Страница 1 из 13 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 250
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 185
    Карма: 1158990 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»739
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию «Игры поколения» по версии редакторов Stratege — делимся и ждём вас!


    Подходит к концу 2020-й год, а в ноябре официально отправилось в закат восьмое поколение консолей, радовавшее многих из нас на протяжении семи лет, с переменным успехом. Немало игроков оно ещё будет радовать и на протяжении девятого поколения, ведь текущий дефицит PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также множество региональных факторов, препятствуют массовому обновлению геймеров путём перехода на новые системы. Сегодняшний день показался нам прекрасным для публикации материала, подготовленного специально к закату PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One и Xbox One X — собравшись дружной редакцией мы составили личные списки «игр поколения», и призываем вас поделиться своими в комментариях.

    Стоит заметить, что эти списки не являются последней инстанцией, и составлены по принципу «игры, которые кажутся лично мне наиболее интересными, креативными, достойными внимания… или просто оставили приятнейшие воспоминания, принесли ценный опыт». Также игры не расположены в порядках убывания либо возрастания. Каждый проект в десятке равноценен остальным.

    Погнали!


    Когда приходит время составления подобных списков, любимых игр года и прочих, у нас в редакции всегда возникают дискуссии на тему количества позиций. Для игр поколений мы решили использовать топ-10, но его, признаться, очень мало. Несмотря на множество сообщений в сети из плоскости «раньше было лучше», которые существуют со дня открытия Интернета, восьмое поколение игровых систем выдалось замечательным. Мы получили сотни классных игр, выбрать из которых десятку воистину непросто. Приходится идти на компромиссы, удалять из списка крутые проекты, чтобы «подсветить» те, которые в чём-то именно тебе «зашли» или запомнились сильнее.

    Мой минимальный список получился из 14-ти позиций. Без преувеличений, понадобилось несколько часов копаний в воспоминаниях и перечитывания обзоров — оценки в данном случае значения не имеют, кстати — чтобы срезать три проекта и втиснуться в десятку. Но я человек слабый и грешный, поэтому четыре отброшенных игры тоже упомяну в качестве «почётных».


    Yakuza 0

    Когда разработчики анонсировали предысторию, рассказывающую о становлении Горо Мадзимы, я был вне себя от счастья. Уже хорошо знакомый с франшизой, начавший играть в неё в 2006-2007 годах, я буквально влюбился в этого персонажа, и основательно устал от Кадзумы Кирю, который практически не меняется. За ним интересно наблюдать, благодаря умелым сценарным решениям, не говоря уже об интересном мире. Но Горо запомнился сразу, и очень уж хотелось познакомиться с ним поближе. Кто ж знал, что Yakuza 0 станет одной из лучших игр во всей серии и своего года выхода. Масса контента, куча крутых активностей, эротические видео с азиаточками и, самое главное — великолепный сюжет, после прохождения которого очень трудно не пустить хотя бы скупую слезу.


    Yakuza: Like a Dragon

    Открытие 2020 года. Команда Тосихиро Нагоси впервые за 15 лет существования серии Yakuza решилась на радикальное изменение в игровом процесса — из экшн-приключения проект перевели в жанр JRPG. Но это вовсе не помешало происходящему, как боялись скептики, коих фанатами серии язык назвать не поворачивается. Наоборот, новая игра вышла куда более органичной и логичной, в плане соотношения атмосферы, логики и безумия всего, что творится на экране. Пошаговые бои, пришедшие на смену экшну в реальном времени, подчеркнули фирменные фишки сериала, и позволили выработать новые. Надеюсь, теперь разработчики будут или чередовать геймплей, или дальше пойдут по JRPG-ветке.

    А ещё это первая Yakuza, которая в начале 2021 года получит официальный перевод на русский язык! Но купите её уже, пожалуйста, если кошелёк позволяет — покупки «потом и на скидках» не дают такого эффекта, как приобретение в первые месяц-два. Именно они играют важную роль в продолжении жизни игровых серий.


    Days Gone («Жизнь после»)

    От Sony Bend Studio, признаться, я очень многого не ожидал. Команда делала классные игры, но все последние из них выходили на портативных системах, и создавались в рамках уже популярных серий. Новый ААА-проект от команды, ранее сосредоточенной на карманном железе, вызывал опасения, и не просто так — конечный результат показал разнообразие багов и технических трудностей, индивидуальных для каждого игрока. Однако, несмотря на технические проблемы, «Жизнь после» выдалась одним из лучших приключений 2019 года — захватывающая основная сюжетная линия, крутые побочные задания, проработанный мир и отличная атмосфера выживания в зомби-апокалипсисе, которой позавидуют многие представители жанра среди игр, кино и телесериалов.


    Ghost of Tsushima («Призрак Цусимы»)

    Ещё одно открытие 2020 года. Работы студии Sucker Punch я искренне люблю с момента знакомства со Sly Cooper на PlayStation 2, но даже замечательная inFAMOUS не вызывала у меня столько положительных эмоций, как «Призрак Цусимы». Крутость последней не только в её захватывающем дух арт-дизайне, атмосфере классических фильмов Акиры Куросавы и системе дуэлей. Она ценная своим повествованием и его структурой — перед нами одна из немногих игр в открытом мире, располагающая огромной территорией, но при этом не заставляющая игрока «зачищать» даже половину своего контента. Если не считать платину, само собой. Но концентрация «аванпостов» в сюжетной части настолько минимальна, что всем бы создателям игр в открытом мире стоило брать пример с американской команды.






    Death Stranding

    Новейшее произведение Хидео Кодзимы, одного из моих любимых и глубокоуважаемых создателей видеоигр, выдалось очень спорным. Многих игроков Death Stranding оттолкнул своей медитативностью, неспешностью и визуальной бессмысленностью происходящего. Но это одна из тех игр, которые нужно прочувствовать самому, а все эти просмотры на YouTube позволят сделать выводы только при выполнении определённых условий… но это тема, наверное, скорее для подкаста. Мне здесь очень понравился и сюжет, и посыл, и игровой процесс. Последний попал в те рамки, которые мне нравятся — путешествие, исследование, крафт и немного экшна. Плюс очень грамотная прогрессия в предоставлении геймплейных возможностей.


    NieR: Automata

    Если забить в поисковик NieR: Automata, первое, что он выведет — многочисленные скриншоты и изображения с двумя чертовски сексуальными героинями приключения, и одним мальчишкой, счастливо затесавшимся в такую компанию. Кроме потрясающей главной героини, которая великолепно выглядит как в своих изначальных одеяниях, так и в штурмовой латексной броне, эта игра прекрасна буквально всем, хоть и не пробивает эффектной попкой 2В небеса. Она с них падает на грешную, развороченную Землю, и пускается в незабываемое приключение. NieR: Automata содержит смелые дизайнерские решения, интересное повествование с необычной подачей, и крутой геймплей, который играет с игроком не меньше, чем наоборот.


    Persona 5

    Да, именно оригинальная Persona 5, не её «королевское» переиздание 2020 года. Почему? Потому что последнее я не прошёл, да и поиграл всего немного, так что было бы лицемерным его включать сюда авансом. Эта игра потрясает каким-то невероятным вниманием к художественным деталям, обладает очень классным посылом, сквозящим через весь сюжет, и интересными персонажами. Да, в целом история не так чтобы нова, но это и не главное — важно, как она подана, и что в себе несёт. И в этом плане у Persona 5 всё круто. Лучшая JRPG десятилетия 2007-2017. Была бы до сих пор таковой, если бы не вышла Yakuza: Like a Dragon. Прости, Футаба, я любил тебя, но потом появилась Сон-хи…


    The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая охота»)

    С Cyberpunk 2077 команда CD Projekt RED откровенно провалилась на консолях, это глупо отрицать. Но я уверен, что эта игра войдёт в десятку лучших проектов нового поколения. Скриньте! А в десятку уходящего поколения уверенно шагнул Геральт из Ривии. И пусть я не всем доволен в «Дикой охоте», но большинство претензий сугубо индивидуального характера — меня бесит, что разработчики после первой части убрали систему романтических карт, выдаваемых в награду за любовные достижения. Но в целом «Ведьмак 3» — великая Action/RPG, установившая новую планку качества в жанре. CDPR мастера повествования и дизайна, но не столь хороши в технических аспектах. С другой стороны, кто рос на «Готиках» таких мелочей не боится, правда?


    The Messenger («Посыльный», «Почтальон», «Гонец»… огры так и не определились!)

    Самая крутая двухмерная экшн-игра этого поколения, вне всяких сомнений. Отточенный игровой процесс, много крутых заимствований и грамотных отсылок к классике жанра, интересная фишка с внутриигровой эволюцией из 8-ми в 16-ть бит. А ещё местный юмор, особенно потусторонний рассказчик, заставляют покатываться со смеху. В этом проекту уступают и другие замечательные хиты этого поколения, вроде приключений Ори или Полого Рыцаря. Рекомендую отправиться в путешествие с Посыльным всем, кому дороги классические 2D-метроидвании.


    Overcooked 2

    Хотел написать, что эта игра стала для меня настоящим кооперативным откровением, но потом доехало, что таковым получилась её предшественница — Overcooked. Но в списке именно вторая часть, продолжившая развивать удачную формулу кооперативного содержания ресторанов, отправляя игрока в самые невероятные условия. Особенно отличились невероятно сложные дополнения, добавляющие крутые механики. В целом я убеждён, что Overcooked 2 — это обязательная игра в библиотеке каждого, кто любит проводить время с консолью и семьёй одновременно.


    А теперь пришло время нескольких почётных упоминаний. Все они хороши не менее, чем основная десятка, однако оставили менее жирный след в моих ощущениях. Первая — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, до сих пор лучший среди вышедших стелс-экшн, с отличной шпионской «песочницей», во всех смыслах. Но незавершённость проекта оставляет свои негативные следы. Вторая — Red Dead Redemption 2. Вне всяких сомнений гениальное приключение на Диком Западе, игра-жизнь, где можно зависнуть на сотни часов, не считая онлайн-составляющую. Третья и четвёртая — прекрасные ветки устоявшихся и сильных серий: Bloodborne («Порождение крови») и Judgment.

    Вот так!
    _________________________


    Как же сложно выбрать всего 10 игр из целого поколения консольных релизов. Тяжело подобрать некий критерий, по которому сразу бы нарисовалась желанная десятка. Вряд ли кому-то удалось поиграть в каждый мало-мальски значимый проект, но если такие люди есть – я им безумно завидую. Чтобы подготовить свою «звёздную подборку», пришлось отключить логику и руководствоваться эмоциями, впечатлениями и воспоминаниями. Это дало свои плоды! Вот о каких релизах я в теории буду рассказывать внукам, параллельно травя байки о суровом выживании в условиях изоляции из-за короновируса, падения рубля и роста цена на игры:

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Впервые поиграв в одно из приключений Линка на Nintendo DS, я был очарован. С тех пор не пропускал практически ни одного релиза. Но только The Legend of Zelda: Breath of the Wild перевернула моё представление о франшизе. Она показала удивительный открытый мир, наполненный сотнями мелких деталей, на которые остальные разработчики даже не пытаются обращать внимание. В этом вся Nintendo! Начали появляться клоны, было анонсировано продолжение, а люди в сети до сих пор находят и демонстрируют разные связанные с проектом фишки, вызывающие восторг. Чем не игра поколения?


    God of War

    Когда я узнал, что God of War планируют перезагрузить, отказавшись от привычной геймплейной формулы, я обрадовался. Потому что не особо люблю слэшеры, зато формат приключенческих экшенов мне как-то ближе и роднее. А что насчёт фанатов? Им наверняка сложно будет угодить! Но Santa Monica Studios кажется смогли удивить почти всех. У меня редко получается сесть за консоль и забыть обо всём на свете, пока не появятся титры. А трофеи выбиваются либо простые, либо в невероятно крутых играх. В моём профиле есть платина с Кратосом и Атреем. Из-за God of War я с теплотой и нежностью вспоминаю свой отпуск, проведённый 2 года назад в её компании. Быстрее бы продолжение! Нет сил ждать.


    The Witcher 3: Wild Hunt

    У меня появилась PS4 после всех волн хайпа по этой игре. Вышли дополнения, все нахапали платин и восхваляли CD Projekt RED. Я же ждал удобного случая, который наступил лишь после релиза игры на Switch. Сейчас пишу это, а самому хочется протянуть руку, взять консоль и окунуться в мир, где меня ждут сотни удивительных историй. Причём одна краше другой. Стремясь добраться до «Ведьмака 3» я даже «проглотил» все основные книги от пана Сапковского. Проникся вселенной и прекрасно понимаю почему люди перепроходят этот проект от поляков по несколько раз. Великая игра!


    Cuphead

    Эта вещь влюбляет в себя мгновенно. Не только своей графикой, стилем и геймплеем, но и историей о двух братьях, которые упорно шли к цели, мечтая сделать свою игру мечты. Cuphead – это одна из лучших инди, в которую я когда-либо играл. Её мультяшная картинка контрастирует с хардкорностью, но игровой процесс в ней выверен до миллиметра. От неё невозможно оторваться. Мы долго её ждали и сейчас можем поиграть в неё на всех актуальных платформах восьмого поколения. У меня было только одно разочарование, связанное с ней – это платиновый кубок. После его появления на экране стало понятно, что для себя я выжал из неё всё.


    Super Mario Odyssey

    Super Mario Odyssey не оставила мне вариантов и я впервые в жизни поставил игре «сотню». Я бы мог сделать то же самое с ещё парой игр из этого списка, но мне кажется, что сомнений у меня было бы гораздо больше. Это во всех отношениях идеальный трёхмерный платформер, приправленный таким обилием мелких активностей, что их легко хватило бы на пару-тройку других проектов. И в этом разнообразии кроется его величие. Данную серию Nintendo холит и лелеет, и сейчас я даже представить не могу чем ещё нас смогут удивить в будущих релизах. По моему мнению Super Mario Odyssey обошла своего главного конкурента – Super Mario Galaxy. И сделала это просто блестяще!


    Bloodborne

    Ярнам, как же ты прекрасен в своём кровавом безумстве! Атмосфера, лор, мрачные красоты и брутальный игровой процесс – эти четыре всадника апокалипсиса устроили в игре пир. Каждому, кто её запустит, они надевали кандалы, заставляя неторопливо волочиться до финала, наслаждаясь садистским удовольствием от смерти и триумфа, вызываемого победами над грозными врагами. Это одна из лучших работ Миядзаки, которой он показал, что для souls-like игр могут подходить разные сеттинги.



    The Last of Us: Part II

    Первое слово, которое приходит мне на ум при упоминании этой игры – ненависть. Причём речь идёт не о моей личной неприязни, а о злобе, появившейся у целой армии игроков по отношению к темам, затрагиваемым этой игрой. Для многих The Last of Us: Part II – это плохой сюжет, пропаганда однополых отношений, одиозные персонажи и прочее. Для меня – достойное продолжение прекрасной игры с массой противоречивых моментов, но бьющее обухом по голове благодаря своим находкам, подаче и безумно реалистичной боевой системе. Она подарила мне шквал эмоций, и я ей за это очень благодарен. Другой такой игры для меня в этом поколении просто не было.



    Этот трейлер выложили пару недель назад. Он посвящён истории Эбби

    Fortnite

    Пускай в меня летят камни, но мне, как и миллионам игроков, было невероятно весело проводить время в Fortnite. Это феноменальная игра, внёсшая огромный вклад в популяризацию королевских битв. PUBG делала первые шаги, Apex Legends закрепила успех, но у проекта от Epic Games есть то, чего нет у других. Он всегда старается быть актуальным. В нём проходят ивенты, которые никто до этого не пытался реализовать в других играх. Просмотр кино, концерты, непрерывные коллаборации и прочее. Хотя Apex Legends и Warzone перетянули на себя огромную часть аудитории, Fortnite не сдаётся и остаётся вечно молодым. А ещё есть подозрение, что без него у Steam мог не появиться весьма серьёзный конкурент.


    Sekiro: Shadows Die Twice

    После Bloodborne команда From Software «откатала» обязательную программу и выдала Dark Souls III. В моём списке её нет, но причина этому весьма банальна – я так и не поиграл в неё. Что было дальше? А дальше была Sekiro! В Ярнаме правила игры изменились, но именно в антуражах древней Японии у Миядзаки получилось снова нас удивить. Мне слабо верилось, что на TGA ей дадут «игру года», но это случилось. И мне стала понятна простая истина: не я один не мог оторваться от этого хардкорного шедевра о синоби с протезом. Не я один восхищался тем, что кто-то додумался сделать простое парирование одним из столпов, на которых держится геймплей. Это настоящий адреналиновый наркотик!


    Monster Hunter: World

    Эта игра воплотила мои мечты! Лет 10 назад я с упоением играл в Monster Hunter на PSP и ходил на сходки консольщиков, где никто особо не понимал моей любви к японской гриндилке. С приходом Monster Hunter: World ситуация изменилась. Сейчас это важная франшиза не только у себя на родине, но и во всём мире. Об охоте на чудищ заговорили, в неё начали играть даже те, кто когда-то не воспринимал её. Это несомненный успех для Capcom и очень важный переломный момент для серии, пришедшийся на восьмое поколение.



    В какой-то момент мне захотелось включить в этот список Death Stranding, но я решил, что отдам дань уважения Кодзиме отдельно. Его игра – это тоже феномен. Феномен человека, феномен оригинальности и смелости идей. Её тоже можно считать игрой поколения хотя бы за то, что мы несколько лет непрерывно говорили о ней, ждали её, а потом с удовольствием играли. Ещё очень хочется упомянуть MGSV. Вообще есть масса крутых игр, достойных считаться лучшими в этом поколении. Однако у всех разные вкусы и для каждого эта подборка будет своей. Независимо от этого у всех нас есть одна общая черта – любовь к играм, не ограниченная рамками поколений и платформ.
    _________________________


    А вот и значимая лично для меня десятка игр за прошлое поколение. Все они расположены в алфавитном порядке, без каких-либо попыток расставить по значимости. Решил ограничиться PlayStation 4 и Nintendo Switch.

    13 Sentinels: Aegis Rim

    Студия Vanillaware – одна из моих любимейших команд японских разработчиков. Пожалуй, ни у кого больше не найти такого несравненного стиля, сочных, словно акварельных красок, и настолько эстетичной двухмерной графики. Хотя 13 Sentinels: Aegis Rim и отошла от привычных для Vanillaware фэнтезийных сеттингов и геймплея в стиле слэшеров/битемапов, эксперимент удался.

    Красивые персонажи и запутанный сюжет с неожиданными поворотами здесь соседствует с, на первый взгляд, минималистичной пошаговой тактикой с участием боевых мехов. Эта часть геймплея гармонирует с другими компонентами игры, а сражения, вместе с задающей настроение музыкой, получились захватывающими и в меру напряжёнными. Уверен, в дальнейшем студия Джорджа Камитани будет радовать нас ещё более интересным и разнообразным геймплеем. А уж в их чувстве стиля сомневаться не приходится!


    Animal Crossing: New Horizons

    Я открыл для себя серию Animal Crossing только с New Leaf для Nintendo 3DS, но сразу полюбил этот необычный симулятор жизни. Поэтому неудивительно, что Animal Crossing: New Horizons я ждал уже с огромным нетерпением – даже задолго до анонса зная, что портативная Switch обязательно получит свой «Кроссинг».

    New Horizons развивает лучшие достижения серии, на этот раз предлагая улучшенную графику и ещё больше инструментов и возможностей. Идея с личным островом оказалась отличной – персональный клочок земли можно застроить по собственному желанию и в любой стилистике. Да и разве многие игры можно с удовольствием запускать буквально в течение целого года? А всё благодаря добавляемому контенту, сезонным событиям и развлечениям, а также потрясающе уютному геймплею. Очень надеюсь, что в следующем году разработчики продолжат поддерживать игру новыми событиями.


    Bloodborne

    Bloodborne стала настоящим откровением FromSoftware, доказавшим, что студия не будет вечно «топтаться» в границах мрачного фэнтези Dark Souls. Геймплей стал более динамичным и агрессивным, у нас забрали возможность блокировать удары, а вместо щитов предложили молниеносные контратаки с использованием огнестрельного оружия.

    При этом Bloodborne отличает замороченный мир, основанный на эстетике Викторианской эпохи, и обычно неуловимые отсылки к творчеству Лавкрафта. Настолько лёгкие, что в начале прохождения их почти не замечаешь, но, чем дальше играешь и «пропитываешься» лором, тем более явно их подмечаешь. И да, мир игры весьма непохож даже на то, к чему мы привыкли в Dark Souls: охотники, кровь как основа всего сущего и постоянное ощущение сна, грёз и нереальности происходящего. Всё-таки FromSoftware – одна из немногих крупных студий, кто ещё не боится делать по-хорошему странные и необычные игры.



    К сожалению, не нашёл информации об авторе – видел рисунок только в одном месте, и там художник не указан

    Metro Exodus

    Metro Exodus стала для меня одной из лучших игр 2019 года. Я ждал игру, но на всякий случай сохранял небольшой градус скепсиса, однако результат превзошёл все ожидания. Настолько душевным и эмоциональным получилось железнодорожное путешествие через постъядерную Россию.

    Даже долгожданный и пугающий выход на поверхность пошёл серии на пользу – оказалось, вокруг московской подземки много всего интересного, а каждая локация предложила свой уникальный опыт (разве что Каспий, который многих утомил). До сих пор помню шок во время посещения правительственного бункера в Ямантау и эмоциональный накал финала в Новосибирске, вместе с играющей в тот момент композицией Race Against Fate. Надо также отметить отличную графику, что способствует лучшему погружению. Не знаю, какой получится S.T.A.L.K.E.R. 2, но после классических игр GSC Game World, Metro Exodus – один из лучших представителей экшенов в стилистике постапокалипсиса.


    Paper Mario: The Origami King

    Paper Mario: The Origami King ругали фанаты (такие фанаты ли?) и ругали отдельные обзорщики. Однако, когда я добрался до финальных титров, пришёл к мнению, что, пожалуй, это одна из лучших игр о Марио за последние годы.

    Здесь на удивление живые персонажи, много интересных мыслей и качественных, каких-то взрослых шуток. Геймплей самого последнего на настоящий момент «Бумажного Марио» также получился невероятно увлекательным и разнообразным – даже несмотря на боевую систему, которую много кто критиковал. Ты путешествуешь по морю, опускаешься на дно в батискафе, рассекаешь по пустыне в гоночном ботинке (да, и это круто!) или вместе с Боузером, Камеком и другими неожиданными союзниками отбиваешь атаки бумажных истребителей, нападающих на воздушный корабль извечного противника Марио. И так всю игру – постоянно происходит что-то новое.


    Resident Evil 2 Remake

    Resident Evil 2 2019 года гордо продемонстрировала миру, как надо делать ремейки. Эта игра также стала бальзамом, заботливо пролитым Capcom на души фанатов после Resident Evil 7: Biohazard – по-своему отличного проекта, который, к сожалению, не смог стать чем-то большим, чем крутой спин-офф.

    Конечно, ремейк 2-го «Резидента» – не что-то качественное новое, но подобных приключений Леона Кеннеди и Клэр Редфилд в настолько жутком и прекрасном полицейском участке Раккун-Сити мы ещё не видели. Я же ещё не могу не упомянуть Эйду Вонг – ничего не могу поделать, но она один из моих любимых персонажей франшизы, и я рад, что освежённый образ героини не подпортил восприятие любимой шпионки.



    Обработка скриншота от проекта vrp – virtual reality photography

    Sekiro: Shadows Die Twice

    В мой личный топ попала ещё одна игра от FromSoftware – Sekiro: Shadows Die Twice. После выхода Nioh было невероятно интересно, каким станет собственный самурайский souls-like от студии Хидетаки Миядзаки. И ребята не подвели – лор и мир игры не стали стандартной вариацией на тему ёкаи + самураи, а фирменная «безуминка» разработчиков на месте.

    Ожидаемый хардкорный геймплей в SEKIRO также в наличии, что не может не радовать и не доставлять удовольствие от преодоления игровых вызовов. До сих пор с удовольствием и трепетом вспоминаю схватку с почти безголовой Обезьяной стражем – босс этот не самый сложный, но психологически давит на игрока будь здоров! И подобных запоминающихся моментов в игре предостаточно.



    Автор – Sergio Briseno

    Until Dawn

    Являясь фанатом игр формата «интерактивное кино», разумеется, я не могу пройти мимо Until Dawn. Первая игра, после которой о британской студии Supermassive Games громко заговорили, также пока является и самым прославленным проектом разработчиков. Until Dawn только на первый взгляд кажется до безобразия клишированным интерактивным молодёжным слэшером – сюжетные повороты и даже чуть ли не смена жанра случаются в игре буквально несколько раз. К этому, к сожалению, пока не могут приблизиться выходящие главы антологии The Dark Pictures, но хочется верить, что всё возможно.

    А ещё Until Dawn – отличная игра для новогодних праздников. Снежок, коттедж в канадских горах и Вендиго, охотящиеся за протагонистами – отличное сочетание.


    Yakuza 0

    Ryu Ga Gotoku является одной из моих любимейших игровых серий. А Yakuza 0 так и вовсе принесла неизмеримое море удовольствия и радости. После прохождения, будем откровенны, технически устаревших предыдущих частей сериала, приквел на красивейшем новом движке невероятно порадовал своей графикой и новыми возможностями.


    Что касается сюжета, то здесь он также, на мой взгляд, один из лучших в серии. И да, Горо Маджима – мой любимый персонаж, а здесь Бешеного пса Шимано очень много, и ему посвящена целая половина прохождения. Ну а без успеха Yakuza 0, возможно, не было целых двух отличных Yakuza Kiwami.

    Zanki Zero: Last Beginning

    Zanki Zero: Last Beginning – долгожданная игра от создателей Danganronpa и Zero Escape. Когда студия и её ведущие разработчики на протяжении многих лет работают над принёсшими успех сериями, к чему-то новому всегда относишься с трепетом – вдруг не рассчитают сил, вдруг упустят что-то из, что им хорошо удавалось. Однако Zanki Zero – действительно потрясающий выживательный данжен-кроулер от любимых разработчиков.

    Здесь имеется интересная механика с клонированием и старением персонажей, множество отличных персонажей, со своими историями, и фирменные для студии неожиданные сюжетные повороты. Как оказалось, в хорошей игре от Spike Chunsoft не обязательно должен быть Монокума!


    _________________________


    Интересное дело: я могу сходу и без колебаний назвать одну самую лучшую игру уходящего поколения, не сомневаясь в ней ни на секунду, но назвать десять лучших – это задача во много раз более сложная, граничащая с невыполнимой. Работая с играми дни напролёт, я не так часто играю, как можно представить, но ещё хуже то, что мне не каждый раз удаётся по-настоящему получить от них удовольствие. Слишком уж много забот связано даже с теми, которые почти безупречны.

    Как результат, в мой список лучших вошли в основном игры, которые я сам купил после релиза и которые проходил неспеша, полностью наслаждаясь процессом. Отчасти по этой причине в списке нет Super Mario Odyssey, Animal Crossing: New Horizons и The Legend of Zelda: Breath of the Wild – или же потому, что я подсознательно не готов отнести Switch к прошлому поколению. Они бы все попали в Топ-20, но их не будет в Топ-10. Обратная ситуация с Bastion и Rayman Legends – великолепными, но слишком старыми играми, которые изначально вышли ещё во времена Xbox 360 и PlayStation 3 прежде чем через несколько лет получить переиздания для новых консолей. Ну и конечно, часть игр не добралась до Топ-10 лишь из-за уровня конкуренции: Dragon Quest XI, например, или Gears Tactics с Horizon Chase Turbo чудо как хороши, но всё-таки уступают десяти лучшим. Вот этим десяти:

    Sid Meier's Civilization VI

    Каждая следующая «Цивилизация» неизбежно проходит сквозь непростой и очень долгий период сравнений её с предыдущей: новинку традиционно ругают и за слишком дерзкие перемены в геймплее, и за недостаток смелых идей. Именно так произошло с Sid Meier's Civilization VI, которой ещё предъявляли за то, что в её базовой версии якобы меньше контента, чем в уже дважды дополненной Civilization V. Смысл этих ритуалов для меня остаётся загадкой, так что я просто сперва получил уйму часов удовольствия от изумительной шестой «Цивы», а затем ещё столько же – от её замечательных дополнений. Я очень рад, что игру позже портировали с PC на консоли, что добавило актуальности моим большим текстам о ней. Sid Meier's Civilization VI – игра огромная и комплексная, а потому не могла обойтись совершенно без недостатков. Но она так хороша, что её можно и нужно советовать как поклонникам жанра, так и попросту всем без исключения геймерам – вполне возможно, что они в неё влюбятся так же, как я.


    The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D

    В то время как большинство коллег восхваляет грандиозную и относительно недавнюю Breath of the Wild, для меня главной The Legend of Zelda уходящего поколения остаётся девятилетняя Ocarina of Time 3D – приключенческий экшен, который здорово поменял мои представления как об одном этом жанре, так и о видеоиграх вообще. Оказалось, что игры могут быть не только такими, с какими я имел дело прежде, но также играми от Nintendo, сделанными словно совсем по другим принципам – на том же базисе, но иначе и с другой философией. При желании можно придумать много причин, почему Ocarina of Time 3D не должна быть в Топ-10, однако мой личный список без неё попросту невозможен. И дело даже не в её огромном влиянии на мои вкусы и последующий выбор игр – нет, просто она сама мне жутко нравится, и впечатления от её первого прохождения получились незабываемыми.


    Mario Kart 8 / Mario Kart 8 Deluxe

    Когда дело касается гоночных игр, я почти всегда отдаю предпочтение симуляторам – уже хотя бы потому, что только у них обычно есть лицензии интересных мне автоспортивных и мотоспортивных чемпионатов. Однако и вышедшая шесть лет назад Mario Kart 8, и её сильно расширенное переиздание Mario Kart 8 Deluxe не стеснены рамками жанров, не ограничены ими. Эти игры – эталон развлечения, к которому интересно обращаться и на Wii U, и на Switch, и в одиночку, и с друзьями, и в онлайне. Их нужно всегда держать под рукой. В них с удовольствием играют те, кто равнодушен ко всем прочим гонкам, а для меня самого это попросту идеал – образец того, как должны быть сбалансированы заезды, как хорошо могут быть спроектированы разнообразные трассы, и насколько впечатляющим может быть визуальное оформление игры в этом жанре. Mario Kart 8 Deluxe вышел три года назад, но совершенно не потерял в актуальности. Он всё ещё недосягаем для конкурентов, и так хорош, что это стало почти недостатком: Nintendo теперь до последнего будет тянуть и не решаться создать MK9.


    F1 2018

    Скажи мне кто-нибудь ещё пять лет назад, что игры из серии F1 будут в числе претендентов на попадание в такой список, я бы в подобное не поверил. Однако разработчики из компании Codemasters год за годом старательно улучшают симуляторы «Королевы автоспорта» и добавляют в них ровно столько нововведений, чтобы и хватило сил довести до ума все идеи, и осталось достаточно инноваций в запасе для следующего раза. Это чертовски умный подход, который гарантирует, что игры не будут ругать за стагнацию и вторичность. К сожалению, я не добрался до F1 2019, а F1 2020 вышла очень далёкой от достоверности из-за нюансов мировой пандемии и контрактных обязательств разработчиков. Однако на протяжении четырёх лет, начиная с F1 2015, серия уверенно прогрессировала, и F1 2018 я могу назвать без преувеличения прекрасным автоспортивным симулятором и (на момент выхода) лучшим в поджанре за полтора десятилетия. Страшно представить, во что эта серия превратится, если Codemasters в ближайшие месяцы станет частью ненасытной Electronic Arts...


    Dirt Rally

    Сейчас об этом уже многие подзабыли, однако в год своего выхода Dirt Rally устроила чуть ли не революцию: заслуженные ветераны хардкорных ралли решились вновь вернуться к поджанру и заодно возвратить ему славу, причём обошлись без поддержки издателей, пробились через раздел «раннего доступа» в Steam и покорили игроков высокой сложностью своего детища. Dirt Rally успешно справилась без лицензии WRC – чемпионата мира по ралли, – что уже само по себе заслуживает почтения, но наибольших восторгов игра заслужила благодаря очень качественной симуляции, приятной графике и уникальному ощущению настоящего страха от прыжков между деревьями. Я никогда не устану называть Dirt Rally лучшим хоррором поколения, потому что по ходу заездов много раз жмурился от испуга, а после финиша – от удовольствия. И уж конечно, Dirt Rally – лучшая раллийная игра из всех, какие я видел за двадцать лет. Сиквел же тоже вышел отличным, но разработчиков подвела жадность, и потому я не испытываю к нему тёплых чувств.


    SteamWorld Heist

    SteamWorld Heist не была моей первой игрой о паровых роботах, но до сих пор остаётся любимой и наиболее почитаемой – в том числе потому, что я купил её вскоре после прохождения XCOM: Enemy Unknown, которая оказалась весьма неоднозначной. XCOM – игра очень хорошая, безусловно, но SteamWorld Heist прямо шокировала меня лаконичностью и честностью по отношению к геймеру. Мало что может сравниться с тем удовольствием, которое ты испытываешь от прохождения качественной пошаговой тактики, которая не злоупотребляет цифрами процентов и случайностей. Прибавьте к этому запоминающийся визуальный стиль SteamWorld Heist, её грамотно спроектированные уровни, запоминающихся и уникальных персонажей и получится игра, которая для меня стала вершиной жанра. Она смелая и оригинальная: её камерный формат и относительно малую продолжительность я считаю достоинствами и преимуществами.


    Dead by Daylight

    Как не включить в этот список игру, которая за два года добралась до третьей строчки в моей суммарной статистике Steam? Больше чем в ней я провёл только в Civilization VI и в уже древней Left 4 Dead 2. Я играл в Dead by Daylight и с незнакомцами, и с друзьями из двух очень разных компаний, и в подавляющем большинстве случаев получал очень приятные впечатления – хотя меня не назвать ни умелым маньяком-одиночкой, ни особо успешным членом команды. Да и формат ассиметричного мультиплеерного хоррора или экшена меня в иных играх не привлекал. Однако богатство и разнообразие контента, персонажей, карт, предметов и тактик Dead by Daylight таково, что её статус мультиплатформенного хита я нахожу абсолютно заслуженным. Мне очень нравится эти напряжённые состязания обычных людей и наделённых суперспособностями психопатов из культовых фильмов ужасов. При этом я даже не фанат этих кино.


    Yo-kai Watch

    Вот уже более двадцати лет я мечтаю сыграть в RPG о покемонах – не в те унылые гриндилки, которые создаёт студия Game Freak, а в увлекательное сюжетное приключение, которое было бы похоже на мультсериал из моего детства. Не знаю, осуществится ли эта мечта, но Yo-kai Watch для 3DS оказалась не просто ещё одним клоном Pokemon, а почти той самой игрой, которую я так желал получить. Это JRPG не просто про ловлю монстров, но ещё и с интереснейшим сеттингом городского фэнтези, яркими персонажами и увлекательными сюжетными поворотами – тут полно первоклассного юмора и даже нашлось место для драмы, которая затрагивает основных персонажей. Ощущения временами такие, словно играешь в полноценную западную RPG. Сиквелы Yo-kai Watch тоже весьма удались, однако западное продвижение серии как-то заглохло вместе с закатом 3DS, хотя в Японии успело выйти множество игр для разных платформ.



    Samurai Warriors: Chronicles

    Уже восемь лет как у меня на полке стоит коробка с картриджем Samurai Warriors: Chronicles, и все эти годы я считаю её одним из лучших эксклюзивов 3DS – эта игра заставила меня совершенно иначе смотреть на весь поджанр «мусо» и дать шанс множеству других Warriors, которые бы иначе прошли мимо меня. Впрочем, ни родственные слэшеры для более мощных платформ, ни продолжение самой Chronicles не смогли повторить этот эффект и так же сильно увлечь меня. В чём секрет именно этой игры? Я считаю, что в необычайно сильном по меркам поджанра сценарии, который полон примечательных деталей и не просто позволяет с головой погрузиться в историю Японии, но даже в состоянии породить интерес к этому сеттингу у ранее равнодушного человека. Впрочем, с геймплеем у Chronicles всё тоже в порядке – в ней есть ряд свежих на тот момент идей, которые позже закрепились в основной серии Samurai Warriors.


    Motorsport Manager

    Удивителен уже сам факт, что кто-то решился создать игру для столь нишевого, на первый взгляд, жанра, как менеджмент автоспортивной команды. И уж совсем невероятно то, что изначально рассчитанная для мобильных платформ игру позже старательно переделали, расширили, усовершенствовали и улучшили для PC, а затем ещё раз – для Nintendo Switch. Итоговый результат я рискну назвать чуть ли не лучшей игрой про автоспорт, какую я вообще когда-либо видел, пусть даже у Motorsport Manager и нет лицензий никаких официальных чемпионатов. Самое же потрясающее то, что за стратегическими манипуляциями, финансовыми махинациями, техническими инновациями и карьерными амбициями в Motorsport Manager отчётливо видна настоящая страсть – заезды по трассам в этой игре получаются драматичными и остросюжетными, чуть ли не более увлекательными чем даже в гоночных симуляторах. О подобном я и не мечтал, но оно оказалось реальным.


    _________________________


    Восьмое поколение консолей сыграло достаточно важную роль в моей жизни, потому как пришлось на тот промежуток времени, когда уже не маленький, но и еще не взрослый я только-только смог позволить себе купить что-то дорогое на свои собственные деньги. Этим чем-то была PlayStation Vita. Немногим позже я удачно познакомился с Nintendo 3DS, с трудом приобрел PlayStation 4 и, наконец, обзавелся Nintendo Switch. За долгие 8 лет передо мной пронеслось столько игр, что и не сосчитать. Но сегодня позвольте представить вам десятку самых уникальных, по моему мнению, видеоигр восьмого поколения, заслуживающих остаться в наших сердцах навсегда.

    Soul Sacrifice

    Смелый эксклюзив PS Vita приковал мое внимание еще с момента анонса. aRPG в сеттинге темного фэнтэзи выглядело потрясающе, а завязка истории вызывала неподдельный интерес. Игра аккуратно раскрывает прошлое таинственного волшебника, постепенно подводя нас к концу света. Рассказчик исправно напоминает о приближающемся апокалипсисе на последних страницах каждой главы, что только прибавляет напряжения и без того мрачной атмосфере. Каждая из побочных историй оставляет после себя горечь и сожаления, а восприятие персонажей неуклонно меняется от начала рассказа и до самой его кульминации. Я глубоко поражен тем, как сценаристы соткали такой тяжелый и покинутый, но в то же время не лишенный надежды мир.




    Shin Megami Tensei IV

    Игра, из-за которой я решился на авантюру и купил не особо тогда мне интересную 3DS, и до сих пор ни о чем не жалею. Мрачная атмосфера классических частей серии погружает в мир разрушенного Токио с головой, а сценарный фарш из параллельных измерений, путешествий во времени и пришествия мессии получился невероятно удачным. Прибавьте к этому харизматичных персонажей, уместный юмор, драйвовый саундтрек, приятный визуальный стиль с увлекательным игровым процессом и получите один из лучших данжен кроулеров поколения. Еще бы карта не заставляла биться в гневных конвульсиях из-за своей кривизны и было бы вообще замечательно.


    Super Mario 3D Land

    Super Mario 3D Land несколько раз отбила деньги, потраченные на 3DS, — это лучший 3D-платформер из всех, что я когда-либо проходил. Разработчики выдали просто гениальный в своей простоте геймплей и грамотно проработали уровни, а портативный формат сыграл на руку общей продолжительности каждого сегмента. Честно признаться, до того, как я познакомился с этой игрой, меня не сильно привлекали платформеры как жанр, а сейчас я с нетерпением жду ремастер 3D World для Switch, чтобы снова окунуться в Грибное Королевство и пройти все локации на три звезды.


    Rainbow Six: Siege

    Я редко запускаю шутеры, да и не мой это жанр, буду откровенен, но в «Осаду» каждый раз возвращаюсь с удовольствием, так что не включить ее в список лучших игр никак не мог. То, как Ubisoft сделали куцую бету с десятком оперативников лидером на поле тактических шутеров, заслуживает уважения. Особенно радует то, что бойцы Спецназа получили одни из самых необычных устройств для ведения боя, а Тачанка вообще стал интернет-мемом. Когда-нибудь, надеюсь, я все же найду себе слаженную команду, ну а пока продолжу оттачивать навыки в соло.




    God of War

    Перезапуск God of War 2018 произвел на меня сильнейшее впечатление. И дело даже не в боевой системе — да, она простая, слаженная и приятная, но ничего сверхъестественного я в ней не увидел. А вот история, музыка и получившаяся в итоге атмосфера держали меня в напряжении на протяжении всего прохождения. Кори Барлог и его команда создали приключение эпического размаха, но поместили его в компактную локальную историю. И получившийся результат вышел настолько естественным, но в то же время необычным, что внутри у меня все буквально бурлило, но не вырывалось наружу. Будто бабочки в животе. Чудесная игра.




    Мурашки по коже.

    Horizon Chase Turbo

    Если бы мне задали вопрос, какая гоночная игра моя любимая, я бы, немного подумав, ответил, что самая любимая — Top Gear для Super NES. Поэтому неудивительно, что вышедшая в 2018 Horizon Chase Turbo так горячо полюбилась мне, что каждые посиделки с друзьями мы обязательно запускаем ее на часик-другой. Удивительно, что разработчики вообще решились на переосмысление своего ретро-детища, но получившийся результат вобрал все самое лучшее из оригинала: скоростные заезды по всевозможным трассам вокруг света и умопомрачительный аудиовизуальный стиль.


    Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition

    Лучшая игра поколения по мнению одного нескромного армянина и просто великое произведение японского игропрома. Dragon Quest XI — настолько монументальная jRPG, что даже спустя год ни одна игра не смогла затмить впечатления полученные от завершения этого приключения. Истории мира Эрдреи и его обитателей надолго укоренятся в моем сердце, заняв там почетное место. И я преклоняюсь перед мастерством Юдзи Хории и команды разработчиков хотя бы за то, что даже моя мама, далекая от видеоигр, сравнила саундтрек DQXI с детской сказкой. Это ли не уровень, к которому нужно стремиться? Я могу еще долго петь ей дифирамбы, или же просто прикрепить свой обзор.


    Animal Crossing: New Horizons

    Еще пять лет назад я бы ни за что не подумал, что когда-нибудь буду с нетерпением ждать Animal Crossing: New Horizons, и даже предзакажу ее. Однако в 2017 мне впервые довелось попробовал New Leaf, а дальше вы уже знаете. Каждый раз эта игра производит на меня успокаивающий эффект: я очень умиляюсь, когда виртуальные животные радуются моему визиту и увлеченно рассказывают о том, что с ними произошло на днях. Даже весь из себя важный Том Нук на деле обычный енот, которому свойственно быть меркантильным. Ну а в отрыве от общения с соседями нельзя забывать и сорняки прополоть, и цветочки полить, и украшения расставить. Глядишь, и рейтинг до пятизвездочного поднимется.




    Dragon Ball FighterZ

    Никогда я особо не любил игры Arc System Works, да и первые два знакомства с Dragon Ball FighterZ как-то не возымели должного эффекта. Зато третий так возымел, что я сразу купил все три набора персонажей и уже наиграл 55 часов только в одном онлайне. Вот уж действительно, Бог любит троицу. Совершенно безбашенный файтинг на невыносимых скоростях под кряхтенья и выкрики 84-летней бабки (не шутка) крепко ухватился за мое свободное время, вытеснив все остальные игры. Это заметно по всем моим последним дайджестам. Давно я так не увлекался чем-то одним, а тут еще и 100% попадание, ведь первоисточник в лице манги и аниме я тоже очень люблю.


    Yakuza: Like a Dragon

    Свою люто-бешеную ненависть к убогой боевой системе серии Yakuza я не скрывал никогда. Это кривой, медлительный, неповоротливый и жутко несправедливый битэмап, которому давно место на помойке. Собственно, разработчики будто читали мои мысли, поэтому, внезапно, сделали Yakuza: Like a Dragon чистокровной jRPG, перенявшей лучшие черты Dragon Quest, Persona и, что самое главное, своей предыдущей боевой системы. В результате у Ryu Ga Gotoku Studio получилась одна из лучших игр этого поколения. Мало того, что в нее стало гораздо приятнее играть за счет понятной и удобной «боевки», так еще и история усваивается гораздо легче, а главный герой впервые вызывает не раздражение, а улыбку. Попробуйте Yakuza: Like a Dragon, она заслуживает этого.




    Заслуживают упоминания

    Мне кажется, было бы несправедливо совсем не вспоминать восхитительную Persona 5 Royal. Тем более, что я в последний момент поменял ее местами с SMT IV. За оригиналом я провел почти 130 часов, а расширенное издание приобрел на диске и когда-нибудь снова вернусь к приключениям Фантомных воров. И хотя мне по-прежнему больше дорога именно третья часть популярной подсерии, Royal по праву займет место на моей полке вместе с остальными любимыми играми.

    ***

    Хотелось бы когда-нибудь передать слова благодарности Юсефу Фаресу за то, что разработал A Way Out. Благодаря ему, существует на одну игру больше, в которую я могу поиграть со своими племянниками, а это дорогого стоит.

    ***

    Забавно, но главная звезда восьмого поколения в лице одного седого ведьмака так и не попала в мой список, зато я не забуду упомянуть ее удачного клона. В Assassin's Creed: Origins мне довелось поиграть в день ее выхода — игра так меня поразила, что последующие несколько дней я не запускал ничего, кроме нее. Красочный сеттинг древнего Египта и простой по своей сути характер Байека очень сильно выделяют ее на фоне остальных частей, за это она мной и любима.
    _________________________


    Офигенное было поколение, друзья! Столько крутых игр вышло, что у каждого список лучших будет разным. За прошедшую эпоху графика вышла на такой кинематографичный уровень, что скоро будем путать фильмы и игры. На мой взгляд по визуалу и дизайну в этом поколении было достигнуто много новых вершин. Но в будущем разработчикам стоит наконец-таки делать упор на качественные анимации. Чтобы, например, Кайл Кестис из Star Wars Jedi: Fallen Order не бегал как кузнечик-инвалид. Также хотелось бы видеть больше интерактивного окружения. Чтобы героев окружал не условный картон, а поддающиеся воздействию и полезному применению вещи. И, конечно, пора бы уже программистам делать более качественный искусственный интеллект. Враги и напарники, которые упираются в стену носом и творят прочие непотребства — это уже беспредел.

    На предыдущем поколении, в свою очередь, на пьедестал возвели сетевые игры и различные песочницы. Для любителей сюжетно-концентрированных сингловых игр это достижение может показаться не таким значимым. Однако, как показала практика и платформодержатели, и издатели получают огромную прибыль благодаря условно-бесплатным проектам и микротранзакциям. Соответственно, игровая индустрия достигла такого размаха как сейчас в том числе благодаря подобным экономически-успешных моделям. Однако мой перечень игр поколения, надеюсь как и ваш, не будет зависеть от рекламы и раскрученности тех или иных проектов. Это игры, которые впечатлили меня больше всего, вспоминаю я их с большим теплом и горячо желаю видеть продолжения столь талантливо сделанных произведений.

    Bloodborne стала для меня символом крутости PlayStation 4 как платформы. Невероятно атмосферная, стильная, оригинальная, геймплейно-адиктивная — эта игра запомнилась на годы вперёд. Я приобрёл PS4 на старте, и впечатляющих игр первое время было откровенно мало. Однако, когда вышла Bloodborne, то я сказал себе, что это поколение точно удалось и консоль от Sony была приобретена не зря. Мне очень понравилась также боевая система. До сих пор помню как 7 часов к ряду дрался с Кровавым Вороном Кейнхерста пилой первого уровня, чтобы просто досконально изучить анимации и хитбоксы.

    Боссы в Bloodborne — одно загляденье! Понимаю, что по механикам там может и не высший пилотаж, но я всегда ценил крутой дизайн монстров. Да и вся стилистика проекта на стыке хоррора, готики и традиционной для FromSoftware формулы — это великолепное сочетание. Как же здорово, что Bloodborne вышла на консоли Сони так рано, и как же печально, что разработчики никак не сделают продолжения. Однако посмотрите, что происходит сейчас: любимые народом студии низвергаются в пропасть одна за другой. И только новозаветная FromSoftware ещё не подводила своих поклонников. Остаётся лишь затаить дыхание, скрестить пальцы и надеяться, что эти талантливые ребята продолжат радовать нас шедеврами.
    Есть игры, от которых теряешь дар речи. Persona 5 — одна из таких. Помню как радостно забрал из магазина своё коллекционное издание по предзаказу, оформил длительный отпуск и на целый месяц растворился в этом незабываемом приключении. Для меня это был как глоток свежего воздуха и даже больше чем игра. В первую очередь цепляла стилистика, а уже потом ты радостно обнаруживал интересные характеры героев, хороший сюжет и отполированную до блеска систему персон. Многие называют минусом диалоги, которые порой затягиваются и несут в себе истории из школьной жизни. Однако, когда проникаешься обаянием героев и берёшь на себя роль одного из членов их команды, то уже перестаёшь замечать такие нюансы Хочется расследовать происходящее и помочь протагонисту восстановить справедливость. Как бы то ни было, данный проект останется в моём сердце надолго. Это безусловно одна из лучших игр поколения даже независимо от жанра.
    Наверно, 2017 год вышел для меня наиболее ударным в плане шикарных игр. Помимо Persona 5, тогда же месяцем ранее вышла NieR: Automata. Просто диву даёшься, какую большую народную любовь снискал этот нишевый и оригинальный проект. Длительное время по ней каждый день выходило множество артов и мемов. Безусловно заслуженно, ведь содержание этой игры глубокое и невероятно цепляющее. Во всех смыслах. Йоко Таро создал интересную вселенную, написал отличный сценарий и сделал всё это достаточно самобытным. С удовольствием отмечаю, что показанные там события и повороты сюжета — образец того, как надо делать повествование в играх. И, конечно, господину Таро очень повезло с PlatinumGames. Слэшерная рубка у них получается хорошо, да и в целом геймплей вышел достойным. Это не идеальная игра хотя бы по причине дизайна локаций, однако для меня она неповторима и прекрасна.
    Похоже мы так боготворили The Witcher 3: Wild Hunt, что к такому повороту с Cyberpunk 2077 оказались совсем не готовы. В очередной раз убеждаешься, что сильнее всего проблемы с игрой бьют по тем, кто возлагал много надежд. Однако в случае с Ведьмаком 3 завышенных чаяний не было и на этом контрасте игра выстрелила ещё пуще. Думаю, что секрет того, почему мы, начавшие играть в этот проекта со старта, выходили на балкон и сегали вниз кроется в отличном визуале. Когда же потом выяснялось, что здесь ещё и крутые сайдквесты, сюжет и шикарные фертильные самки, мечтающие провести время с героем, то сердца многих таяли, что масло на солнце. К тому же Геральт получился очень приятным протагонистом. Тогда ещё не было песни про чеканную монету, но мы уже платили ведьмаку с двух рук. А довершением этого успеха стал выпуск прекрасных дополнений: «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Эта беспрецедентная щедрость на годный контент и харизма проекта сделали CD Projekt RED одним из самых народных разработчиков. Что же, будем мечтать о продолжении серии и пожелаем польской компании побыстрее устранить недоработки с текущей игрой, чтобы в итоге они вернулись на праведный путь.
    Danganronpa V3: Killing Harmony стала для меня одной из лучших игр поколения, потому что достойно завершила мою самую любимую серию. Изначально Danganronpa была эксклюзивом портативной системы PSP и осчастливила нас собой ещё 10 лет назад. Однако впоследствии она добралась до PS Vita с PS4 и получила мировое признание. Герои и их истории пробирают до мурашек. Круто, что автор продумывает многоступенчатый сюжет, который выстреливает из разных временных промежутков и с самых неожиданных углов. В Danganronpa V3 нашлось место для пары поистине крышесносных по закрученности убийств и расследований. Примечательно, что автор в третьей части делает примерно то же, что Нил Дракман обрушивает на персонажей The Last of Us: Patrt II. Но как это делается в истории Монокумы! В итоге всё логически обосновывается и находит развитие по сюжету. Вот пример того, как можно написать продуманный и вызывающий отклик сюжет, а не притягивать за уши расшатывающие нервы игрока события. Danganronpa удалась. Все три основные игры серии связаны и выполнены на высоком уровне. V3 сделала потрясающую историю завершённой и задала высокую планку другим адептам жанра. Хотя в сущности это уникальная жемчужина.
    «Don't Be Sorry. Be Better». Школа воспитания малолетних вундеркиндов имени Кратоса многому нас научила, а сам перезапуск God of War стал самым эпичным событием ушедшего поколения консолей. Конечно, дизайн здесь на высшем уровне. Графика до сих пор впечатляет, а боевая система радует приятным откликом. Не подкачала и музыка, достойная какой-нибудь оперной саги. Не зря God of War одолел такого грозного соперника как Red Dead Redemption 2 в борьбе за титул лучшей игры 2018 года по версии The Game Awards. Наверно, это один из самых безусловно любимых эксклюзивов PS4, и теперь армия поклонников с нетерпением ждёт продолжения. Думаю, что большая часть успеха этого проекта держится на харизме Кратоса. Удивительно, что разработчики умудрились её не растерять при переделке персонажа. Всё-таки Атрей помогает нам лучше понять достоинства и личность своего изменившегося отца.
    Посмотрев свою статистику на консолях PlayStation, я обнаружил, что наиграл там порядка 6700 часов. Не так уж много. Но особенно забавно сравнивать это суммарное время во множестве игр с 4 тыс. часов, проведённых мной в Overwatch. Вышедший в 2016 году командный моба-шутер от Blizzard получил множество высоких оценок и продолжительное время был на волне популярности в народе. Я много раз задавался вопросом о том, можно ли считать Overwatch игрой поколения. Игра менялась с течением времени, но ключевые проблемы так и не были решены. Речь идёт о сломанной системе рейтинговых матчей. Большинство пользователей держат на так называемых «качелях», где тебя кидают в команду с преимуществом, а затем наоборот. Баланс героев также постоянно испытывает трудности. И всё же эта игра подарила мне много приятных моментов: её геймплей очень приятный и долгоиграющий. Даже можно сказать, что мастерству здесь нет предела. При этом на долгой дистанции пользователь зачастую имеет подогреваемый интерес к происходящему в местных сражениях. Помимо этого забавно вспоминать также как мы с ребятами собирались на регулярные бусты трофеев с выходом новых героев. В итоге Overwatch стал для меня значимой игрой поколения, но ввиду его проблем возвращаться туда я не стану.
    Наверно, Devil May Cry 5 у меня всегда будет ассоциироваться с праздником. Тот потрясающий камбэк, который устроила Capcom данной серии после столь длительного перерыва, иначе как чудом не назвать. И праздник этот начался для меня ещё с анонса игры на Е3. Разработчики вышли на сцену и от души поделились, что они обязательно порадуют поклонников. Эта искренность вселила добрые надежды В итоге так всё и оказалось: проект был сделан на высшем уровне. Особенно сочной вышла боевая система и выразительные анимации, лучше которых в других слэшерах я не видел и близко. Я прошёл эту хардкорную игру на платину и с удовольствием вспоминаю каждый из множества забегов на данном пути. Ещё мне очень понравился новый персонаж — Нико. Это милая и очень привлекательная девушка, которую я надеюсь увидеть в продолжении.
    Resident Evil 7: Biohazard. Эта игра в свое время очень порадовала тем, как она переосмыслила серию. Это было свежо, неожиданно и очень весело. Фразу «Welcome to the Family, Son» до сих пор вспоминают при удобном случае, и все знают, о чём идёт речь. Гостеприимство семейки Бейкеров войдёт в историю, а сама игра предложила интересный дизайн и неплохую механику, как для боевика от первого лица с налётом ужастика. Я с удовольствием выбил в Resident Evil 7 все трофеи вместе с DLC. Это была моя первая игра, с которой я оценил улучшенную графику PS4 Pro. Жду продолжения и болею за то, чтобы «Деревня» получилась ещё лучше.
    Ori and the Will of the Wisps стала шикарным продолжением одной из лучших метроидваний последнего времени. Она вобрала в себе не только крутую графику, безупречный геймплей, яркую музыку, но и отличный левел-дизайн вместе с большой реиграбельностью Это инди-проект, но ощущается он как дорогое и насыщенное приключение. Видимо разработчики вложили в него частичку своей души. Также создатели этого шедевра проделали похвальную работу, в кратчайшие сроки перенеся Ори 2 на гибридную Nintendo Switch. Также недавно я опробовал на Xbox Series X новый режим с производительностью в 120 fps. Могу сказать, что это бесподобно. 120 Гц, нативное 4К-разрешение, HDR, VRR — все эти параметры игра держит без проблем. Как я и писал в обзоре, это одна из лучших поколения.
    _________________________

  2. #2
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 1 872
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»20
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Если доживу, то составлю свой список лучших игр на Playstation 4 в конце 2021, а возможно даже в 2022, если на неё будут выходить интересные проекты, а не только спортивная линейка от EA.


    Маленький мой край - как золотая
    Капелька густого янтаря.
    Он блестит в узорах, расцветая,
    Льется в песнях, радостью горя…

    Влившись в СССР народов море,
    Зазвени, как новая струна,
    В их могучем и согласном хоре,
    Светлая Литва, моя страна!

  3. #3
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 883
    Карма: 78507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»140
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    О. А вот и игры поколения подвезли. Надо будет свой скудный список тоже выложить, когда дома буду. А то я на память не всё помню.
    Хотя, наверное, будет ещё над чем подумать, ибо есть Киберпанк. С первой ступени моего рейтинга он вряд ли что-то подвинет, а вот насчёт остального уже надо подумать.
    А ещё интересно будет поразмышлять насчёт портативных игр 8 поколения (именно 8, Switch к нему не относится), но там, вероятнее всего, будет очень большое совпадение с моим сообщением на форуме, в теме "Топ-5 игр для PS Vita". Топ в любом случае субъективен, а на 3DS меня мало что зацепило.
    А ещё, надо бы мне немножко зацепить и 7 поколение. К сожалению, в то время у меня не было актуальных стационарных платформ. Но кое-какие игры я таки успел зацепить, и про них тоже стоит рассказать.
    Ладно, я пришёл домой. Начнём с того, что мне больше всего запомнилось в этом поколении. Система ранжирования весьма размытая. Игр было много, выходили они в разное время, и я не всегда могу взять 2 игры и сказать, какая из них мне понравилась больше. Поэтому, я просто разложу игры на 3 ступени. Если одна игра находится выше другой, то я точно могу сказать, что она принесла мне больше удовольствия.
    Ступень 3.
     

    И начнём, пожалуй, со свежего. Cyberpunk 2077, который я прохожу сейчас. С одной стороны, это отличная история, залипательный мир и много-много хайпа. С другой же, море технических проблем и багов на старте без внимания оставлять нельзя. Вдобавок, мне не очень нравится стрельба в этой игре, а также вождение (особенно на клавомыши) вызывает дискомфорт. Хотя, наверное, не стоило первым автомобилем выбирать этот Avenger...
    Detroit: Become Human. Пока единственное интерактивное кино, которое я... Посмотрел? Прошёл? В общем-то, игра зацепила меня сеттингом, а порадовала сюжетом и его подачей. Ну и вариативностью. Приложил все усилия, чтобы получить максимально мирную концовку, и получил от этого удовольствие.
    Red Dead: Redemption 2. Очень проработанный и красивый мир, отличная техническая составляющая, потрясающее внимание к деталям, а также трогательный и драматичный сюжет. Жаль только, что R* сделали слишком большой упор на реализм, из-за чего игра нередко превращается в унылый симулятор коня. Также, во время прохождения, я был слегка скован рамками сюжета. Он не предлагает никакой вариативности. С другой стороны, без этого, не вышло бы никакой драмы.
    Marvel's Spider-Man. Отличный супергеройский экшен с большим и объёмным миром, великолепной боевой системой (с большим количеством "вертикальных" механик) и шикарной картинкой. Также, по моему скромному мнению, в плане сюжета, игра кладёт на лопатки вообще все фильмы о Человеке-Пауке, которые я видел. К сожалению, игра страдает от типичных болячек open-world'ов в виде однообразных сторонних активностей, которые в определённый момент надоедают. Ну и мне не понравились босс-файты в основной игре. Они зрелищные, но до жути унылые.
    Driveclub. С аркадными гонками в этом поколении беда. Их почти нет. Driveclub в определённых моментах очень хорош. Он имеет очень проработанную физику (возможно, даже слишком сложную для аркады), большой автопарк и отличную графику. Но для меня он оказался слишком сложным. Если основное турне я кое-как одолел (просто прошёл финальный чемпионат, ага), то вот из DLC смог одолеть считанные единицы. Ну и Sony постарались, распустили студию, делавшую игру, а саму игру изъяли из продажи и закрыли её сервера. This is for the players, ѣ!
    Bayonetta 2. Шикарный слешер, который я проходил, к сожалению, на эмуляторе Wii U (когда-нибудь, я перепройду её на Свитче). Тут я даже не знаю, что добавить. Просто шикарный слешер с шикарной главной героиней.
    Ghost of Tsushima. А это просто очень хорошо сделанный экшен в открытом мире. Ничего нового не предлагает (разве что, отличный подход к фоторежиму), но радует исполнением. Хорошая боёвка, красивый и сочный мир, интересный сеттинг, хороший сюжет. В конце концов, к игре ещё и интересный мультиплеер подвезли, который я, к сожалению, так и не опробовал (хрен я когда куплю ps+).
    Star Wars Jedi: Fallen Order. Тут у нас вполне себе неплохая смесь Sekiro, Uncharted и Metroid'а. Боёвка здесь максимально подходящая под сеттинг, сюжет вполне неплох, да и картинка мне понравилась. Жаль только, что в игру не завезли расчленёнку и вот это вот всё.
    YS 8: Lacrimosa of Dana. Вот эта игра меня прям порадовала. До этого, я играл только в одну игру серии, и здесь увидел очень правильное развитие всех её идей, а также закономерную эволюцию из эшкен-рпг с видом сверху в полноценную экшен-рпг от третьего лица. Очень милый, пусть и наивный сюжет, драйвовая боёвка и крайне энергичная музыка. Ну и дух приключений, конечно же! Прошёл эту игру с огромным удовольствием.
    SoulCalibur 6. Возвращение одной из моих любимых серий файтингов. Местная боевая система с оружием - просто нечто. Весьма интутитвная и интересная, но и достаточно сложная. Плюс годный редактор персонажей. Плюс отличные гостевые персонажи в виде Геральта и 2B. Определённо, мне нравится этот файтинг. А вот его модель распространения и поддержки - не особо. Хотя до DoA6 в этом плане ему далеко.
    Ну и пара игр, насчёт которых я долго сомневался, стоит ли их вообще включать сюда.
    Subnautica. Сомнения меня мучали из-за того, что я так и не прошёл эту игру. Хотя то, что я успел увидеть, меня порадовало. Картинка, звук, строение мира и способы с ним взаимодействовать... Всё это складывается в очень атмосферное приключение.
    PUBG. Ну, эта игра сделала популярным жанр королевской битвы. Не знаю правда, была ли она первой... Но в любом случае, внесла большой вклад в игровую индустрию. Ну а я... В оригинал я что-то не смог играть, а вот в lite-версию с другом наиграл довольно много. Не сказать, что я хороший игрок, но удовольствие от игры я получил. А ещё, мне очень понравилась там стрельба. Такие дела.

    Ступень 2.
     

    Тут, конечно же, начнём опять с творения поляков. А именно, с третьего Ведьмака. К этой игре я долго относился скептически. Мне не особо нравился сеттинг, да и Геральт как персонаж меня тоже не сказать, чтобы радовал. Но в определённый момент, я всё же засел в эту игру. И надо сказать, не смог её не оценить. Мифология в игре перестала вызывать отторжение, ну а с Геральтом как-то свыкся. Игра порадовала меня своим миром, а также проработкой сайд-квестов. Основная история тоже была неплохой. Но в этом плане, мне больше понравились "Каменные Сердца". Ну а "Кровь и Вино" - это ещё больше интересного и красивого контента. Главный недостаток игры, как по мне - это пресная и скучная (хоть и красивая) боевая система. Геральт слишком имбалансен. Игра стала бросать хоть какой-то вызов только в конце DLC. И то, по сравнению с играми, которые я расположил на 1 ступени, это так, детский сад. Фанатом Ведьмака я, конечно, не стал, но вот CD Projekt Red стал уважать.
    Далее, Uncharted 4. Эталонное приключение от Naughty Dog. Игра чередует экшен, головоломки и всякого рода эпичные сцены. Сюжетно она довольно проста, но не тривиальна. Проработка уровней в игре, открытые локации, внимание к деталям... Всё на высоте. Naughty Dog своё дело знают. Не понравилось то, что игра, в отличие от предыдущих частей серии, слишком активно "ведёт игрока за руку" во время паркура. Ну и стелс там исключительно рукопашный, что тоже не есть хорошо.
    Forza Horizon 3. А вот и ещё одна аркадная гонка пожаловала. В ней для меня идеально почти всё. Большой автопарк, много контента, большой и красивый кусок Австралии, по которому мы можем свободно ездить, приятная аркадная физика (с очень гибкой сложностью)... Это отличная наследница любимой мною Test Drive: Unlimited. Если бы эту игру можно было купить в Steam...
    Horizon: Zero Dawn. От этой игры ничего особо не ждал. Но как-то прочитал обзор на сайте, да решил купить. И в самом начале, когда нужно было кинуть камень в рыскаря, у меня просто разбежались глаза от местного графона. Ну и проходя игру, я постоянно получал от неё удовольствие. В сюжетном плане, она довольно проста, но вот лор в ней изначально вызывает когнитивный диссонанс и желание разобраться в том, что происходит. Всё это подкрепляется очень бодрым экшеном, где основное внимание уделено противостоянию маленького человека и огромных машин. Местная боёвка, основанная преимущественно на стрельбе, использовании ловушек и стелсе, меня порадовала. Также меня порадовал необычайной красоты мир, из которого так и веет какой-то дикостью и таинственностью. Тем не менее, сам по себе, этот мир достаточно деревянный. Не хватает некоторых способов с ним взаимодействовать. Ну и тотальный матриархат в сюжете - прям максимально такое себе.
    God of War. К оригинальной серии я относился достаточно холодно. Пытался проходить 1 и 2 части на ps2 - не зацепило. Почти прошёл 3 в виде ремастера - весьма эпично, но не то. Да и злой и жестокий Кратос, максимально кроваво расправляющийся со всеми подряд, не вызывал у меня особо тёплых чувств. Но вот грянул перезапуск-продолжение серии. И мне это пришлось максимально по вкусу. Игра стала экшеном от третьего лица (а это я люблю) с элементами РПГ, Кратос стал более глубоким и многогранным персонажем, в центре повествования положили его отношения с сыном. Сам сюжет тоже оказался довольно интересен, ну и в дополнение ко всему, мы получили отличную графику и визуальное оформление. Правда, не особо понравилась, как бы это правильнее сказать, ширина мира. Локации в игре часто довольно компактные, и с довольно небольшим углом обзора, маневрирование в них становится немного скованным. Жаль, что руну на улучшение переката я нашёл только в конце игры. Она бы сэкономила мне много нервов. Ну и ещё игра не особо радует разнообразием противников. Но это всё не так уж и сильно испортило моё впечатление о данном проекте.
    The Legend of Zelda: Breatrh of the Wild. Без этой игры никак. Тут Нинтендо меня очень порадовали. Они взяли достаточно обычный жанр (юбисофтовский экшен в открытом мире с вышками) и под завязку наполнили его разнообразным контентом. В игре много разных возможностей, но самое главное в ней - дух исследования. Ни одна другая игра пока такого не давала. Здесь ты можешь увидеть вдалеке какую-нибудь полуразрушенную постройку, забить на всё и пойти её исследовать. По пути можно ещё попасть в какие-нибудь неприятности, отвлечься на святилище, наловить рыбы, приготовить её на костре и т.д. Это ни с чем не сравнимые ощущения. Как только появилась возможность, прошёл игру на эмуляторе Wii U. Потом ещё раз и с удовольствием перепрошёл на Switch. Определённо, это отличная игра, но не во всём. Боевая система там хоть и поощряет творческий подход, но имеет в своей основе довольно много странных механик, которые не лучшим образом влияют на ход сражений. Самая дичь - это система поломки, которая, по факту, никак не ограничивает игрока, но конфликтует с его манчкинством. Вот так вот.

    Ступень 1.
     

    Ну и к лидерам моего топа. Начнём с Monster Hunter: World. Как только я поиграл в демо-версию данной игры, я сразу для себя понял, что не хочу ждать её на ПК, и вообще, хочу сразу дисковое издание. До этого, я кое-как освоился с базовыми принципами серии, играя в Monster Hunter 4 и X на 3DS. При этом, я постоянно плевался от всякого рода мусорных и идиотских механик, которые ничего, кроме раздражения, не вызывали. И вот, когда я поиграл в демо-версию World'а, я с удивлением обнаружил, что всё, что мне не нравилось, либо выпилили нафиг, либо переделали так, что это стало играться адекватно. В результате, я купил себе диск с игрой и провёл в ней более 300 часов (для меня это много) с огромным удовольствием. Правда, в игру я настолько наигрался, что на Iceborne меня уже не хватило. Но всё равно, это одна из лучших игр поколения для меня. Хотя я понимаю, что этот проект далеко не для всех.
    Bloodborne. Определённо, для меня это лучший эксклюзив PS4. Тут объединена базовая механика souls-игр, сделан больший уклон в сторону динамики и агрессии, но также присутствует и ролевой элемент. В результате, мы можем развивать своего персонажа так, как нам нужно (и игра не превращается в задрачивание одной единственно верной тактики, как Секиро). Добавляем сюда потрясающий дизайн как локаций, так и боссов, традиционно глубокий и интересный лор, а также отличную музыку, и получаем одну из моих любимых игр поколения. Выбил в ней все 100% трофеев и неоднократно потом возвращался в игру, просто потому что она мне нравится.
    Dark Souls 3. Ну, вы поняли. Она вобрала в себя лучшее из предыдущих частей, получила скелет анимаций из Bloodborne, а также весьма годный дизайн и отличную музыку. В общем, впечатления такие же, как и от Bloodborne, но здесь уже другой сюжет, а также более развитая ролевая система.
    Вот таким вышло поколение. Если б я мог вручать награды за вклад в моё настроение, то определённо, вручил бы первый приз лично Хидэтаке Миядзаки.

    Портативный гейминг:
     

    В рамках 8 поколения, рассматриваю только ps Vita и 3DS. Опять же, список не особо ранжированный.
    Virtua Tennis 4. Сам офигел от того, что смог с удовольствием играть в спортивную игру. Он одновременно и не сложный, и интересный. Да ещё и годную кастомизацию подвезли.
    Dragon's Crown или любая другая игра от Vanillaware. Уж не знаю, как, но умеют они делать целиком и полностью приятные игры. По-другому и не описать.
    Dead or Alive 5+. С этой серией познакомился именно на ps Vita. Мне очень понравилось ощущение от местной боёвки. Она одновременно зрелищная и интересная, импакт от ударов очень явный и понятный, нет той странной плавности, за которую я не люблю тот же Теккен. Ну и персонажи просто отличные. В Касуми и прямо-таки влюбился.
    Super Mario 3D Lands. Не люблю я этого усатого ребёнка, но данный платформер мне понравился. Он не сложный, но интересный, а также в полной мере использует все особенности экрана 3DS.
    Soul Sacrifice. Очень годная Hunting-RPG в очень сильном тёмном сеттинге и с довольно необычной механикой. Дизайн и саундтрек на высоте. Помню счастливые времена, когда онлайн ещё не был платным, и я сидел во дворе своего дома, дышал свежим воздухом и в компании рандомных людей месил цербера из бета-версии игры...
    Monster Hunter 4. Именно с этой части, я смог нормально познакомиться с серией (как люди играли на psp без второго стика и таргет-лока - загадка для меня), ну и довольно много времени в ней провёл. Конечно, по количеству контента, Monster Hunter пока ни один его клон не переплюнул. Но и порог вхождения у старых игр серии весьма высокий. В любом случае, в эту игру я играл дольше всего на 3DS.
    YS 8: Lacrimosa of Dana. Собственно, в 2017 году я её проходил именно на ps Vita.
    Gravity Rush. Одна из первых моих игр для ps Vita. Возможность крутить мир во всех направлениях - это было очень сильно. Плюс отличный дизайн, уютный и ламповый мир, неплохой, хоть и недосказанный, сюжет.
    Freedom Wars. Мне очень понравилась эта hunting-rpg. Тут имеется очень гибкая система контента, допускающая широкую вариативность, но самого контента в игре не очень много. Как бонус, отличный визуальный дизайн, хорошая музыка и душевный сюжет. Ну и достаточно гибкая боевая система, без проблем допускающая ПвП.
    Killzone: Mercenary - очень технологичный, удобный и вариативный шутер. Там я даже в мультиплеере залипал. Даже иногда получалось тащить. Эта игра настолько задрала мою планку, что поиграв в Killzone: Shadow Fall, я был очень удивлён и разочарован.
    Ну и Tearaway. Простенький платформер, который очень грамотно использует все возможности ps Vita, чтобы вывести взаимодействие с игроком на новый уровень. Плюс имеем уникальный визуальный дизайн и очень милый и трогательный сюжет. Крайне рекомендую проходить оригинал.

    Взгляд назад.
     

    Ну и немного про предыдущее поколение. К сожалению, я многое тогда упустил. Но кое-что всё же мимо меня не прошло.
    Начнём с GTA V. Ну... Это GTA. Она популярна. R* сделали игру более яркой и аркадной, чем 4 часть. Здесь, как ни странно, я больше основываюсь именно на репутации данной игры среди игроков, а не на своём опыте, потому как саму игру я особо не проходил. Но играл в неё.
    Skyrim. А вот тут я уже довольно много наиграл. Скайрим хорош тем, что в нём можно буквально жить. Хотя некоторые моменты, по сравнению с Oblivion, мне понравились меньше.
    Uncharted 2. Ну, тут прям эталонное приключение от Naughty Dog.
    The Last of Us. А тут уже более тяжёлая в эмоциональном плане игра. Геймплей сильно рассчитан на выживание в тяжёлых условиях, сюжет очень драматичный и жестокий, а в центре внимания отношения отца и дочери. Изначально, опять же, относился к игре скептически, но она смогла пробить меня на нужные эмоции.
    Кстати, о пробивании... Определённо, главной игрой 7 поколения, пусть и задним числом, я не могу для себя не признать Dark Souls. Серьёзно расширив почти все наработки Demon's Souls, From Software взяли и выкатили этот шедевр, который задал целый тренд уже в следующем поколении. Но, опять же, игра не для всех. Да и сейчас уже смотрится немного деревянно на фоне более новых частей.

    Ну и главное разочарование всего поколения.
     

    Одно дело, когда ты себе там что-то нафантазировал, купил игру, а она почему-то не соответствует твоим ожиданиям. То ли у тебя воображение слишком буйное, то ли это No Man's Sky.
    Но когда разработчики делают прям отличную игру, достойную места в самом верху топа, изобретают интересные механики, полируют геймплей, доводят до идеала техническое состояние... А потом всё это перечёркивается одной всратой особенностью, чтобы сделать из отличной игры орудие пропаганды, вот это по-настоящему бесит. Ну, вы поняли, о чём я.
    UPD. Ах да, совершенно забыл про Gravity Rush 2. От неё у меня так подгорело, что я даже из бана вылез, чтобы написать на неё ревью в соответствующей теме. Если вкратце, то стремясь сделать больше, лучше и ярче, разработчики почти полностью растеряли весь шарм и душу оригинала. Плюс, сделали очень странный акцент в заданиях. Плюс, основной сюжет вообще больше похож на филлер. Короче, данная игра меня тоже очень разочаровала. Но она хотя бы не тыкала меня носом в радугу на каждом шагу.

  4. #4
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 883
    Карма: 78507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»140
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, единорог?

  5. #5
    Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 633
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59
    PlayStation Network OdaNobunaga_Ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, Это была моя шутка.

  6. #6
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 558
    Карма: 15995 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хм, а что подразумевается под игрой поколения? Просто проект вышедший в период с официальной даты поступления в продажу Xbox One до официальной даты поступления в продажу консолей Xbox Series? Или может вышедших непосредственно на PS4/XOne? А как определять поколение в случае консолей Nintendo? PS Vita относится к прошлому поколению или к позапрошлому? Что если игра вообще не выходила на консолях? Как насчет полноценных ремейков и ремейков по типу трилогии Крэша, Спайро и Shadow of the Colossus?

  7. #7
    Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 633
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59
    PlayStation Network OdaNobunaga_Ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, А как же Bloodborne - Дикая Persona? (очень старая шутка)

  8. #8
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 883
    Карма: 78507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»140
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ripto, всё на разных ступенях. Персона - вообще отдельный разговор. Как я понимаю, игра чуть ли не объективно может считаться одной из лучших в жанре, но что делать, если к этому жанру вообще душа не лежит?

  9. #9
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 883
    Карма: 78507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»140
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ripto, кабы это вообще была шутка...

  10. #10
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 558
    Карма: 15995 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Danganronpa V3: Killing Harmony стала для меня одной из лучших игр поколения, потому что достойно завершила мою самую любимую серию. Изначально Danganronpa была эксклюзивом портативной системы PSP и осчастливила нас собой ещё 10 лет назад. Однако впоследствии она добралась до PS Vita с PS4 и получила мировое признание. Герои и их истории пробирают до мурашек. Круто, что автор продумывает многоступенчатый сюжет, который выстреливает из разных временных промежутков и с самых неожиданных углов. В Danganronpa V3 нашлось место для пары поистине крышесносных по закрученности убийств и расследований. Примечательно, что автор в третьей части делает примерно то же, что Нил Дракман обрушивает на персонажей The Last of Us: Patrt II. Но как это делается в истории Монокумы! В итоге всё логически обосновывается и находит развитие по сюжету. Вот пример того, как можно написать продуманный и вызывающий отклик сюжет, а не притягивать за уши расшатывающие нервы игрока события. Danganronpa удалась. Все три основные игры серии связаны и выполнены на высоком уровне. V3 сделала потрясающую историю завершённой и задала высокую планку другим адептам жанра. Хотя в сущности это уникальная жемчужина.
    Собираюсь выложить свой небольшой топ и как горько осознавать, что эта игра в нем не окажется, т. к. русификатор ещё не готов и мне не посчастливилось ознакомиться с проектом А я ведь для нее так хорошо обустроил второе место на пьедестале

    UPD: В общем, после тщательной пробежки по списку сыгранных мной игр оказалось, что причислить к 8 поколению из них можно всего 36. Весьма скудно, но топ 3 я таки думаю составлю.


    3 место: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    Потенциальных конкурентов на эту позицию было всего 2 - Batman: Arkham Knight и Battletoads (2020). Но в первом случае я толком не ознакомился с постгейм контентом и ИМХО эта часть является самой слабой в серии Arkham, а во втором - игра великолепна в коопе, но при прохождении одному она просто хороша, не более. Что касается призера, это единственный проект от Кодзимы, с которым я ознакомился, и при этом он смог стать той игрой, после которой я немного пересмотрел свое отношение к стелс-экшенам. Например, серия Dishonored для меня уже не кажется той вещью, к которой я никогда не притронусь. А во время прохождения Rise of the Tomb Raider начал ловить себя на мысли, что моменты со скрытным устранением врагов мне нравятся больше, чем с открытой перестрелкой. В будущем планирую опробовать прошлые части серии и надеюсь получить от них столько же кайфа, сколько я его получил от MGS V


    2 место: Dragon Age: Inqusition
    Самая обосранная часть серии. Проект, с которого началось падение Bioware в бездну, по мнению многих. Разочарование 2014 года. И тем не менее мне Инквизиция очень зашла. Там могут быть сколько угодно унылые побочки, гринд, отстойная система диалогов, но сюжет и лор перекрывают все эти минусы в моих глазах. Жду выхода Dragon Age 4 и держу пальцы на то, чтобы проект получился не хуже DA: Inqusition


    1 место: Zero Escape: Zero Time Dillemma
    Лучшая игра поколения и чуть ли не самая лучшая из всех сыгранных мной игр впринципе. Гениальный сюжет с не менее гениальной подходящей только ему системой повествования от гения Котаро Утикоси, лучшие головоломки, дающие за щеку всем западным квестам вместе взятым, отличный саундтрек - вот что представляет собой третья и завершающая часть нулевого побега. Сей шедевр задал такую планку, что после его прохождения я несколько недель смотрел на другие проекты с мыслью, как вообще я раньше в подобное играл. В общем, Zero Time Dillemma однозначный победитель с гигантским отрывом даже от второго места в моем топе. Грац

  11. #11
    Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 633
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59
    PlayStation Network OdaNobunaga_Ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Интересно будет почитать топы, как редакции сайта, так и его обитателей(пользователей).
    Может мне тоже написать свой топ игр? Хотя бы часть её.

    Мой топ игр 8 поколения консолей.

    Bloodborne



    Ghost of Tsushima



    Tetris Effect



    Kingdom Hearts III



    Hades



    Astral Chain



    Monster Hunter World



    Yakuza: Like A Dragon



    Apex Legends



    Dead or Alive Xtreme 3



    Prey



    Dishonored 2



    Horizon Zero Dawn



    Tekken 7



    Fire Emblem Three Houses



    The Witcher 3



    Persona 5



    Transistor



    Nier Automata



    Persona 5 Strikers(авансом)





    Достойные упоминания

    Warriors All-Stars



    God of War



    Days Gone



    The Last of Us Part II



    Серия Deponia



    Дилогия Nioh



    Трилогия Persona Dancing



    Cuphead



    Batman Arkham Knight



    Marvel Spider-Man


    P.S. это те игры, которые я вспомнил.
    Последний раз редактировалось Ripto; 21.12.2020 в 18:57.

  12. #12
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 883
    Карма: 78507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»140
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ripto, пиши, определённо. Чем больше топов, тем лучше!

  13. #13
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 1 020
    Карма: 20708 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Все мои игры на пс4 (кроме демки НБА) лучшие в своих жанрах на пс4 + дмс5, паук,секиро, десперадос, Вульф новый колосс, капхед, мк11, фростпанк, ну ещё 4-5 игр может найду

  14. #14
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 712
    Карма: 14638 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»10
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я так понимаю, что целых две игры поколения по версии Strategy - Ведьмак 3 и God of War, раз они упоминаются больше всех. Заслужено.
    От себя, помимо упомянутых в статье, хочу выделить Prey, Divinity, HellBlade, Deus Ex: MD, Soma, Dishonored 2, Pyre, Hollow Knight, Frostpunk что запомнилось больше всего эмоциями и увлекательностью. А сколько ещё впереди...

    UPD: как я мог и нет мне прощения, забыл про Into The Breach

  15. #15
    Аватар для LeromRei
    Регистрация: 09.12.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 719
    Карма: 21946 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LeromRei
    Xbox Live GamerTag Shawdouren


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    DriveClub - кто-бы что не говорил, для меня это стало лучшей гоночной аркадой с момента классических NFS и Test Drive с PSOne.
    God of War - очень скептически относился к смене концепции, не собирался особо играть, решил взять на релизе и не смог оторваться до титров, при том, что условия жизни у меня на тот момент были такие, что в игру я играл держа ущербный китайский 14 дюймовый телевизор на коленях.
    Control - великолепный лор и атмосфера, и наконец-то долгожданный ААА шутер от третьего лица БЕЗ системы отсиживания за укрытиями.
    The Evil Within - Миками гений! Для меня игра стала тем, чего мне всегда хотелось увидеть, эдаким кроссовером Сайлент Хилла по атмосфере и безумию с геймплеем Резидент Ивл 4-6. Жаль только, что вторая часть оказалась слабее, как атмосферно, так и сюжетно (после фотографа), да и главы с открытым миром не понравились.

    И не собирался выделять, но все-таки размыслил и считаю, что стоит упомянуть Assassin's Creed Origins. Игра была намного лучше Одиссеи, которую я дропнул через 5 часов. Она была более цельная и независимая, с шикарным миром, хорошей боевкой и очень приятной историей любви Байека и Айи, и практически без гринда

  16. #16
    Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 633
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59
    PlayStation Network OdaNobunaga_Ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, Ну, мы же сейчас говорим, про субъективный топ игр юзеров? Так вот, в принципе, любой человек в праве поставить ту или иную игру в свой топ, вне зависимости от того, что кому-то понравится или нет. Как мне кажется, каждый человек прочтет и сделает свои выводы, стоит ли ему тратить своё время на данную игру или нет, ну хотя если тебе персона не нравится/или жанр, то никто не вправе осуждать чьё-либо мнение, так ведь?)

    Цитата Сообщение от kagekiyo Посмотреть сообщение
    но что делать, если к этому жанру вообще душа не лежит?
    Ну тогда самый лучший вариант, наверное, скорее всего пройти мимо этой игры.

  17. #17
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 185
    Карма: 1158990 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»739
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ContrWF Посмотреть сообщение
    Хм, а что подразумевается под игрой поколения? Просто проект вышедший в период с официальной даты поступления в продажу Xbox One до официальной даты поступления в продажу консолей Xbox Series? Или может вышедших непосредственно на PS4/XOne? А как определять поколение в случае консолей Nintendo? PS Vita относится к прошлому поколению или к позапрошлому? Что если игра вообще не выходила на консолях? Как насчет полноценных ремейков и ремейков по типу трилогии Крэша, Спайро и Shadow of the Colossus?
    Игры вышедшие на 8-м поколении систем. К ним относится Wii U и Nintendo Switch одновременно. Да, вот так, Nintendo опережает всех на половину поколения

  18. #18
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 848
    Карма: 19734 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ripto Посмотреть сообщение
    Ну, мы же сейчас говорим, про субъективный топ игр юзеров?
    Так и у авторов субъективный топ. Он вообще не может быть объективным, если так подумать

  19. #19
    Аватар для buraspo
    Регистрация: 07.12.2013
    Адрес: Klaipeda, Lithuania
    Сообщений: 831
    Карма: 4695 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sponsor4eta27


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Благодаря тому ,что теперь на пс5 можно глянуть, сколько я часов провёл в той или иной игре, мой список будет опираться исключительно на это.
    Фф14 - 3726 - эта игра расцвела для меня именно на пс4 , это по настоящему незабываемое путешествие по Eorzea ,которое раскрыло мне все прелести олайна.
    ГТ спорт - 3189- это наверное единственная игра ,которую я могу как нещадно критиковать так и хвалить
    Dark souls 3 Bloodborne Nioh - примерно по 400 - до сих пор не понимаю ,что заставляет то и дело загружать эти игры и перепроходить
    Ну и Resogun - 547 - такой экшн , масса впечатлений от огромного количества взрывов и врагов вокруг я себе представить ранее никак не мог

  20. #20
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 883
    Карма: 78507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»140
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Sammiken, может, если выбрать за основу какой-либо объективный критерий. Например, самые высокие пользовательские рейтинги в Steam... Но тогда это будет топ лучших игр по версии пользователей Steam.
    Ну или можно самому стремиться к объективности, откинув слишком субъективные критерии. Хотя тут, в любом случае, на 100% объективен не будешь.

Страница 1 из 13 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: