Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 195
  1. #1
    Крёстный Котец Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 150
    Карма: 78017 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag Manul4986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #187


    Доброго времени суток! Вы на страницах еженедельного игрового дайджеста, а значит пришло время расчехлить своё перо и описать все захватывающие игровые приключения последних дней. Возможно, у вас уже появился план на грядущий год и вы знаете во что точно поиграете и на что просто стоит обратить внимание. В таком случае делитесь своей «дорожной картой» в комментариях, ведь одна известная польская студия уже это сделала. Конечно, извинения CDPR многими были восприняты токсично, но разработчики из этой студии заслуживают второго шанса. Тем более отступать им теперь некуда.

    Еженедельный аудиодайджест Start + Share! № 36:


    Super Meat Boy Forever, начинавшийся очень бодро, постепенно начал надоедать. Обычно раннеры обладают бешеной реиграбельностью благодаря процедурной генерации. Парадоксально, но в новой игре про мясного парня её нет. Все уровни сделаны заранее, поэтому застряв на одном моменте, его приходится перепроходить до тошноты десятки раз подряд, пока не попадёшь в тайминги, задуманные разработчиками. В Super Meat Boy тоже было полно мест, где приходилось раз за разом перезапускать уровень, но в платформере банально больше опций по части управления и нет ощущения, что ты боксируешь с заложенной за спину рукой. Тут же герои мчатся, как ошалелые и не получается остановить их там, где требует логика и здравый смысл. На боссе третьего мира пришлось умереть почти сотню раз, но куда деваться. Обзор сам себя не напишет. «Вау-эффект» от первого знакомства начал улетучиваться.


    Я регулярно пользуюсь опцией предварительной регистрации на игры в Google Play. Она помогает не пропускать интересующие меня мобильные релизы. Можно выбрать автоматическую загрузку и в день выхода приложение сразу установится на смартфон. В понедельник я обнаружил на экране своего гаджета головоломку Gordon Ramsay: Chef Blast. После долгих ковыряний в глубинах памяти я так и не смог найти то мгновение, когда успел ткнуть на кнопку предварительной регистрации в профиле этой игры.


    Раз уж установилась – пришлось запускать. В душе появилась надежда, что там будут легендарные перлы от шефа Рамзи, в духе: «Эта курица настолько недоварена, что сейчас снесёт яйцо». К сожалению, всё оказалось пресным. Видимо, разработчики побоялись отпугнуть аудиторию. А зря! Могло получиться очень живенько и остроумно. Головоломка получилась в разы слабее столь полюбившегося мне пазла «Гарри Поттер: Магия и Загадки», поэтому пришлось спешно освободить место в памяти смартфона от этой адской кухни.

    Захотелось установить что-нибудь новенькое. Я наткнулся на подборку ритм-игр и внезапно вспомнил об Lost in Harmony. Она, к слову, вышла на Switch в 2018 году, но руки до обзора у меня так и не дошли. Это не просто проект с подборкой композиций. В ней есть полноценный сюжет и несколько игровых кампаний «Приключения Кайто» и «Бегство M.I.R.A.I.». В первой под миксованную классическую музыку парень с девушкой катаются на скейте. Во второй - под электронные композиции на мотоцикле гоняет робот.


    Выполнено очень необычно, ведь мы видим персонажей, едущих на экран. Нужно помогать им уклоняться от объектов, появляющихся со всех сторон и нажимать на триггеры, выскакивающие на экране. Нельзя не отметить крутое сочетание саундтрека и визуального оформления. Если надеть наушники, в ней можно утонуть. Пока жизни не кончатся… мобильный релиз всё-таки!


    Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition, которую мы все очень ждали, подкинула нам свинью. За час с небольшим у нас не получилось пройти первый уровень! Сначала игра зависла напрочь, а потом ловила какой-то странный рассинхрон. Пока у одного игрока шёл бой с врагами, другие их не видели. После трёх попыток пробиться через эти баги, мы плюнули и выключили её. Надеюсь, в одиночной игре всё в порядке. Хотя проходить Scott Pilgrim vs. The World в соло – это сомнительное удовольствие. Жанр не располагает. Битемапы буквально созданы для совместного прохождения. К слову, я лишь ближе к концу того года прочитал комикс про Скотта и Рамону, хотя фильм посмотрел давно, да и с игрой познакомился ещё благодаря Xbox 360. Мы даже записали спешал в рамках подкаста «На краю вселенной», где обсуждали его, различную мангу и другие текстовые произведения такого же формата. Если вам интересно – присоединяйтесь к нам на Boosty!





    _________________________


    Полностью завершил SEKIRO: Shadows Die Twice. В этот раз на консоли XboxSX с её 1000G. Удовольствия получил немеренно! Игра стала ещё прекраснее с поддержкой HDR, 4K и 60 fps. Также понравились облики GOTY-издания: шиноби из Асина и скин демонического резчика. Турнир силы, где дерёшься подряд против боссов вышел интересным, так как ресурсы на него не тратятся, а у некоторых главарей прибавилось приёмов. Уложился в три прохождения и уверенно побил Демона ненависти напоследок. Заметил, что в отличие от первого комплита на PlayStation я чаще использовал колющую атаку катаной. Она очень эффективная. И, конечно, нашёл больше применения протезам. Раньше моими фаворитами были сюрикены и огненный клапан, а теперь открыл для себя универсальный зонт. Очень рекомендую этот шедевр Миядзаки к повторному прохождению, если вы располагаете новыми консолями PS5/XboxSX. Оно того стоит.




    Ещё один полный комплект достижений оформил в игре Twin Mirror. Пришлось проходить игру по второму кругу, так как ряд ачивок к этому обязывает. Например, если пропустил одно из восьми воспоминаний, то будь добр пересобирать их сначала за один заход. Прекрасно. Также принятие 60% решений за какую-либо из двух сторон героя требует завершения игры до финальных титров. Что тоже является неудобным обстоятельством. Пять основных концовок ничем не удивили. Там меняется лишь часть диалогов в конце. Более того, раскрытие главного злодея обставлено уныло. Его даже нет мотивации разоблачать, ибо его идентичность становится ясной и так.

    В общем Dontnod поставили нас в тупик своей последней игрой. Не смогли в сюжет, всё скучно, геймплей никакой. Лишь интересная задумка с этими чертогами разума. Но подобное уже было в некоторых других играх с расследованиями. Надо понимать, что под спонсорством Майкрософт студия выпустила ещё один проект в прошлом году — Tell Me Why. Поигравшие в него говорят, что он очень даже ничего. В связи с этим вопрос: нужен ли обзор на Tell Me Why? Пока раздумываете, предлагаю к ознакомлению наше ревью Twin Mirror:


    Неделю назад на Switch вышла игра Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest. Этот проект напрямую связан с готовящимся к релизу 4 февраля боевиком Werewolf: The Apocalypse – Earthblood. Последний, как многие отмечают, выглядит как «лажа». Оба эти детища относятся ко вселенной The World of Darkness, которая прославилась как настольная ролевая игра. Соответственно от интерактивного Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest я ожидал как минимум интересного лора, динамичной канвы событий и колоритных персонажей. Я всего лишь поиграл в демку, но игра меня совершенно не впечатлила. Скучная, блёклая, с постными диалогами и поверхностными героями.

    Не то чтобы я был не знаком с популярными драматическими сюжетами вокруг оборотней и прочих нереально «крутых» мальчиков и девочек. Например, я в оригинале прочитал Сумерки в своё время. Это произведение хоть и написано просто, но легко и увлекательно читается. Там интересно следить за героями и всей магией, что разворачивается вокруг. А в сюжете Heart of the Forest ничего не происходит. Нас пытаются убедить, что персонажи таинственные и глубокие, а они просто пустышки. При этом там много описаний, диалогов, написанных бестолково. Это всё равно что какой-то низкопробный фанфик от рандома из сети. Таким образом положительного и интересного опыта с квестовой Werewolf: The Apocalypse у меня не вышло. Посмотрим, что выйдет из Werewolf: The Apocalypse – Earthblood. Лишь попрошу всех дождаться обзоров и не торопиться с покупкой. Проект крайне мутный.

    Не смог удержаться от того, чтобы попробовать демо-версию Little Nightmares II на Switch. Ранее прошёл первые две главы на ПК. Впечатления об этом можете почитать по ссылке-картинке ниже. А по версии для гибрида Нинтендо пока наблюдаю, что в целом оно работает также шустро, но не так графонисто. Благодаря этому сравнению отметил, что новая часть Little Nightmares очень даже богатая игр с визуальной стороны. Поэтому, если у вас есть выбор, на что её приобретать, то я бы рекомендовал большие платформы. С другой стороны версия на Свич даёт свободу перемещения в портативе. И скорее всего в техническом плане также не подкачает. Поэтому определённые преимущества у неё есть.



    _________________________


    Не так давно я успел закончить прохождение Assassin's Creed: Origins, а сейчас иногда возвращаюсь туда, чтобы добить «платину». Игра мне понравился, и, конечно, не последнюю роль сыграл древнеегипетский сеттинг, занимающий в моём сердце особое место. Правда, по завершении основной истории, я понял, что сюжетной части не хватило более яркого финального аккорда. К примеру, финальный босс из числа Ордена Древних оказался попросту безликим никем – а ведь именно он по идее являлся одной из важнейших фигур организации в то время. Расстроило также то, что, хотя для игрока Origins является отправной точкой в истории противостояния двух важнейших организаций серии, лора о происхождении Ордена крайне мало. В итоге остаётся не чувство загадочности и интригующей недосказанности, а какое-то лёгкое недоумение. Как бы то ни было, в целом Origins оставила приятные впечатления. Надо немного отдохнуть от неё, и взяться за DLC.





    Ну мы же все понимаем, что убийство Цезаря – не спойлер, а исторический факт?

    А вот получится ли отдохнуть от ассасинов – тот ещё вопрос. Не успев завершить Origins, я взялся за Assassin's Creed Valhalla. На основании пройденного пролога и некоторого продвижения по сюжетной ветке в англосаксонском королевстве Мерсия, могу сказать, что эта часть пока мне нравится даже очень. Радует, что в игру добавили новых механик, потому как точь-в-точь ещё одну Origins или Odyssey получить ой как не хотелось.

    Наверное, больше всего меня порадовало, что зачистка карты тут ощутимо бодрее и менее навязчива – хотя бы потому, что нет такого бесконечного количества бесполезного оружия. Достаточное количество вариантов ответов в диалогах и даже малейшее влияние их на мелкие детали – также хорошо освежают общую картину. И, что самое интересное – вот люблю я античную культуру и Древний Рим, а здесь хоть и действие происходит в Англии, римские развалины тут как тут! Будто специально для меня сделали.



    Ну разве Норны не прекрасны?

    Наконец, я потихоньку начал проходить Ghost of Tsushima. Очень рад, что дождался выхода некстгена и теперь могу поиграть именно на PS5. Продвинулся пока недалеко, но, думаю, игра мне понравится. Безусловно ещё одна моя любимейшая тема – древняя Япония.



    Имея богатый соулслайк-опыт я действительно пытался победить его в первую встречу!

    _________________________



    На этой неделе много поиграть не удалось, зато смогла завершить все уровни Sayonara Wild Hearts на золотой ранг и отыскать все квадратные монетки. Некоторые этапы поддавались легко, на других для получения высокого счёта надо было запоминать расположение предметов, порой — экспериментировать с маршрутами. При этом повторное прохождение не вызывало ни раздражения, ни тоски — я действительно прониклась проектом, его музыкальным сопровождением, игровым процессом. Когда впервые запускала Sayonara Wild Hearts, даже не ожидала, что меня будет ждать столько различных механик, а наши действия (как и врагов) столь гармонично переплетаться со звучащими песнями. В этом плане мне особенно запомнился уровень под названием «Parallel Universes», где во время борьбы с арканой Lovers дамы лёгким щелчком пальцев постоянно меняли уровень. Этап был интересен не только необходимостью постоянно подстраиваться под изменения, но и тем, как все эти щелчки шикарно сочетались с ритмом музыки. Очень люблю, когда визуальный и музыкальный компоненты игры тесно переплетаются между собой. Саундтрек же полюбился настолько, что теперь я под него тоже работаю.


    Также не смог меня оставить равнодушной основная мысль игры и её финал — в общем, получила огромное количество положительных эмоций от знакомства с игрой. Но говорить «sayonara» диким сердцам ещё рано, так как хочу украсить свою виртуальную полку платиновым кубком. Небольшую часть трофеев уже получила, теперь потихоньку буду разгадывать оставшиеся загадки зодиака. Правда, некоторые имеют уж больно расплывчатую формулировку: вроде и понимаю, чего от меня хотят, но не до конца могу понять последовательность действий или где их надо выполнять.

    В Genshin Impact остановила свой выбор на феечке цвета куркумы. Теперь всё умиляюсь анимациям и забавным звукам, которые издаёт новоиспечённый компаньон. Попробовала вновь пройти Бездну (давно не заглядывала в её недра, так как второй команде не хватало урона), и к своему удивлению смогла дойти до второго этапа одиннадцатого этажа, по пути собрав все звёзды. Правда, с защитой штуковины у меня не сложилось, поэтому дальше дело не продвинулось. Но всё равно рада, что в этот раз зашла так далеко (особенно учитывая, что я не придаю Бездне большого значения, и не развиваю команды специально для её прохождения).


    Также решила сразиться с электрическим кубом в новом испытании, которое стартовало сегодня, и после двух попыток закончила его с 2 880 очками. Моя гео-команда пусть и не наносила огромного урона с таким количеством активированных модификаторов, но она всё равно проложила себе путь к победе своей настойчивостью. В общем, обожаю свою связку с метеоритами и каменными цветами.

    А напоследок хочется пожелать всем крепкого здоровья — берегите себя и своих близких, и будьте осторожны.

    _________________________


    На этой неделе у меня проявились первые симптомы COVID-19, а вот буквально за несколько минут до написания этого текста, когда мы с женой ужинали, она обнаружила пропажу обоняния и вкуса. Во вторник топаем на сдачу анализов, ПЛР-тестирование и рентген, а до этого намерены дожить в текущем ритме и состоянии. Пока что течение болезни проходит вполне терпимо, вчера она и вовсе куда-то запропастилась, а вот сегодня после обеда температура поднялась до 38,3 градусов. После приёма ибупрофена и вот уже на протяжении трёх часов упорно держится на отметке 37,6 градусов, отказываясь двигаться ниже.

    Что же касается игровой части, то провёл несколько часов в Persona 5 Strikers, о чём написал текст с первыми впечатлениями, а также накатался примерно 200 км по внутриигровым дорогам Truck Driver. Сегодня я провёл в этой игре почти целый день, наслаждаясь грузоперевозками и ностальгией по юности в «Дальнобойщиках 2». Игра на рынке уже больше года, но пока что я не вижу особо сильных изменений — последний апдейт якобы добавил более реалистичные повреждения, но и они не бросаются в глаза.



    Планирую попробовать поиграть в Euro Truck Simulator 2 на ноутбуке с рулём, потому что данное устройство натурально раскрывает подобные игры круче, чем даже спортивные гонки. Ладно, тут я глупость сморозил, просто медитативная езда меня привлекает больше спортивной. Но я вчера купил у одного гражданина-барыги переходник PSVR для PS5 (мой национальная почта благополучно потеряла). Благо он оказался из более-менее вменяемых продаванов и не ломил цену в 30-50 баксов, как другие, а запросил всего эквивалент 10 долларов. Зачем я это сделал? Чтобы заценить Gran Turismo Sports в VR с рулём, а также для грядущего релиза HITMAN III, ведь надо будет рассказать вам о впечатлениях от виртуального погружения в лысого.

    Думаю, ещё недели две-три гоночных тестирований, и обзор руля появится на нашем сайте. Болезнь может внести сейчас свои коррективы, но надеюсь, что всё обойдётся. И мне обязательно потребуются ваши отзывы и комментарии под текстом, поскольку это первый опыт работы с таким материалом для меня! Верь в наше сообщество. Да и в жизни я руль недолго в руках держал — в юности по шоссе на Венгрию вёл немного КрАЗ и КАМАЗ, под чутким присмотром солдат-водителей, да часа три наездил на легковушках по безопасным отшибам.

    Возвращаясь к Truck Driver — игра вроде бы имеет все нужные базовые «тракерские» фишки, но именно, что только базовые. Грузовики открываются крайне медленно, а по какой причине заблокированы машины с механической коробкой передач и вовсе загадка. Управление хорошее, но ему не хватает возможности внести пользовательские коррективы. Например, у руля Thrustmaster T150 есть подрульные лепестки, отвечающие за переключение передач в большинстве игр. Однако в Truck Driver машины с механикой закрыты, и получается, что лепестки просто зря простаивают. А я бы на них поставил повороты головы или, для пущего эффекта, поворотники. Как минимум до открытия механических КП. Вот DiRT 5, кстати, одна из немногих игр, которая на эти лепестки сразу прикручивает опции поворота головы. Удобно!

    Ещё в симуляторе дальнобоя есть превышение скорости, но за него нет никаких штрафов. Здесь выписывают штраф на 250 евро только за проезд на красный сигнал светофора. Кто играл в «Дальнобойщиков» наверняка помнит, как опасались милиции, и как платили штрафы за разные нарушения. Тут этого и близко нет, а игра намного новее и якобы современнее. В прошлом дайджесте я уже говорил и повторюсь снова, что диалоги в Truck Driver писали школьники на перемене. Они детские, нелепые, а часто ещё и с ошибками. Ладно русский перевод машинный, но даже в английской версии есть путаница с авторами сообщений! Когда персонаж игрока печатает фразу, явно принадлежащую собеседнику, и написанную от его (собеседника) имени. Компания SOEDESCO обещает дальше развивать игру, но веры мало.


    Больше надежд у меня на проект On The Road – The Truck Simulator, который должен выйти на PlayStation 4 и Xbox One в, ориентировочно, феврале 2021 года. Но это не точно. Данный проект выглядит масштабнее, профессиональнее, продуманнее и ближе к ETS2. Хотя больше всего хотелось бы увидеть, конечно, American Truck Simulator на консолях. Во-первых, потому что я вырос на фильмах про американских дальнобойщиков, кроме всех остальных сериалов типа «Ренегат», «Квантовый скачок» и «Рыцарь дорог». В частности, я обожал пересматривать «Колонну» и «Смоки & Бандит». До сих пор их пересматриваю, да. Во-вторых, мне больше нравится вид американских большегрузов и их «шофёрская» музыка, а частности — Джерри Рид. А вообще было бы круто, сделай кто кооперативную водительскую игру по принципам «Смоки & Бандит», чтобы два игрока ехали в блоке из грузовика и легковушки, стараясь провезти контрабанду и отвлекая копов.

    Наконец, поиграл и прошёл трёх боссов в Scott Pilgrim vs. The World: The Game — Complete Edition. Искренне ждал переиздание, оказался сегодня расстроен результатами нашего утреннего стрима, когда игра несколько раз вылетела, а также с ужасом вспомнил о её сложности. Сам прохожу на самой простой, Average Joe, и даже мыслей нет на усложнение процесса. И так достаточно. Озадачен, что разработчики сделали сетевой код хуже, но при этом хотя бы сложность не сбалансировали, а так и оставили бессмысленно сложное месиво.


    Наконец, добил платиновый кубок в FAIRY TAIL, и это моя первая платина, полученная на консоли PlayStation 5! Добил, потому что было интересно заценить контент сезонного пропуска, и могу сказать, что своих денег он в полной цене не стоит. А вот по скидке — да, вполне, если вам понравилась игра хотя бы так, как мне. Во-первых, новое подземелье бросает интересные вызовы персонажам, а также разработчики добавили классные костюмы. Ну а бесконечные возможности прокачки позволяют наслаждаться ощутимым ростом силы твоей боевой команды, а это ли не важный показатель прогресса в постгейме JRPG?



    Без VIGOR тоже не обошлось, но тут расписывать особо нечего. Всё по-старому! Играем с женой, выполняем дневные задачи. Подчас удивляюсь, что попадаю. Как вот тут:


    _________________________


    Всем привет! В этот раз мой кусочек дайджеста будет сопровождаться обилием скриншотов, ведь на этой неделе я успел пройти несколько давно начатых игр и даже попробовать парочку новых. Спустя полтора года с приобретения Nintendo Switch я все-таки одолел The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Должен признаться, что максимально долго оттягивал этот момент, желая открыть побольше контента и развлечься настолько, насколько это возможно. Но даже спустя 110 часов мне хочется вернуться в Хайрул, чтобы собрать недостающую экипировку и сразиться с теперь уже не такими смертоносными врагами. Если подумать, то мне нужно найти лишь один комплект в королевском замке, да завершить кучу сайд-квестов — со остальными делами, наконец, покончено. Еще в прошлом январе я выполнил оставшиеся сюжетные задания и тогда же купил талон на DLC, чтобы получить от игры все, что она может предложить. И если с историей о героях удалось разобраться без особых трудностей, то финальная битва за право владения мотоциклом выдалась по-настоящему эпичной.


    Однако настоящие трудности начались после участия в Испытании меча. Оказалось, что оно до нелепого сложное и изнурительное, так что лучшим решением на тот момент было отложить игру до лучших времен... Которые наступили в декабре 2020. Несколько дней внимательного изучения комнат и сбора ингредиентов для зелий, и даже эта безумная цепочка нескончаемых битв склонилось предо мной. Немного пафосно, но я, по моему скромному мнению, заслужил


    Собственно на этой неделе я добил почти все оставшиеся квесты из дополнений и пошел прямиком к Ганону. На этот раз через парадный вход. Повторно исследовать замок было лень, а потому финальная битва началась почти сразу. Честно говоря, было даже слишком легко. От каких-нибудь левров и то больше неудобств. Зато после этого показали красивую кат-сцену и долгожданный финал. Было очень трогательно. Теперь остается лишь ждать и верить, что вторая часть получится такой же душевной и увлекательной, ну а лично я хотел бы, чтобы разработчики сделали ее чуть более сюжетно ориентированной. Геймплей — это, конечно хорошо, но добротный сценарий еще никому не вредил.


    15 января состоялся долгожданный релиз четвертого бойца в составе FighterZ Pass 3 для Dragon Ball FighterZ. Супер-Бейби 2 получился очень многогранный персонажем, одновременно напоминающим Веджито и Мутен Роши. На данный момент мне трудно сказать что-то конкретное относительно того, буду ли я использовать этого монстра в составе основной команды или нет, но профессиональные игроки уже разобрали его до мельчайших подробностей и, судя по всему, в следующем обновлении Супер-Бейби 2 заметно «понерфят». В общем-то, на сильнейшего сайяна он похож наличием верхнего перехвата в воздухе и обилием дальних атак, а с дедом его роднят обманные движения и приемы, рассчитанные на короткий ввод специальные удары. Даже если в состав первой команды он так и не попадет, куда-нибудь я его точно пристрою. В перерыве также скачал пробную версию Little Nightmares II, превью которой на днях опубликовал Дима «Manul_delKotik». Очень занимательная игра, напоминающая отличную Limbo. Первая часть уже много лет мельтешит перед глазами, так что теперь у меня появился повод купить ее на одной из следующих распродаж. Хотя я так и не понял, что происходит с миром игры и каков из себя ее сеттинг — первая глава демоверсии не особо информативна.




    А еще из-за просмотра аниме Hi Score Girl мне захотелось поиграть в какое-нибудь ретро, так что выбор пал на F-Zero из библиотеки SNES на Nintendo Switch. Поразительная гонка по меркам 1991 года. Болид управляется комфортно, а трассы выполнены в достаточной мере понятно и не выводят из себя, как в первой Mario Kart. И это за год до выхода культовой Top Gear и за два Rock n’ Roll Racing! Я даже вспомнил, что в детстве играл в какую-то из частей на аркадном автомате: в ней гонки проходили на витиеватых гравитационных трассах, от которых дух захватывало. Жаль, что в 2004 году серия ушла на покой.


    Целый год прошел с того момента, как я купил картридж Bayonetta 2 и начал проходить идущую в комплекте первую часть. Буквально пару дней назад это прохождение подошло к концу. Последние главы оказались настоящей занозой в заднице, а все из-за того, что ближе к финальной трети игры я накопил денег на дорогой артефакт, не понял его эффекта, экипировал и забыл о нем. Как вы думаете, что он делал? Правильно, мгновенно вводил всех противников в состояние ярости, увеличивая атаку и защиту. Оборотной стороной этого эффекта было то, что за победу я получал больше денег, но вот рейтинг прохождения из-за частых поражений страдал неимоверно, поэтому почти все награды у меня каменные. Перепроходить ее ради получения недостающего оружия и сердец совсем не хочется, как и приступать ко второй части, так что на пока возьму небольшой перерыв, а заодно освобожу место на консоли под другие игры.




    Финальным аккордом игровых будней стала The Warlock of Firetop Mountain. Ее я прошел вот буквально пару часов назад и теперь планирую написать небольшой обзор, потому что очень жаль, что про такую увлекательную RPG знает так мало людей. Вообще, меня удивило, как игровую книгу адаптировали под полноценный цифровой формат, заметно расширив и сдобрив характерным саундтреком и неплохим визуалом. Хотя отсутствие озвучки меня слегка расстроило — карикатурные возгласы только усилили бы и без того волшебную атмосферу классического западного фентези.


  2. #2
    Металлический охотник за трофеями Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 861
    Карма: 26965 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Оп и никто не написал, а я такой)))
    Первым делом на этой неделе я выбил 100% в Pathologic 2. Игра конечно вне всяких сомнений великолепная. Хоть я и выбил все достижения, но уверен, что я ещё много чего в ней не видел так как в ней очень и очень много контента завязанного на арках персонажей и все зависит от того как и с кем взаимодействовать и как быстро ты сможешь в течение дня передвигаться по городу, иначе возможности будут упущены. Короче говоря, игру я ещё раз перепройду, но после передышки.
    После этого наконец то продолжил прохождение Judgment и, хочу я вам сказать, что после прохождения я совершенно точно понял, что это лучшая на данный момент игра от Нагоси и Ко. Во-первых в ней невероятно крутой сюжет, как по мне даже лучше чем в Yakuza Zero с её многоходовочками. Во-вторых геймплейно она более шустрая, в отличии от неповоротливых и порой неуклюжих Yakuza. Ну и в-третьих, несмотря на то, что контента в ней явно меньше чем в тех же Yakuza, свежести и оригинальности от этого меньше не стало. Исходя из всего этого Judgment просто мой фаворит теперь из всего того что выпустила RGGS. Надеюсь продолжение не заставит себя очень долго ждать. Однако платину, как в случае и с другими играми студии я получить не смогу, Puo puo? Нет уж спасибо, поиграл чуть чуть и хватит/)))
    После этого начал проходить Maneater. Игра оказалась довольно таки залипательной, не шедевр конечно, но пока играю. Кушать все что попадается на глаза мне нравится)
    Ну впринципе на этой неделе этим я и ограничился, всем удачного воскресенья!

  3. #3
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 621
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    JeryKid, А ты такой: "снова застолблю место до утра")))

  4. #4
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 621
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет.

    Рассказывать то в общем нечего, эту неделю я провел полностью погруженным в Death Stranding.
    Сюжет цепляет, персонажи хороши...или нет...





    Оп, а что это у нас? У кого-то бюджета не хватило на дополнительного актёра?)))
    Ладно, если без шуток, то всё хорошо. Но пожалуй, в следующий раз я всё таки не стану бить платину в играх Кодзимы. Слишком долго и нудно, хотя тот же мгс по идее не нудный. Тем временем, на моём последнем сохранении было написано что я провёл в игре 170+ часов. Спасибо Кодзима-сан, ты отбил у меня желания выбивать платины в играх.

    Всем удачной следующей недели, а я буду ждать трансляцию по новому Резиденту.


    P.S. Здоровья тебе и твоей жене, Варяг.

  5. #5
    Металлический охотник за трофеями Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 861
    Карма: 26965 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ripto, именно

  6. #6
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 800
    Карма: 75775 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»139
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Что-то на меня какая-то тоска напала, что даже ничего писать здесь не хотелось. Да и особо нечего писать, на самом деле.
    Сделал очередной успешный забег в Hades. На этот раз с автоматом (или как это чудо-оружие зовётся). Изначальной целью поставил себе использовать как можно больше даров Диониса в сочетании с высокой скоростью атаки. В принципе, билд получился довольно успешным, т.к. к нему добавились дары от Афродиты и Ареса, а также возможность делать рывки 5 раз подряд. Все враги постоянно подвергались воздействию яда и ослабления, и довольно быстро умирали. В итоге, к Аиду я пришёл очень жирным, ну и во второй фазе сбрил ему половину здоровья за 30 секунд.


    В демо-версии Monster Hunter: Rise удалось добраться до настроек управления, включить таргет лок и убить наконец Мизуцунэ. Удивительно, но когда монстр не выпрыгивает из поля зрения камеры, с ним сражаться гораздо удобнее.

    Что ж, теперь сомнений в полной версии игры у меня нет. Однозначно буду играть, когда она выйдет.
    Так или иначе, в эти игры я играл не особо много.
    Есть на ютубе один человек, называется он Squall Leonhart. В принципе, у него небольшой канал, подписчиков мало и т.д. Наткнулся я на него, когда искал информацию по MH: World. И, на самом деле, на его канале довольно много крайне полезных советов и билдов по этой игре.
    Но контент в MHW кончился, человек начал изучать другие игры. Dark Souls 3 он прошёл в ко-опе, за что я его долго стебал, советуя пройти Sekiro (не, ну а чО он это?). И вот, человек добрался до этой игры. Ну а я лишний раз убедился в том, что данную игру, не смотря на обилие положительных черт, есть за что ругать.
    И главная проблема в том, что игра буквально заставляет тебя играть по своим правилам (довольно дебильным, надо сказать). И если ты этого не делаешь, ты идёшь нафиг (если, конечно, ты не спидраннер).
    Человек, немного побегав по начальным локациям и убив демона Гёбу, отправился в резервуар Асина, где обитает мини-босс "Семеро копьеносцев Асина – Сикибу Тосикацу Ямаути".

    Как по мне, этот противник будет посложнее большинства боссов в этой игре. Особенно, в начале игры. Особенно, для неподготовленного игрока.
    Правила игры, собственно, здесь такие. Если атака блокируемая, её надо блокировать, а лучше - парировать. Либо вообще не допускать такой атаки. Если попытаться уйти от неё как-то иначе, сработают липкие хитбоксы и она, вероятнее всего, в тебя всё равно попадёт. Это правило имеет высший приоритет. От неблокируемых атак, соответственно, нужно спасаться заранее придуманными способами.
    Что было на стриме? У данного мини-босса есть горизонтальная атака копьём, похожая на круговой удар. Но она не является неблокируемой, а стало быть, её нужно просто блокировать мечом. Но человек почему-то решил уходить от этой атаки как от настоящего кругового удара. Т.е. прыжком. А так как прыжок (равно как и перекат) в Sekiro имеет очень мало i-фреймов, то успех такого действия был очень переменным. Чаще всего, у него ничего не получалось, он получал липкую атаку и отъезжал прямо к идолу. Всё это, само собой, сопровождалось диким ором о том, что "я же нажимал" и "кривая игра, кривая камера, кривое управление, ничего не работает". Соответственно, я не мог не замусорить чат стрима сообщениями о том, что эту атаку не нужно перепрыгивать. В итоге, после пары десятков тщетных попыток убить босса, человек таки немного меня послушал, пару раз заблокировал эту атаку, плюс сам неплохо навалял мини-боссу. В общем, одолел он его.
    Тем временем, я уже качал себе эту игру, чтобы проверить, насколько же хорошо я её помню.
    В итоге, первый раз сдох во вступлении, перепутав кнопку и свалившись с обрыва. Ладно. Собрал весь свой, прости Господи, скилл в кулак и пошёл вперёд. Первых мини-боссов даже смог убить без смертей. Особенно удивил меня демон в колодках, который раньше уж очень задорно выкидывал моего персонажа в пропасть. В этот раз, постоянно бегая от него, я смог его убить, не получив урона.
    Дальше был один из многих самурайских генералов, который таки смог один раз снять мне всё хп. Но после непродолжительной катсцены, я смог использовать воскрешение и одолеть его.
    Вообще, моей целью было добраться до Гёбу, победить его и выучить навык "Итимондзи", к которому я довольно сильно привык. Правда, Гёбу подкинул мне сюрприз, один раз отправив к идолу. Тогда я взял другой геймпад (закрались подозрения, что у беспроводного, который я сейчас использую, какой-то подозрительный инпут-лаг) и без проблем убил этого босса. В принципе, ничего сложного в нём нет, когда парирование работает как надо.
    Потом пошёл в воспоминания и там, также без смертей, приговорил пьяницу и госпожу Бабочку.

    Самурай постоял, постоял, да и решил мне помочь... Непонятно, с чем, правда.
    Ну и, наконец, резервуар Асина и треклятый копьеносец. Не без труда, но удалось победить его с первого раза.

    По большей части, благодаря осторожности и одному воскрешению. Периодически, я подходил к нему, немножко бил его мечом, а потом отбегал не безопасное расстояние. Соответственно, старался своевременно парировать его атаки и вовремя использовать "Микири". Ну и помогал себе пеплом и петардами. В общем, довольно потный противник даже для тех, кто уже прошёл игру и знаком с ним. Думаю, если бы я пытался уходить от его атак прыжками, ни к чему хорошему это бы не привело.
    Ну а дальше, я пошатался по округе, добрался до верхней комнаты замка Асина и побежал прямиком в деревню Мибу. Не знаю, зачем, но я туда добрался.

    Конечно, в этой локации чувствуется недостаток атаки, но и опыта с врагов падает больше (а персонаж у меня совсем уж непрокаченный).
    В общем, какая-то грустная неделя выдалась. Надеюсь, у меня одного.
    А Денису и всей его семье хотелось бы пожелать сильного иммунитета. В текущей ситуации, основные надежды стоит возлагать только на иммунитет.

  7. #7
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 800
    Карма: 75775 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»139
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ripto Посмотреть сообщение
    Но пожалуй, в следующий раз я всё таки не стану бить платину в играх Кодзимы. Слишком долго и нудно, хотя тот же мгс по идее не нудный.

    И послушай замечательное пение Сэма.

  8. #8
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 621
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    kagekiyo, Хех, а я не нашёл этот источник, надо будет в инете поискать, где он находится))

  9. #9
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 800
    Карма: 75775 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»139
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ripto, у Хартмана на крыше. Его сложно пропустить.

  10. #10
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 621
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, Поверь, я пропустил)))

  11. #11
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Falcon_J
    Регистрация: 04.09.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 119
    Карма: 20551 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»48
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Falcon__J
    Xbox Live GamerTag Falcon J Irk


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Итак, после затишья в новогодние праздники на моём игровом фронте встал вопрос: а во что собственно играть? Игр полно, но какого-то особого желания поиграть не возникает. И тут я решил вспомнить про старую добрую серию Dead Space.




    Ведь положа руку на сердце серия для меня является любимой. Нет такой игры на белом свете, которая смогла бы так глубоко передать атмосферу полного беспросветного одиночества на громадном корабле, планетарном потрошителе Ишимура, который ко всему прочему ещё и кишит монстрами. Не зря первой моей платиной на PS3 стал именно Dead Space, который мне хотелось пройти вдоль и поперёк, что я собственно и сделал. Более того, когда я через много лет купил себе в коллекцию Xbox 360, то первые свои 1000G выбил именно в Dead Space.
    В настоящий момент на PS3 закрыты все три платины в номерные части серии и первая часть на коробочке. Не доходят руки закрыть платину в Dead Space Extraction на PS3, но вот за вторую, самую сложную в получении ачивок часть, я решил взяться на боксе. Надо всё-таки закрыть всю серию и на Xbox 360.



    Вообще игра в представлении не нуждается. Про неё и её трагическую погибель, благодаря одному из самых беспощадных издателей, не слышал только ленивый. Так что расписывать по этому поводу не буду. Скажу одно: как ни странно, но вторая часть для меня является не самой любимой в серии. При этом дифирамбы поют именно ей в большинстве случаев, хотя признают, что до атмосферы первой части она не дотянула.
    Для меня же она занимает почётное 3-е место и в первую очередь из-за локаций, которые представлены в игре. В первой части игры локации не так разнообразны, но этого собственно и не требуется, т.к. вы должны вжиться в роль инженера, который бродит по мёртвому космическому кораблю и откладывает в его тёмных уголках неприятно пахнущие кирпичики. Первой части это удаётся на все 100%. А это главное. Хотя, справедливости ради надо отметить, что в целом разработчики хорошо постарались разнообразить отсеки корабля в зависимости от их функционала. Во второй части игры с локациями вроде бы тоже неплохо, но мне они, видимо, сами по себе не настолько заходят, как в третей части, где вид только одной заснеженной планеты меня уже безумно радует, т.к. с 6-ти летнего возраста я являюсь фанатом фильма "Нечто" Джона Карпентера.



    А там, как известно, дело происходит в заснеженной местности. Да, в то время (1988 год) я сломя голову нёсся из видеосолона домой, поддавая ускорение газом из одного места, но любовь к фильму осталась на всю жизнь. При этом в 3-тей части, когда вы находитесь в космосе, играет музыка очень напоминающая музыку из фильма "Чужой", который вместе со второй частью фильма для моего поколения стал классикой. Да и вообще третья часть игры уже совершенно не стесняется показывать в каких вселенных игра искала вдохновение.



    В общем как не посмотри, а третья часть мне очень заходит, хоть и растеряла всю давящую атмосферу оригинала, превратившись больше в экшен, чем в хорор. Ну да ладно, это вкусовщина, по большому счёту. В любом случае все части для меня являются очень интересной и любимой вселенной. Дошло до того, что я в свои почти 39 лет купил вчера комикс "Dead Space. Освобождение", а в понедельник мне подгонят ещё два комикса серии. Никогда бы не подумал, что когда-либо открою комиксы, но смерть серии и понимание того, что новой информации по вселенной на рынке больше не будет сделали своё дело.
    В общем буду стараться к своему дню рождения (28 января) добить 100% нелёгкой второй части сериала на Xbox 360, а потом возьмусь за третью часть и Extraction (если есть желающие закрыть кооперативные ачивки в 3-ю часть на Xbox 360 - пишите в личку).
    На этом пока всё! Всем хорошей недели, пока!
    PS. Отдельно хочу поздравить всех фанатов серии, что появилась какая-то надежда с анонсом "The Callisto Protocol" в конце того года. Очень уж хочется верить, что у игры будет много общего с Dead Space и мы вновь сможем прочувствовать на своей шкуре все радости недружелюбного космоса.


  12. #12
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Killy_mcG
    Регистрация: 02.04.2018
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 113
    Карма: 10956 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Killy_mg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. На этой неделе получилось выбить первые платины в 21 году и на ps5. Символичненько, я считаю.
    MK11 - простая и ненапряжная. Имея за плечами опыт второго Инджастис, здесь я не парился: сложное обучение? Пф, сделав 50 попыток чистого блока, на 51-й... ничего не вышло. Поэтому я делал все тупо с закрытыми глазами и на автомате. Но вышло. Эх, научиться бы еще делать этот блок всегда... Ну да ладно, это лирика. Для меня важно, чтобы игра не заставляла тебя часами сражаться с кем-то по сети. Пусть это и файтинг, но мало приятного попасть в соперники к товаришу, спамящему лишь одной атакой/комбой. Здесь, благо, нужно лишь отыграть 50 матчей в дружеском поединке, то есть не нужно потеть и побеждать. Наслышан про "Дождь из дураков" из MKx - жуть. Тут же я играл по матчу-другому в день, и норм. Под конец даже полез в Комбат Лигу, но это совсееем другая история. Башни я особо не фармил, проходил то, что интересно. Тут еще, конечно, новогодние каникулы помогли, потому как в будни я бы дольше проходил бы 250 штук башен.
    Хоть и получил платиновый трофей, все равно играю дальше. Упор делаю на онлайн.

    От крови и фаталити отходил в Bugsnax. Надо сказать, что вообще от игры ничего не ждал. И она мне очень и очень зашла. Простачок Фильбо вообще родным стал, скажу я вам. Геймплей простой, с селектора выбора оружия поржал, потому как мне это напомнило Хорайзон. К слову про геймплей, я проходил игру небольшими сессиями максимум по часу, поэтому особо уставать не успевал от неё. Поначалу плохо понимал, как вообще ловить этих "покемонов", но в последнем биоме вообще раскатал всех, как блинчик. Хе-хе-хе. Хоть где-то могу.
    В итоге могу посоветовать эту игру всем: детям зайдет, взрослым тоже.

    Кстати, тысячный мой трофей получился очень, хм, красноречивым. И первый тоже, к слову А у вас какой был первым?
     

  13. #13
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 554
    Карма: 11655 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем доброго воскресного утра!
    Решил отписаться за праздничный гейминг.
    Spider Man.
    Пока все восхищались рейтрейсингом и 60 FPS в Spider Man: Miles Morales. Я добрался до оригинального эксклюзива Sony и выбил в нем платину.
    Игра мне в целом очень понравилось. Но один момент мне показался самым слабым. Засуну его под спойлер, потому что он сюжетный.
     
    Я про центрального злодея. Хорошо, что выражение Роджера Эбера про зависимость качества злодея относительно качеству произведения, применимо именно к фильмам, и не работает в играх. Потому что тогда Spider Man на PS4 получилось бы никакой игрой. Не понятно кому показалось хорошей идеей сделать Негатива центральным злодеем. Я сначала подумал, что это специально придуманный персонаж для игры, как и в Batman Arkham Knight. Но нет оказывается он есть в комиксах. Совершенно никакой визуально, с обычной предысторией обиженности на кого-то, кто сделал из него злодея, с вообще непонятно какими способностями (вот что конкретно он пробуждает в людях? Злость? Страх? Агрессию? Не поймешь.) И даже тайну из него игра не строит никакую, кто он на самом деле. Хорошо, что не им единым числиться злодейский состав.

    Все остальное мне в игре понравилось. Даже выполнять тупую зачистку районов не надоедает из-за отличной боевки и лучшей, наверное, системы перемещения, представленной в открытых мирах.
    VR.
    Давно хотел попробовать PS VR и на новогодних праздниках выпала такая возможность. Брал в аренду на пару дней. Заново установил RE7, вместе с комплектом взял Until Dawn: Rush of Blood и Robinson: The Journey ну и накачал демок. Я знал, что люди жалуются на проблемы с вестибулярным аппаратом. Но думал, что для этого надо играть несколько часов. У меня же начинало мутить и болеть голова почти сразу, после 15 минут. И можно было скинуть проблему на то, что я настроил не правильно. Но раньше пробовал те VR, что в парках и все было норм. И проблемы были только в тех играх, что требуют передвижения стиком.
    В Резиденте прошел немного. Никакого страха и опасности я конечно же не испытал. Может потому что уже проходил его на платину. А может из-за неудобств.
    В Iron Man VR полет спиной особенно становился ударом для вестибулярного аппарата. Но вот управление мувами в нем, мне понравилось очень. Управлять руками с встроенными двигателями очень удобно и интуитивно понятно. Все как фильмах. Если бы не головная боль, я хотел пройти полную версию.
    В итоге самая удобная для меня игра стала Until Dawn. Я ее все меньше всего хотел попробовать, потому что обычный тир с вагонеткой в VR. Но прошел полностью, потому что короткая, и даже понравилась. Но опять таки не страшно. Скримеры ожидаемые. Понравился момент с клеткой, которая спускается вниз и ты отстреливаешься с наседающих со всех сторон монстров. Чувствуешь себя либо Джоном Уиком, либо Кристианом Бейлом в Эквилибриуме., потому что приходится отстреливаться от монстров одновременно с противоположных сторон. Ган файт во всей красе. Побольше бы таких моментов.
    А вот ребенку норм, при любом перемещении. Что в Iron Man, что в Майнкрафт. В AstroPlayroom вместе норм. Ему в шлеме, я с геймпадом на диване
    Для себя решил, когда будет свободное время попробовать Oculus или другой шлем для ПК, чтобы понять только PS VR такая муть или также будет.
    Всем хорошей следующей недели без головной боли, как в VR, так и в реальности!

  14. #14
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Crazy_Turtle
    Регистрация: 06.08.2013
    Адрес: Хабаровский край, Амурск
    Сообщений: 1 215
    Карма: 24144 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»33
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Facerevers
    Xbox Live GamerTag Facerevers


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет всем.
    На этой неделе я немного поиграл в Persona 5 Royal - дошёл до момента присоединения в партию Такамаки.
    Развёз несколько грузов в EuroTruck Simulator 2. Сейчас стараюсь брать не самые денежные заказы, а заказы в ещё не посещённые мной города.
    Прошёл Inmost, очень понравилось. Подробности - позже.
    Наибольшее количество времени я провёл в Bioshock. Старый-добрый Rapture, как я по тебе скучал, оказывается. По большим папочкам с маленькими сестричками и свихнувшимся сплайсерам. Визуальная часть игры как и прежде радует, но вот геймплей - быстро утыкается в свой потолок.
    Чуть не забыл. Второй раз победил Аида в Hades. Сменил лук на меч и теперь пытаюсь с ним пройти, а также поднял уровень пекла до 5 и купил удочку.
    На этом - всё.
    Последний раз редактировалось Crazy_Turtle; 17.01.2021 в 09:09.

  15. #15
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 554
    Карма: 11655 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Killy_mcG, У меня первая платина была тоже в God Of War. Правда в первой части, которая в HD коллекции

  16. #16
    Охотник за Пикселями Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 2 205
    Карма: 52473 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок47Получено «Спасибо»132
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, Коль Hades так пришлась тебе по вкусу, обрати внимание на Curse of the Dead Gods. Релиз на 23 февраля, причём как на консолях, так и на пк единовременно.
    P.S я кстати наивно надеялся что Hades релизнится на консоль куда раньше «Мертвых богов» ))

  17. #17
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для Maximus01
    Регистрация: 15.12.2019
    Сообщений: 251
    Карма: 5254 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Закончил сюжет Crash 4 , перехожу к самому главному - акту боли в достижениях . Я всё ещё как наивный дурачок надеюсь , что где-то есть лазейка и не нужно так усираться ради трофея на сбор всех ящиков без единой смерти .

    Остаётся потешить себя реликвиями полного энтузиазма на 1-ых уровнях . И в страшном сне не мог себе представить , что на выходе мы получим нечто такое , последние хардкорные 1000 G у меня были в Metal Gear Rising : Revengeance , которая к слову безумно понравилась .

    Что ж желаю всем удачи , кто уже взялся или только приступает к этой "пытке" . Я же отправлюсь в эту ленту Мёбиуса с утра пораньше .....

    P.S. Игровых планов очень мало , так как бюджет планируется и строго согласуется со всеми членами семьи , поэтому ближайшие дайджесты будут посвящены исключительно Бандикуту . А вот с 1-ого февраля планирую приобрести PS 3 и разойтись там по полной программе , так как цены на игры там не кусаются




  18. #18
    Дон Румата Эсторский Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 545
    Карма: 31418 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок145Получено «Спасибо»279
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет ,коллеги геймеры! На этой неделе так же гоняю все так же борду 3 и как ожидалось плаха повисла ,так что решил добить все доступные мне длс из первого сезон пасса. Молодое поколение играем в Man eater. А ,ну и я начала FF15 из плюсовой коллекции ,вроде пока что ничего ,нравится)

  19. #19
    В режиме Read-only Аватар для Press_Start
    Регистрация: 28.12.2020
    Сообщений: 22
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 871 (Сила кармы 5)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Yakuza like a dragon
    - Корэ!!!
    Закричал я со всей силы, и тут же резко сел на кровати. Волосы, затылок, футболка, подушка и может быть палас у соседей снизу, все было мокрым от холодного пота. До того неистово ещё минуту назад я колошаматил какого-то бомжа с цинковым ведром на голове и туалетным ёршиком. Из угла моей однокомнатной квартиры на меня недоверчиво смотрел холодильник, словно старый дед, своим урчанием перегоняемого хладогена осуждающий происходящее. Помещение едва освещали две полоски режима ожидания playstation, какой-то тусклый свет фонарей отраженный пожелтевшим от мочи собак снегом и спрятанный за занавесом облаков месяц.

  20. #20
    Охотник за Пикселями Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 2 205
    Карма: 52473 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок47Получено «Спасибо»132
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Press_Start, Ты вахтами на Стратег заезжаешь)?

Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: