за основу взят фак с геймфака со своими доработками и мыслями.

хочу сразу сказать, что лучше сначала пройти игру на легком или нормальном уровне и сгрести все остальные трофеи, дабы потом заниматься исключительно платиной. заодно получить максимальный уровень (в моем случае получился 29й - все квесты, допы и т.д.), чтоб на безумии отхватить с самого начала ресурсов поболее и не особо заморачиваться на сканирования планет.

я прошел солдатом, с нехилым арсеналом и доп возможностью удар (от миранды, шмякает врага об землю. почему оно, объясню далее.) из собственных умений - основной пассивный скилл (солдатский) на максимум, адреналин на максимум в режим сильнейшего замедления, огненные патроны на максимум в патроны инферно, криопатроны на максимум в криопатроны для всего отряда, остальное как хватит. почему патроны такие и в такой конфигурации? в начале миссии используете криопатроны, и потом себе ставите инферно. напарники часто будут спасать вашу задницу замораживая уродов перед вами в миллиметре, а инферно дают максивальный бонус по урону из патронов и выносят броню за секунды, заодно ошеломляя и отвлекая врага. все остальные улучшения патронов муть и трата средств пустая.

улучшения. искать по возможности все, покупать все и исследовать тоже все что будут.

пушки. т.к. из допов сразу выдается неплохой набор волын, то особо заморачиваться с получением не стоит. проблема лишь в первых миссиях до выбора нормального арсенала, пока шаритесь со стандартным оружием.

в дальнейшем расклад таков:

пистоли - фаланга. прицел ущербен, но убойность и точность рулят. чисто на последний случай.

пистолеты-пулеметы - локуст из допа касуми. рвет барьеры и щиты на раз.

винтовки - сначала мотыга. точно и мега убойно под хедшоты. после корабля пришельцев - призрак+исследование точности винтовок, ибо патронов у нее тонна, а врагов будет более тонны и почти все в рукопашную.

снайперка - сначала клык (очереди по три), далее после миссии тейна гадюка (скорострельная). с любой другой вам бошку открутят быстрее чем вы перезарядитесь.

дробовик - от гетов. без компромиссов. точность и убойность.

тяжелое оружие - в начале самое первое, после горизонта излучатель коллекционеров.


напарники. рулить ими постоянно, хотя эти идиоты будут лезть вперед и дохнуть всегда. расставлять их вручную постоянно.улучшать их вручную. сначала основной пассивный скилл на максимум, затем первый боевой скилл на максимум. остается 9 очков. рекомендую оставить их до получения лояльности болвана, дабы открыть третий скилл на максимум (т.к. туда очко поставят полюбому). но если скилл глупый, то качать второй скилл. если есть желание сделать ровное распределение очков болванам с максимальной прокачкой, то придется проходить серого посредника. а это по сложности головняк больший чем платина. стоит оно того решать вам. я забил на это, и так прошел.

вообще все побочные миссии - не тратить время. некоторые хрен пройдешь на безумии.

пролог и первая миссия на фридом прогресс. напарники джейкоб и миранда.

эта миссия станет одной из самых гемморойных на безумии, т.к. нет нормальных волын, панацелина и прочих улучшений. локи становятся натуральной головной болью - офигенные щиты/броня, скорострельные пистолеты-пулеметы и страсть к рукопашной.в укрытиях не сидят. 3-4 болвана гарантированно валят вас не смотря ни на что. фенрисов отстреливать из шотгана. перегрузка рулит и педалит.

в конце выползает имир. валить изматыванием бегом по кругу, благо дура неповоротливая и ящик отменно прикрывает то от ракет, то от пулемета. не жалеть панацелин на напарников, т.к. они офигительно отвлекают имира от вас. или как вариант, посадить болванов у ворот, а самому засесть в здании слева и палить через окна.

ЛОЯЛЬНОСТЬ ЗАИДА брать кто есть.

сидение в укрытиях и отстрел гадов до зала с двумя огненными баками (которые можно отстрелить на врагов), где в перерывах между волнами надо идти вперед, иначе враги будут переть бесконечно. по итогам выползет имир, но пробежка назад в лабиринты и изматывание его бегом кругами делают свое дело.

ЛОЯЛЬНОСТЬ КАСУМИ.

прекрасное дополнение, просто отменно сделано, на мой взгляд.

вся борьба сводится к сидению в укрытиях и пальбе в бошки. в месте где надо рвануть баки тяжелым оружием слева сзади за ящиками стоит танк с пушкой из которой можно душевно пальнуть.

босс на вертушке. тупо сидеть за первым-же укрытием и осаживать касуми, чтоб не перлась в рукопашную. первым делом выносить локи. после сцены с отключением щитов вертушки весь огонь сосредоточить на ней. по итогам будет неплохо так денег, пп локуст, апгрейдов кучка.

МОРДИН брать миранду и джейкоба

в принципе простая миссия, главное постоянно грамотно прятаться и иметь снайперку на случай гранатометчиков в конце. доп умение ваше отменно вытягивает гадов из укрытий и отходят они от удара долго-долго.

ГРАНТ (грюнт, епта... в нашем розливе)

почему сазу он - танк ходячий, здоровья и дури масса. к сожалению подчас именно дури больше. но врагов на себя отвлекает знатно и держится долго.

брать миранду и мордина. мордин щегол полный, но броню выжигает отменно.

до окира все стандартно, прятки и хедшоты.

финальная битва сполошной мат и постоянные переигровки. главная ваша задача сидеть не выссовываясь и валить подходящих кроганов, изредка постреливая по главной сволочи. как кроганы кончатся, ювелирно в голову валите имира для большого бума и уж потом главгниду. хотя я умудрился изначально случайно вальнуть главниду, ибо она застряла сбоку от ящика и не могла укрыться. правда из гранатомета палила очередями(!!!)

такое бывает

ДЖЕК грант и миранда(или заид, его гранаты рулят по части закинуть за укрытие).

миссия, в которой в полной мере можно оценить, какие напарники идиоты. до битвы с надзирателем ничего особенного, укрытия и пальба, даже имиры не особая проблема. но вот завалить надзирателя отдельная песня...

и именно благодаря напарникам. первым делом жестко усадить этих идиотов в укрытие рядом с собой. отстрелять первых врагов, вынести первый генератор. далее, неспешно отстрелять дальних левых уродов, добежать по левому мостику до укрытия, чтоб генератор был впереди. желательно не трогать его. отбить волну гадов и в перерыве по диогонали будет виден третий генератор, рвануть его и отбежать обратно, позвав балбесов к себе, рассовать их по укрытиям и рвануть второй генератор. далее все усилия сосредоточить на надзирателе.

ПЕРЕРЫВ

тут стоит закупиться апгрейдами и исследовать всякое для нормандии, потрындеть с народом и т.п., т.к. далее пойдет жесть полная.

АРХАНГЕЛ брать крогана и миранду/джек

миранда выносит щиты, а вот джек может отменно вырубать гадов шоковой волной пачками. выбор за вами.

в разговорно-ходильной части задания ОБЯЗАТЕЛЬНО взломать имира и воткнуть вилку в спину механику.

бойня. первые волны воносятся относительно легко, укрытия решают, имир вообще неоценимый друг, валящий практически всю волну врагов.

далее при разделении крогана оставляем гаррусу, а с телкой идем воевать за переключатели. первый по центру закрывается относительно просто. главное ломиться до дверей. у двери справа головняком выступают вэррены, остальная шушера отстреливается из снайперки. сидеть в укрытии не выход, выкурят оперативно, двигаться постоянно вперед. дверь слева - посылать напарника вперед, самому отстреливать гадов из снайперки, которых вытянет на себя напарник. на углу огнеметчик валится с адреналином, выстрелом в баки и быстрым отпрыгиванием назад, пока тот не бабахнул. после чего быстро вперед, чтоб отвоеванную позицию не заняли ворча.

последний файт. кроган прикрывает дальнее окно (не в упор), остальные крутятся возле дивана. главное вынести инженера в броне/барьерах, остальные мясо. и не забывать о вертушке, которая косит сквозь ближние окна со страшной силой.

ГОРИЗОНТ брать гарруса и гранта.

одним словом о миссии - головняк. полный.

по началу все стандартно, укрытия, укрытия, укрытия.

по появлению хасков выплывает на первый план ваше доп.умение удар. объясняю почему - перезарядка 1.5 секунды и валит хаска без брони гарантированно. т.е. выстрел из шотгана в упор и далее тут-же удар. хаска нет. иначе загрызут и ничего не спасет. отступление тут постоянное дело. выманили врага и отступили, чтоб повырубать их поодному.

завершающий файт. самая задница что нет такого урытия, где можно сидет и тупо отстреливаться, гребанные хаски валят отовсюду. но шотган и удар позволяют быстро их вырубать, а затем отстреливать остальную сволоту. отдельная головная боль сционы (здоровые хаски), но вот тут-то и выступают по полной патроны инферно.

преторианец. гнида высококачественная. самая наверное мерзкая вражина во всей игре. здоровья немеренно, восстанавливыемые щиты и юберубойное оружие. главное с ним засунуть своих болванов по разным концам уровня по укрытиям, чтоб они его в рукопашную валить не шли и гасили дистанционно, ибо он валит их и вас с одного удара. самому же придется занятся изматыванием противника бегом вокруг ящиков. не сидеть по укрытиям а именно бродить вокруг, не давая ему попадать лучами по вам и не подпуская его близко, чтом не шлепнул пузом. тяжелый излучатель рулит по щитам, инферно по броне. кстати, времени вагон, а у ваших болванов патроны бесконечные, можно его тупо убродить кругами под их огнем.

ЛОЯЛЬНОСТЬ ДЖЕЙКОБА джейкоб и грант.

довольно простая миссия. укрытие и пальба. единственный достойный товарищ - имир. выманиваем к воротам из которых он выйти не может и отстреливаем из снайперки. все просто.

ЛОЯЛЬНОСТЬ ГРАНТА грант и джейкоб.

отступление. патроны на уровне - бесконечные, т.е. появляются постоянно. криопатроны для всех рулят и педалят. для себя как всегда инферно. постоянно шмякаем врагов об землю.

первая волна. сцабаки. ставим гранта-джейкоба у правой лестницы по укрытиям, сами в свободном полете геноцидим из шотгана сцабак. шмяканье постоянно, адреналин только если сцабаки зажали для прорыва.

вторая волна. кипятильники. все бегают свободно. вы кругами. кипятильники медленные, свалить можно всегда. криопатроны на них оказывают чарующее воздействие.

третья волна. здоровенная неведомая херня. все сидят по центру за парапетом в укрытии. инфернопатроны рулят, излучатель коллеторов тоже. адреналин помогает уйти из под бокового удара. простой враг.

финал. увенк. навы...сь на этого идиота, первым делом завалить двух ближайших кроганов, т.к. они прут в рукопашную. инфернопатроны с шотганом быстро делают свое черное дело. остальные далеко и остреливаются по одиночке. бегание кругами вокруг столбов тоже помогает.

ЛОЯЛЬНОСТЬ МОРДИНА. мордин и грант.

вообще беспроблемная миссия. укрытие, острел, иногда отступление, взрывоящики очень помогают. просто.

ЛОЯЛЬНОСТЬ ДЖЕК джек и миранда.

миссия ничего особого из себя не представляет. единственное, финальный файт, в котором просто не стоит забывать о коридоре слева, по которому можно плавно продвигаться в обход врагов и отстреливать их.

САМАРА брать гарруса и гранта.

тоже в общем миссия ни о чем. сложность только с вертушкой и боссом в конце.

вертушка. не выходить на рампу и поставить болванов по краям дверного проема. выманить вертушку, чтоб она стала летать туда-сюда. болвани будут валить фенрисов, вы будете из под дверного проема валить вертушку.тяжелый излучатель в помощь, бо потом под него патронов будет.

босс. ваши болваны изображают кипучую деятельность, а вы сидите позади и валите все и вся из снайперки. просто.

ТЕЙН гарнт и гаррус.

пальба из укрытий. постоянная. перед лифтом из которого вылезет кроган с двумя инженерами, стоит отвалить назад подальше. в рукопашной враг кроган будет валить все и вся с удара.

мост. укрытия, адреналин и снайперка. и терпение. замедлить время-выстрел в голову- спрятаться, повторить много раз. оглушающий удар скидывает врагов с моста.

ЛОЯЛЬНОСТЬ МИРАНДЫ миранда и грант.

отсиживание сзади в укрытии и острел из него-же гадов. простая миссия. в конце главное вальнуть главную гадину, в чем очень помогают ящики, которые можно обвалить на нее сверху с транспортеров.

КОРАБЛЬ КОЛЛЕКЦИОНЕРОВ брать гранта и гарруса.

не миссия, а сплошная задница. когда дадут на выбор пушки, рекомендую взять автомат призрак. с инфернопатронами выносит броню только в путь.

летающие платформы. сидеть и не высовываться, отстреливая гадов. в принципе просто, но уж дюже внаглую лезть будут враги. укрытия и еще раз укрытия.

преторианец. главный головняк на уровне. болванов своих сразу гнать вниз к укрытиям на отстрел мелких гадов, самому-же заниматься беготней от преторианца вокруг спусков, чтобы он не мог достать лучами. инферно патроны и излучатель рулят.

далее идет позиционная война по укрытиям до момента вываливания толпы хасков. вот тут опять обалденно помогает выстрел из дробовика или пальба из призрака с целью снять броню и дальнейшим шлепком хаска об пол.

ЛОЯЛЬНОСТЬ САМАРЫ. самара и кто угодно.

все.

ЛОЯЛЬНОСТЬ ТЕЙНА. тейн и кто угодно.

все.

ТАЛИ. с собой грант и джек.

укрытия, перебежки. и боязнь солнечных лучей. используйте боковые проходы и обходные пути по коридорам, в лоб головы поотворачивают и вам и болванам вашим.

секция с летающими дронами проходится путем выставления комрадов по укрытиям. они валят дронов, вы валите двух праймов, благо они медленные. и не сидеть на месте. дроны будут постоянно появляться, сколько бы их не завалили. главное свалить двух праймов и добежать до двери. более менее просто до финального файта.

на финальном файте. адище. тут-же в укрытие, снять урода на правом мосту и тут-же мчать на этот правый мост. болванов своих за собой. перевалить две первых волны(валить в первую очередь огнеметчика и гранатометчика) и ломиться дальше, пока новые не подошли и солнышко задницу не сжарило. влететь мухой за укрытие перед здоровой дурой и ждать подхода врагов сзади, которые были внизу. лечить своих болванов постоянно, они хоть как-то отвлекут гадов на себя и хоть кого-то грохнут. после отражения атаки сзади с моста, валить здоровую дуру. инфернопатроны, снайперка, адреналин, хедшоты гранатометчикам.

ЛЕГИОН. систма опознавания свой-чужой. брать джек и гранта.

мегатонны хасков. удар джек валит хасков без щитов пачками. свой шлепок об пол тут вообще проявляет себя во всей красе. взрывоящики раскидывают хасков на ура, снимая им броню, далее удары и шлепки по ним. против больших сционов опять-же рулят инфернопатроны и снайперка с дистанции, чтоб они не достали своими ударами. два их удара и вы труп.

после выхода из шлюза будет вообще невероятное количество хасков и несколько сционов, которых валить издалека снайперкой и инфернопатронами. отступать постоянно. выманить уродов и назад.

замечен был глюк, если ваших бравых комрадов привалили, то стоит пробежаться обратно в начало секции и они оживут просто так, без панацелина. в общем, тут придется по секции побегать.

финальный файт. прятаться негде. стоять на месте тоже нельзя. что делать будут камрады - пофиг, главное их лечить, чтоб оттягивали на себя хоть немного хасков. ну и носиться как в попу укушенному кругами, не давая себя зажать, палить из призрака непереставая по толпе(снимать броню), ядру (когда открыто) и шлепками печатать хасков об пол, благо это их с одного удара валит. патронов на уровне есть и они постоянно появляются. в рукопашку не лезть - втопчут в пол.

ЛОЯЛЬНОСТЬ ТАЛИ. брать тали и легиона.

явление гета на корабли кворианцев прекрасно, разговоры офигительны

в боевой части. укрытия, взлом вражеских гетов. тактика выманивания помогает по полной. выманить пару гетов, отбежать назад. одного взломать, победителя грохнуть.

финальный файт. прайм и мелкая шушера. пока прайм тупит за стеклянной стенкой, перевалить самых активных мелких, попутно взламывая их, чтоб прайму жизнь медом не казалась. одинокого прайма в конце по диагонали изза стеклянной стенки завалить за минуту. тормоз.

ЛОЯЛЬНОСТЬ ЛЕГИОНА. легион и грант.

укрытия, выманивание и взлом морально слабых гетов. все просто до финального файта, где нужно держать оборону возле консоли. вот тут-то и наступает жара.

активируем консоль, бежим назад, ставим принудительно болванов по торцам полукруглого укрытия, сами валим назад к двери(получается дверь-четыре клонны-два ваших болвана-укрытие арка). изза углов не прилипая к стенам валим прущих врагов. легион будет постоянно взламывать гетов, что и будет их постоянно держать при входах. снайперка спасает. будет несколько волн врагов, перед которой надо успеть собрать в арке-укрытии регенерирующие патроны и заново поставить напарников по старым местам.

финальная пробежка. до прайма наглость это второе счастье, перед праймом валим за укрытие, снимает броню мелкой гадине, взламываем ее, и в четыре рыла оперативно валим прайма. минута в запасе точно останется чтоб добежать до шлюза.

САМОУБИЙСТВЕННАЯ МИССИЯ

желательно чтоб все были лояльны.чтоб все были прокачаны, вооружены и т.п. корабль чтоб был улучшен по полной.

влетаем в ретранслятор модного цвета, смотрим мультяшки.

в трюме глаз на ж.. натягиваем с мирандой и грантом. первый раз не особо корячась, глвное чтоб не убили вас, во второй раз как с преторианцем путем беготни вокруг квадратных хреновин в трюме валим глаз полностью.

в вентиляцию засовываем легиона (альтернатива тали или касуми)

лидер второй команды гаррус. с собой брать гранта и миранду.

до шестого вентиля добежать нет проблем, пальба из призрака и биотические умения валят врагов на раз-два, седьмой клапан включается просто, после чего валите толпу ближайших уродов, и не обращая внимания на подлетевшего генерала со свитой, ломитесь к последнему клапану и активируете его.

мордина нахер обратно на корабль с командой, ибо не боец и не жилец, как не крути.

на щит ставим самару(или моринт, если кто ранее самару привалил), второй отряд ведет или гаррус или джейкоб, с собой берем гранта и джек.

под пузырем все просто до момента появления хасков и сциона в метре от вас. бегаем как потерпевшие, жрем аптечки и шлепаем хасков об пол, попутно паля во все вокруг. джек так-же крайне помогает с хасками.

платформы. сюда взял миранду и гранта. в принципе, если не лезть на рожон, то легко. голвняк только на последней платформе с двумя сционами и двумя хасками. но укрытий много, просто можно чутка назад отвалить.

главная гадина. сидим в уритиях и между волнами стреляем по трубкам. не подпускаем борзых генералов до рукопашной. когда вылезает главный гад со светящимися глазками, стоим за большой высокой стенкой на нижней центровой платформе, которая отменно прикрывает от волн огня главной твари и используем снайперку, тяжелое оружие на нем. инфернопатроны рулят, как и адреналин. комрады с попеременным успехом валят мелочь.

вообще на удивление не самый сложный босс. главное не отходить от укрытия, гуляя вокруг него. по итогам у меня остались 6 аптечек.

вот и все. здравствуй медалька за безумие.