4
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 223
    Карма: 28374 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок138Получено «Спасибо»207
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Manul_delKotik Посмотреть сообщение
    Это приводит к смешным казусам, например — мой 47-й выстрелил себе в колено из снайперской винтовки, которую из-за сбоя ориентировании развернул «в себя». Умер.
    Хм, забавно, я пытался сам застрелиться из пистолета с глушителем, но, видимо, пули рикошетили от блестящей и гладкой лысины. Ну или просто в ВР не отрисована голова, а потому нет коллизии. У меня казус вышел с целью, которая говорила по телефону. И с одной стороны с удавкой подойду и с другой - не душится, зараза! Пришлось ждать, пока он закончит разговор, какой вежливый ассасин, блин. Но в целом ВР версия мне нравится куда больше, в 2Д я еще в первом Хитмане наигрался.

    PS Но в одном скине разрабы таки забыли убрать голову




    А вместо Медиума, которого лучше дождусь на PS, взял за сотню Murdered: Soul suspect. Бюджетная игра-бродилка про призрака-сыщика на один раз, в которой тем не менее вполне интересная история, ну разве что тонны записок несколько утомляют. И очень жаль, что разработчики совсем упустили из виду пазлы, основанные на том, что ты призрак, можешь вселяться в людей, тебе нужно избегать демонов и в числе прочего можешь творить "полтергейст", пугая людей. Т.е. они как бы есть, но сделаны настолько простенько, что язык не поворачивается назвать это пазлами.

    Мяу!





  5. #5
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для Slow_hope
    Регистрация: 13.01.2014
    Сообщений: 97
    Карма: 888 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок67Получено «Спасибо»161
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network slow_hope


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сколько не пробовал гач, аркнайтс пока что любимая из всех.
    В игре куча механик и тонкостей, порой сидишь ломаешь голову не понимая как пройти тот или иной этап, обращаешься за помощью к видосам и видишь как чел проходит уровень используя 3* персов когда ты с парой 6* пройти не мог.
    Сам играю год, могу посоветовать в начале сосредоточиться на прокачке 3* и 4* персонажей ибо ресурсов они требует намного меньше 5* и 6*

  6. #6
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 328
    Карма: 31008 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок212Получено «Спасибо»116
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Аркадная неделя, одна Контра да Towerfall. Во второй наконец-то добил третий уровень дополнения на легендарном уровне сложности, теперь остался только катаклизм. Уже дохожу до босса с 3 континуумами, но пока только сношу все здоровье - дальше подводит джойстик в основном, какой же хлам выпускает сони, за два года им хана всем приходит, у меня 4 - и 3 из них уже с глюками, четвертый на подходе.

    Кстати, вышло обновление прошивки, на которое многие жалуются. То глюки, то инпутлаг, говорят. Вам оно как? Я не могу судить, играл-то всего в две простенькие аркады, вроде все норм.

    Неожиданно порадовала контра на геймбое. Из всей коллекции - она самая сбалансированная, ближе к современности, так сказать. Интересно как из игры в игру проходят метаморфозы с врагами, локациями. Нагло целыми кусками из одной игры в другую кочуют. Если в супер контра - вертолет, то на геймбое - подлодка Ну и почти в каждой игре есть вариация базы что на первом уровне в обычной контре, и чудища с лапками по бокам (третий уровень). А еще я не знал что там настолько все с Чужим связано, Контра 3 это прям круче Чужого против Хищника, такой фестиваль монстров да алиенов, лепота. А вот hard corps - просто ржака, треш - там кукарачи, боевая черепаха, битва с созвездиями в ВР, а ближе к концу сразу три босса подряд лепят члены из всего, что попадется. Не, ну по-любому теперь новую часть возьму, что там меня уже может оттолкнуть?

  7. #7
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для rmardanov6
    Регистрация: 26.10.2013
    Адрес: Благовещенск
    Сообщений: 2 130
    Карма: 31082 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»34
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network RaminMardanov12
    Xbox Live GamerTag WholeTiger3473


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Итак, почти месячный перерыв подошёл к концу – если время играть как-то было, то время писать не особо то и появлялось.
    Первая игра портативная – Luidgi’s Manison: Тёмная луна на 2DS, с русским текстом. Это вторая часть серии, начавшейся на GameCube, но я почему-то думал, что это переиздание первой части, и узнал о том, что это вообще то вторая, просто без нумерации, из обзора на сайте.
    Игра представляет собою своеобразную игроизацию охотников за привидениями с Луиджи в главной роли. Под руководством доктора П. У. Галкина зелёный братец исследует заброшенные дома с призраками и ищет кусочки «Тёмной луны» - некоего артефакта из-за частей которого призраки стали совсем пошаливать.
    Геймплейно это такое аркадное исследование особняков с пылесосом наперевес. У Луиджи есть:
    • Пылесос – им можно всасывать разнообразные ткани, деньги и приведений, вращать всакие вентиляторы и т. п.
    • Фонарь с вспышкой – оглушает приведений чтобы из засосать, превращает местную фауну в денюжку;
    • Спектроскоп – показывает замаскированные приведениями объекты интерьера, а иногда и самих приведений.
    И с этим инструментарием нас выпускают в особняк, предлагая решить несколько задачек. Особняки среднебольшие, с кучей комнат, секретками, призраками драгоценностями и своими особенностями – я пока побывал только в двух.
    Причём в каждом особняке не один мегауровень, а несколько небольших, со своими целями, направленных на поиски пути к боссу. По пути надо бороться с призраками – они то ключ стырят, то просто запрут в комнате и будут потешаться. Чтобы их засосать надо оглушить фонариком и, собственно, засосать. Сделать это несложно – оглушаются призраки с полтычка и засасываются достаточно быстро, скорость кратна их весу, а если тянуть их в противоположную от убегания сторону, то можно будет экстренно всосать «кусок», а если призрак в этот момент закончился – то ещё и монетку получить.
    Деньги тут нужны лишь для пассивного апгрейда – при достижении определённой суммы можно получить прокачку пылесоса, спектроскопа и, наверное, фонарика. Пока никаких критичных улучшений не было, так что гриндить тут, скорее всего, не придётся.
    Так что они скорее тут для награды – за исследование комнат и активацию всяческих элементов их отсыпают щедро. Исследовать комнаты интересно и приятно – имеющиеся инструменты постоянно комбинируются, часто текут деньги, призраки и местная живность – всякие птички, мышки, как летучие, так и не очень, паучки, вносят необходимый оживляж. Второй стик не используется, для прицеливания вверх/вниз надо поднимать/опускать консоль – это удобно и практически нивелирует проблему трёхмерной одностиковой игры. Также гироскоп используется чтобы смотреть в окна и трещины на стенах – можно оценить обстановку и решить, что делать дальше, используя консоль как фотоаппарат.
    Атмосфера в игре: дом с приведениями для самых маленьких. Няшные призраки, простенькие головоломки, достаточно красочно и ярко. Иногда, правда, гром и молния всякие, да пара прям неплохих моментов, но в целом всё достаточно ровно. Луиджи предстаёт пугливым, доктор Галкин им командует, иногда предлагает пойти в водопроводчики, и подсказывает что да как делать, но сам на передовую лезть и не думает.
    Ещё недавно приехали пластиковый держатель для консоли – с ручками и штырьком-подставкой. Штука оказалась столь удобна что я уже заказал аналогичную для Виты – консоль стала ухватистой и прям удобной.
     



    Вторая игра – Divinty: Оригинальный грех. Прошло 25 часов. Я уже крепко забыл про что, собственно, то сюжет, докачался до 12 уровня и просто хожу по локациям и выпиливаю всех потенциально недружелюбных – манчкинизм это гуд)
    И как-то играть среднеинтересно – как главный сюжет, так и всякие побочки и диалоги интереса не вызывают, вытягивает только пошаговый геймплей. Но он как-то слишком обычен – я много слышал, как там творили какую-то дичь, но у самого получается играть только обычно – призвал там скелета или паука, стрельнул ил лука и арбалета, а потом воином-танком в гущу врагов, и они все помре. И так бой за боем, это интересно, временами забавно, но всё сводится к обычному тактическому RPG с мечом и магией.
    Да, пару раз они потешно падали на льду, один раз я вытянул бой из-за того что ключевой вражеский маг проходя мимо подожжённого моего персонажа нечаянно от него подгорел, и через полметра поскользнулся, и мирно догорел на земле, это было сильно.
    Но в целом, за пределами ледяной локации всё просто и безыскуссно. Настолько, что и не знаю про что ещё писать. Ну интерфейс достаточно удобный, не хватает только возможности сразу увидеть характеристики надетого на компаньона предмета если ему предлагаешь аналогичный, сапоги, к примеру.
     







    Ну и купил новый геймпад для Xbox Series, чёрный. К боксу подключился легко, кнопка скриншотов работает как надо, в руках лежит неплохо, крестовина как крестовина: такая версия 1.2 оригинального геймпада для Xbox One. И возникает закономерный вопрос – а вот эту вот кнопку скриншотов и USB-C для зарядки можно было внедрить ещё с прошлой версией геймпада?
    И на ПК, в отличие от прошлой версии, работает данный геймпад, гм, весьма не работает по синезубу и нормально по проводу, разве что на нажатие кнопки Share не раегирует. Обновил Win10 до последней версии – по синезубу стало нормально, но кнопка Share так и не заработала. Ох уж эта прекрасная, слаженно работающая, экосистема Microsoft Xbox.
     


    Опрос: нужно ли вернуть на сайт прежнюю систему расчета ХК рейтинга?

  8. #8
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для Exudna
    Регистрация: 28.06.2019
    Сообщений: 338
    Карма: 7345 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Exudna


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, Каждому на вкус и цвет. Но эта игра реально заставляет сломать мозг. А сюжет и музыка наводят на мысли "как такое может быть в мобильной игре?" Сколько не перепробовал мобилок, эта осталась самой любимой.

    https://www.youtube.com/watch?v=-zxfSxvhD-A

  9. #9
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Falcon_J
    Регистрация: 04.09.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 119
    Карма: 20531 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Falcon__J
    Xbox Live GamerTag Falcon J Irk


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Итак, не получилось у меня забрать к своему дню рождения 28-го января платину Dead Space 2 на Xbox 360, как я планировал. Осталась самая главная ачивка за прохождение нереального уровня сложности.



    Пока на ней не пошёл, т.к. на постоянку какие-то дела, разъезды и т.п. Планирую серьёзно засесть с понедельника, ведь 3 сохранения за игру требуют время и сосредоточенности. В общем "платина где-то рядом".

    Параллельно пошёл проходить ещё одну старую игрушку на Xbox 360. Очень давно она стала одной из первых игр, которые я купил на PS3. А т.к. на Соньке трофеев в неё не предусмотрено, через года решил добивать ачивки на Коробочке. Эдакая дань уважения старушке. Ааа, название же. Это старый добрый Conan.



    Где-то год назад я его купил в коллекцию и прошёл, а вот сейчас пришло время прохождения на потолочной сложности King. В целом ничего особенного, слешер и слешер, но радует разчленёнка и обилие крови. Всё же раньше по честному подходили к холодному оружию и если ты перерезаешь горло врагу, то оттуда льётся кровь, а не ванильное молоко, как бывает нынче. Да и вообще все эти разрубания гадов на две части очень радуют. Смотрится эффектно. Всё же сидит где-то в каждом из нас кусочек маньяка
    В общем на неделе буду добивать потолочные сложности в старенькие игры. А пока откланяюсь.
    Всем хорошей недели! Пока!

  10. #10
    Hardcore trophy hunter, may the force be with you Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 1 924
    Карма: 44370 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»75
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за дайджест. Как всегда приятно читать.

    Нет желания и сил отписываться, хоть и взял две платины на этой неделе, а всему виной чёртов грипп. Сопли, слюни и температура вот мои лучшие друзья на этой неделе.

    Всем желаю здоровья.

    rmardanov6, Divinty: Оригинальный грех нужно проходить на максимальной сложности. Тогда играть обычными тактическими приёмами не выйдет.

  11. #11
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для GteL
    Регистрация: 22.09.2010
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 2 951
    Карма: 19912 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»18
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nigeus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Буквально в пятницу наконец-то взял платину в Mercinary Kings. 19 января начал её с самого начала и уложился за 10 дней.
    Игра хорошо, и не особо сложная, НО (!), есть одно "но", а именно: с фарм-трофеями разработчики конечно же переборщили. Они (трофеи) сильно портят послевкусие игры. Что такое безумие? Повторение одного и тоже много-много-много-оооочень много раз.

    А сейчас, теперь видимо традиционно для февраля, сел за Dark Souls 1. В прошлом году первого февраля сел играть в Nioh 1, за три месяца прошёл её полностью со всеми допами. Решил, что давно пора поиграть и в сам Дарк Соулс, надеюсь к концу февраля управлюсь

  12. #12
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Crazy_Turtle
    Регистрация: 06.08.2013
    Адрес: Хабаровский край, Амурск
    Сообщений: 1 215
    Карма: 24124 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»33
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Facerevers
    Xbox Live GamerTag Facerevers


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет всем.
    На этой неделе я Одолел Камошиду в Persona 5 Royal, теперь прокачиваю мудрость и стараюсь почаще зависать с коллегами по воровскому ремеслу.
    В EuroTruck Simulator 2 расширил свою компанию - прикупив гараж и наняв туда несколько водителей. Также получил достижение "Вокруг Острова Красоты".
    Попробовал Elite: Dangerous - очень непривычно управлять космическим кораблём, постоянно испытываю ощущение дезориентации. К тому-же, по сравнению с ETS 2, управление более нагруженное. Пока впечатления следующие: непривычно, но интересно.
    Но основное внимание я уделял Disco Elysium. Механика с мыслями и постоянные внутренние диалоги героя мне очень нравятся, как и детективный сюжет и общая меланхоличность игры. Дошёл до третьего игрового дня.
    Чуть не забыл! Ознакомился наконец с Shovet Knight: Shovel of Hope. Эххх. Вернулся в детство. Отличный платформер.
    На этом - всё.
    Последний раз редактировалось Crazy_Turtle; 31.01.2021 в 07:30.

  13. #13
    V8 Power Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 321
    Карма: 73462 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок156Получено «Спасибо»642
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ticutio, И тебе выздоравливать!

  14. #14
    Металлический охотник за трофеями Аватар для tshadrin
    Регистрация: 10.02.2012
    Адрес: Istra
    Сообщений: 570
    Карма: 10168 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network tshadrin
    Xbox Live GamerTag ShAMIstra


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    rmardanov6, о, а в луиджи маншен 3 не играл? как она по сравнению со второй частью? А то я бы может расчехлил бы свою 3дс для жены.

  15. #15
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 550
    Карма: 11620 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    rmardanov6,

    Цитата Сообщение от rmardanov6 Посмотреть сообщение
    Я уже крепко забыл про что, собственно, то сюжет,
    Это действительно так, сюжет самая слабая часть игры. Очень банальный и незапоминающийся. А вот насчет обычного тактического геймплея не соглашусь. Связки приемов на основе физических состояний объектов позволяет делать тактические приемы необычные для пошаговых RPG. Для меня как раз пошаговые бои и исследование локаций очень затягивают в ней

  16. #16
    Металлический охотник за трофеями Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 856
    Карма: 26901 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    На этой неделе прошел залпом сразу две игры на Xbox Series S. Первая из них была Terminator Resistance, игра которую я хотел опробовать уже довольно долгое время, потому что в целом очень люблю вселенную Терминатора и игра меня заинтересовала, пусть и было понятно, что будет она таким себе среднячком. Но, я рад тому что ошибся на счёт нее. Да, она определенно не шедевр, но это лучшая на данный момент игра по мотивам одноименного фильма. Тут и отличный сюжет, который работает по всем законам оригинальной дилогии и не плохая механика стрельбы, отчего стальные ведра довольно таки интересно отстреливать, плюс ко всему интересно изучать мир и искать лут. Конечно есть такие довольно таки удручающие моменты как система торговли и прокачка, они сделаны скорее для галочки ибо очень просты. Скажем так, игру я прошел с полностью прокаченным персонажем, все способности были приобретены, а в магазине я не закупался от слова совсем ибо найти все самое необходимое или скрафтить можно самому, если хорошо изучать мир и выполнять дополнительные квесты. Короче говоря, с одной стороны пожалел о том, что не взял игру най PS, ибо в скором времени выйдет патч для некстген консолей, с другой стороны она и на xbox отлично работает по обратной совместимости, те же загрузочные экраны занимают всего 2 секунды, в худшем случае 4 секунды, ну и сама игра работает как мне показалось в стабильных 60 фпс, все гладко и очень шустро.
    После прохождения TR, взялся за прохождение The Medium, игра впринципе оказалась не плохой и интересной, но с кучей косяков в графическом плане, все таки у поляков видимо в крови борьба с оптимизацией. Игру прошел за два вечера и даже выбил 100%, хотя за ним не гнался, просто все оказалось довольно таки просто. Сам геймплей довольно таки примитивен, но это и понятно, жанр такой, но загадки могли бы сделать и посложнее, да и механика двух миров не то чтобы используется по максимуму. Сюжет оказался довольно таки не плох, хотя где-то в середине я слегка потерял ниточку и запутался, возможно упустил какой-то важный для понимания момент, поэтому разобрался что к чему лишь под конец, когда все ответы вываливают раз за разом. Что сказать, Bloober Team молодцы, они от игры к игре растут и получается у них это довольно хорошо, думаю следующая игра будет больше, чем просто крепким среднячком.
    В целом на этой неделе все, однако решил вот вчера заняться перепрохождением RDR2, долгое время откладывал в ней платину, но что-то вроде как появилось желание, поэтому решил воспользоваться моментом.
    Всем хорошего дня, не болейте!
    Кстати, Вадиму привет, рад, что он вернулся, хотя заметил это только в пятницу, когда перечитывал старый дайджест)

  17. #17
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для rmardanov6
    Регистрация: 26.10.2013
    Адрес: Благовещенск
    Сообщений: 2 130
    Карма: 31082 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»34
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network RaminMardanov12
    Xbox Live GamerTag WholeTiger3473


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    tshadrin, Так третья часть только на Switch, на 3DS только первая и вторая части. В первую ещё не играл, после второй попробую.

  18. #18
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для rynn
    Регистрация: 20.04.2009
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 411
    Карма: 16172 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»16
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network margaritka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    спасибо за дайджест!

    В прошлое воскресенье лазила в e-shop и нашла демку очаровательной инди-игры - When the Past Was Around . Скачала её и еще раз поняла, почему не быть мне креативным разработчиком - потому что опять мои самые укуренные фантазии воплотили другие люди))) девушка, сова, силуэты всякие в мире музыки... короче, красота) правда, 660р отдавить сразу как-то дороговато. Только если припрёт вот прям щас играть. Пока не припёрло.. оказалось, что она еще и на пс4 есть!!! вот точно теперь дилемма..





    За 2 дня прошла очередное творение полюбившихся мне Artifex Mundi на сыче- Grim Legends 2. И начала Endless fables dark moor - пока нравится больше серии Grim Legend. Хоть в отзывах в стиме кто-то написал, что там есть противные и страшные моменты О_О (пока не увидела)







    Прошла сюжетку в Days Gone. через 3 дня снова включила игру, пошорохалась по миру, выбивая трофеи - и остались мне: охотник на засады, 45 навыков и собрать более 75% находок. Пока гоняла по гайдам за пирамида анархистов, приглядела несколько орд, которых удобно выносить. По находкам сначала посещу все оставшиеся достопримечательности (ну и территория упокоителей, где 2 оставшихся лагеря, мною почти не изучена - авось там что интересное. типа, проповедей Карлоса, которые тоже присутствуют в разделе коллектблс). Быстро выбила трофей " Дорожный апокалипсис" - рада, что не столкнулась с трудностями и искренне не понимаю, отчего он столько сложностей у некоторых людей вызывал.. О.о







    Взяла на распродаже на пс4 Yokus island express - повелась на обещания, что там есть mermaid cat. Офигела от количества пинбола... О_о но, вроде, тут все получше у меня, чем с Горогой - явно шанс пройти игру побольше х))))



    еще попался классный мем про Prey - я так смеялась)))



    TiR,

    Цитата Сообщение от TiR Посмотреть сообщение
    взял за сотню Murdered: Soul suspect.
    классная игрушка.. выбила в ней платину на пс3 - и сейчас каждый раз, когда про нее читаю, думаю: а не повторить ли на пс4? что-то в ней есть такое - цепляющее.

    x-vol,
    читаю и думаю, а не вернуться ли мне после Days Gone к дополнениям Control... надеюсь, сильно не перематериться, вспоминая управление...

  19. #19
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для rynn
    Регистрация: 20.04.2009
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 411
    Карма: 16172 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»16
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network margaritka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ticutio, поправляйся скорее!

  20. #20
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Bezumesss
    Регистрация: 12.07.2014
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 629
    Карма: 31252 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»69
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Bezumesss
    Xbox Live GamerTag Bezumesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем доброе время суток.Давно не отписывался почти два месеца,потому что не было времени особо играть,или писать было честно говоря лениво.
    Но расскажу вкратце про последний игровой месяц январь,а так же отдельно выделю последнюю неделю.
    В новогодние праздники взял платину в интерактивном фильме с живимы актерами Late Shift.После планировал пройти и получить ее одну платинку в новогодние праздники в Cat Quest,но что-то не сложилось и игра не зашла мне,прошёл последний квест в игре где нас учат ходить по воде,и после него пошел за ключом на остров разработчиков вроде,и на этом месте забросил игру.Так же почти прошёл все основные уровни в игре King Oddball на Playstation Vita.
    Так же нашелся человек в игре Dead Island:Riptide-Definitive Edition/Dead Island:Definitive Collection для получения двух онлайн трофеев It's an Order/Это приказ и Dream Team/Команда мечты.
    В прошлую субботу,когда сделали скидку на EA,взял ее не раздумывая что б пройтиполучить платину в игре Star Wars Jedi:Fallen Order/ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи:Павший Орден.За одну неделю почти прошел основной сюжет и зачистил почти все планеты,а именно осталось зачистить Зеффо и Датомир.Хотя возможно это и не получиться,потому что сейчас зачищаю планету Зеффо и двух областях мне не хватает процентов иследования,хоть и все обегал и собрал.Первая область Обветренный монумент,в котором не хватает пять процентов иследования,и вторая область Гробница Эйлрама,в которой так же не хватает четырёх процента.


Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: