Страница 1 из 13 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 244
  1. #1
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 153
    Карма: 78265 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag Manul4986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #183


    Как проходят ваши предновогодние дни, друзья? Хватает ли времени на игры и успели ли вы уже позаботиться о подарках для близких? Наша редакция приготовила ряд праздничных мероприятий и надеемся, что вы будете с нами на этом сабантуе. Что же касается игровых впечатлений за неделю, то здесь главное место, конечно, будет отведено Киберпанку 2077. Много шуму наделал именитый польский разработчик с этим блокбастером, и в такой ситуации особенно важно иметь своё мнение. Блогеры и журналисты могут говорить всё что угодно, но каждый пользователь, решивший дать Киберпанку шанс, всё же должен сформировать свою картину как самой игры, так и сложившейся вокруг неё ситуации.

    Не забывайте слушать и комментировать также наш еженедельный аудиодайджест Start + Share! Выпуск за номером 32 к вашим услугам:


    Прохожу Cyberpunk 2077 на Xbox Series X. Вылетов нет, кадровая частота стабильная. Пару раз текстуры окружения немного дёргались. В целом полёт нормальный. Хотелось бы услышать об опыте игры в Киберпанк 2077 других пользователей на указанной платформе. Что же касается моего прохождения, то я начал с пустошей за кочевника. Персонажа мне создала жена и он получился похожим на Арнольда Шварценеггера в молодости. Вполне подходящий образ для выбранного героя. Хороший бы получился каст, если бы в придачу к Киану CDPR добавили бы ещё и Арни. Однако несмотря на возможность выбора внешности протагониста, голос у него остаётся сухим и рассудительным на манер Адама Дженсена из Deus-Ex. Отсутствие возможности выбрать голос и такое не попадание в роль — это минус ролевого отыгрыша. Также сюда отнесу и откровенно слабый редактор персонажа. А в довершение всего выбранное амплуа влияет только на первые 10 минут вступления и на некоторые малозначительные строчки диалога в дальнейшем. В общем эта RPG-составляющая на мой взгляд совершенно не удалась.


    Конечно, ожидать аддиктивного геймплея от поляков было бы наивно. Боёвка Ведьмака 3 была пресной и безыдейной. Но в Киберпанке геймплей кажется ещё более ватным. Я уже молчу про физику автомобилей и полностью кастрированный стелс. Но стрельба и удары, Карл! Это даже не уровень средненького проходняка. Единственное, что разбавляет ситуацию — большой выбор пушек. Почему моноструна и клинки богомола такие бесполезные? В любом случае наиболее комфортный вариант прохождения миссий — всех перебить. Хотелось бы большей актуальности для других билдов, кроме силовых.

    Что мне понравилось, так это дизайн. Не везде он прекрасен, но игра огромна и заполнить каждый квадратный метр красотой здесь попросту невозможно. И всё же здесь много интересных достопримечательностей и колоритных персонажей. Сюжетная концентрированность этого приключения, конечно, радует, но сценарий пока не хватает звёзд с неба. Много монотонной болтовни и повторения уже ранее виденных в киберпанк-произведениях сцен из холодного и жестоко мира будущего. В общем только на сюжет и сайды здесь надежда.


    Что касается графики, то она мыльная. Это ни разу не современная картинка и облагораживает её лишь стилистика. Я понимаю, что пользователи ПК со своими картами 3080 и 3090 видят настоящий некстген, но почему бы тогда Киберпанк не выйти пока только на ПК? Наверняка у каждого второго боярина под капотом такая видеокарта и уже они-то продвинут индустрию во все щели и сделают кассу игре. Нет? Хочется денег с консольщиков? Понимаю. Однако отбеливать свою запятнанную репутацию CDPR придётся долго. Где там обновлённая версия Ведьмака 3? Выпуск на некстген этого хита, исправление багов Cyberpunk 2077 и рефанды — будут неплохим деятельным раскаянием на пути к возвращению доброго имени.

    Также прошёл на этой неделе игру Мор (Pathologic 2). Полный комплит со всеми сторонними квестами, концовками и, конечно, с честными 1000G. На всё ушло 60 часов. В связи с данным опытом у меня вопрос: можно ли в Киберпанк 2077 разделывать людей на органы и продавать на чёрном рынке, как это делается в Море? Атмосферу мрачного мира пока что мне больше подарила указанная игра от русских разработчиков, чем долгожданный шедевр от поляков. Что отрадно наши разработчики смогли в интересных персонажей. Характеры получились жёсткими, но цепляющими. Также в Море полно красивых девушек. Кому там не хватает привлекательных персонажей женского пола в современных играх? Вот здесь целый гарем, а протагонист в нём — самый востребованный парень. Всё же он врач, который может спасти город от страшной эпидемии.


    Вообще благодаря Мору я понял, что детей надо хорошо воспитывать. Если эти цветы жизни растут как бурьян в поле, то они начинают творить всякую ерунду. Например, в Море у них целое воровское братство, борьба за территорию и жизнь по понятиям. Если характеризовать Мор ёмко, то это выживалка, где ты отбиваешься от гопников, собираешь бутылки по помойкам и и испытываешь на себе давление гнетущей нищеты вокруг. Идеальная игра про русскую действительность! Когда я порекомендовал Pathologic 2 знакомому, то получил ответ в духе: «Ты чё! Мне этого в реальной жизни хватает, чтобы в такое ещё и играть». Тут бы можно было привести безотказный довод, что в игре много факабельных девиц, однако Мор не про это. Большую часть времени ты с выпученными глазами носишься по городу, пытаешься всех спасти и проявляешь чудеса ловкости, чтобы не откинуть копыта самому.



    Ещё в Мор интересный саундтрек. Исполнитель — Theodor Bastard.

    Кто любит souls-like проекты и нормально относится к инди не мог не заметить такую любопытную новинку как Morbid: The Seven Acolytes. Вот и я не смог пройти мимо этого внебрачного ребёнка Bloodborne и отправился спасать мир от злых богов. Графика здесь хоть и пиксельная, но создатели позаботились о дополнительных мощностях графического движка. Вам эта механика хороша знакома по старым играм, потому что речь идёт о задействовании воображения пользователя. Лор во многом похож на оный из вышеупомянутого проекта FromSoftware, однако описания предметов намного более содержательны. Читая их ты получаешь почти осязаемое представление о местной «хоррор-панк» вселенной, как называют её разработчики. Радует здесь боевая система, а именно фехтование и парирование с контрударами. Вроде и не сложно, но глубина в этом есть. И когда проводишь идеальную контратаку, одним взмахом разваливая кабину сильному мобу, то получаешь неподдельное удовольствие.




    Локации в Morbid мне кажутся запутанными. Особенно лес, который похож на огромный лабиринт. Что же у разработчиков в последнее время пошла с этим какая-то беда? Что в Mortal Shell был запутанный лес, что в Hellpoint было некомфортно исследовать локации. А ведь одним из главных достоинств их первоисточника является проработанный левел-дизайн. Миядзаки и его команда достигли в этом больших высот, но далеко не каждый может более-менее удачно воспроизвести интересную архитектуру локаций. FromSoftware тоже не идеальна и в той же Dark Souls II устройство уровней было куда проще, чем в остальных частях. Но она делалась при минимальном участии Миядзаки. В итоге ещё раз видим, что нельзя недооценивать силу одной личности. Гении и визионеры решают.




    Одной из игр, недавно покинувших Game Pass была Untitled Goose Game. И вспомнил я об этом в самый последний момент в ночь её выбывания из подписочного сервиса Microsoft. А так как мне очень хотелось её пройти, то, не взирая на работу и отсутствие сна, я отправился шкодить своим гусём что есть мочи! Конечно, это забавная и расслабляющая игра. Она больше всего напомнила мне «Как достать соседа». Ведь суть в том, чтобы выбрать оптимальной алгоритм действий для своих пакостей. А затем дело остаётся лишь за ловкостью и скоростью реализации. Выбить все ачивки не составило труда. Наиболее всего порадовала сцена, где нужно заставить огородницу и её соседа портить другу другу вещи. Пока они бранятся гусь бегает у этой парочки за спиной, готовя новую подставу. Как будто комедию снимаешь.

    В том же Game Pass стала доступна Code Vein. Давно хотел в неё поиграть. Анимешные игры в целом мне симпатичны. Главное тут, чтобы геймплей был хорошим. В Code Vein ранее играл на бета-тестировании. Сейчас недостатки графики бросились в глаза сильнее, так как качество текстур на 65-дюймовом ТВ проступило красноречиво. Однако фехтование и механики показались неплохими. Уж один раз будет интересно пройти, а насчёт нескольких прохождений тут надо смотреть какие оригинальные получились боссы и насколько вариативно их можно разбирать. Могу ошибаться, но редактор персонажа в Code Vein довльно достойный. В отличие от некоторых, здесь хотя бы есть больше дюжины голосов протагониста на выбор.


    Глядя на эту игру впервые задумался о том, что студия-разработчик Bandai Namco по сути не делает крупнобюджетных игр. Code Vein одна из их флагманских игр, но в лучшем случае это проект категории B. То есть несмотря на очевидную величину этой компании и на почти наверняка значительные финансовые возможности, они выпускают низкобюджетные проекты. Можно сделать вывод, что ребята не рискуют и пытаются взять количеством. В итоге мы имеем кучу трешовых анимешных игр от них, которые частенько оказываются выполнены с низким уровнем качества. Пора им уже сделать крупную ставку и показать чего они стоят. Однако судя по детским проблемам в геймдизайне их игр, опытных разработчиков там не так уж много.


    И в завершение хочется отметить финальное дополнение для Nioh 2: Первый Самурай. На стриме мы проходили первую локацию и она показалась мне скучноватой. Самое прискорбное, что кадровая частота в игре стала сильно проседать. В режиме производительности играется нормально, но это точно не 60 к/с. Что касается муви-мода, то здесь игра ползёт уже на 20-25 fps. Что-то разработчики недокрутили с оптимизацией. Сражения с боссами да и с обычными мобами дались мне нелегко, но я не был к ним готов. Перерыв больше месяца, отсутствие разминки в такой скилозависимой игре, а также уже явно отстающий по уровню эквип сделали бои тяжкими. Благо к нам на помощь пришёл Кудрявый Юань и наказал как минимум одного босса. К сожалению второй его забадал и мы пока ничего не смогли противопоставить виновной в этом демонице. Отдельное спасибо за поддержку зрительницам! Восхищаюсь какие крутые у нас девушки-геймеры, способные спокойно проходить такие игры как Nioh. Что касается обзора, то постараюсь сделать его быстрее, чем на прошлые DLC. Напомню, что это личная инициатива и если бы её не было, то обзоров дополнений, соответственно, тоже. На релизе игры я обещал, что разберу сюжетные DLC. А так как своё слово привык держать, то обзор и на Первого Самурая тоже последует.

    Хороших вам предпраздничных недель!

    _________________________


    Не так давно открыл для себя Immortals Fenyx Rising. Не ждал от игры совсем ничего (ничего хорошего?) и даже имел лёгкое предубеждение, но в конечном итоге был приятно удивлён. Даже юмор и хохмы, которыми, казалось бы, пропитана вся игра, весьма естественно соседствуют там с увлекательным геймплеем.



    Если бы у Кратоса была дочь

    Да, это чистейшая «древнегреческая The Legend of Zelda» от Ubisoft, и, подражая заслуженной серии, игра это делает просто хорошо. Мультяшная графика и местами чересчур яркие краски? В динамике это не раздражает и, наоборот, часто выглядит хорошо. Плюс скромный редактор персонажей позволяет делать весьма милых протагонисток. Своей девчушке я придал внешность а-ля «дочь Кратоса», но её мимика и поведение в заставках и во время диалогов всё равно остаются очень милыми.

    Мир Fenyx Rising открытый, но далеко не безграничный – его действительно в меру, и нет бесконечных «знаков вопроса» на карте. Это шикарное и прямо неожиданное со стороны Ubisoft решение. В итоге исследовать остров богов интересно, и от данного путешествия не устаёшь. А загадки, головоломки и прочие святилища-лабиринты получились у студии на славу. Да, опять же подсмотрели у The Legend of Zelda, но разнообразие задачек в местных святилищах нередко превосходит то, что было в крутейшей Breath of the Wild.




    Есть любопытные боссы, а боевая система не лишена интересных моментов. Радует также и то, что бои – не самое главное в игре. Важнее – дух приключений и исследование острова. Зато система оглушения, вокруг которой, по сути, строятся основные боевые механики, получилась действительно удачной.

    Ну и ещё раз о юморе. Ждал, что он будет совсем тупым, но к нему быстро привыкаешь, быстро настраиваешься на какую-то одну волну и просто получаешь удовольствие от происходящего. А есть и действительно удачные шутки, забавные моменты – даже посреди всё-таки встречающегося тупизма и глупых хохм. Например, беды бога войны Ареса и то, кем он стал – это получилось неожиданно круто.




    Своего персонажа я делал корпоратом, с характерным для «Арасаки» стилем, но, понятное дело, выперли меня оттуда быстро!

    Ещё я с удовольствием играю в Cyberpunk 2077. На PS5 игра чувствует себя комфортно. В принципе, ничего не мешает погружению и получению удовольствия от геймплея, а это главное. Основная сюжетная линия увлекает, а вот оценить побочные задания пока не берусь – хочется их распробовать побольше.

    Сам город исследовать интересно, но тут надо порой брать себя в руки и вспоминать, что следует не просто слоняться по улицам, ходить по надуличным переходам и заходить в различные заведения, а двигаться по сюжету, выполнять квесты.



    Вроде бы типичный «Киберпанк» категории 18+, но что-то подобное, понятно, встречается только в сюжетных миссиях

    А вот стрельба, если честно, как-то не сильно радует. Не чувствуется ожидаемый импакт, а всаживание десятка хэдшотов, чтобы завалить рядового члена уличной банды, нарушает атмосферу. Хотя я и понимаю, что, найдись у меня оружие посильнее (и уровень персонажа тоже), было бы иначе. Радует, что хотя бы тела врагов получают повреждения и могут остаться без головы, рук или с дырой в боку – в зависимости от воздействий. И да, многие уже говорили про ИИ, и мне самому хотелось бы действительно видеть противников более инициативными и гибче реагирующими на действия игрока. А вот система хакинга, взломов и прочих киберпанковских sci-fi примочек нравится, это освежает геймплей. Посмотрим, какие сюрпризы игра преподнесёт дальше.



    Он сидит на земле, она вроде как его фоткает? Что тут происходит?

    _________________________


    Наконец-то я припал к тёплой и мягкой груди некстгена! Моя PS5 Digital Edition заняла место возле телевизора и постепенно высасывает игры из сети. Хочется попробовать много разных плюшек, но надо сконцентрироваться на паре обзоров, стримах и прочих рабочих вещах. Первой запущенной игрой естественно стала Astro’s Playroom. Бенчмарк геймпада получился здоровский. Сочетание звуков из динамика, вибрации и адаптивных триггеров очень выгодно подаёт возможности устройства. Тут даже в микрофон нужно дуть! Из-за этого сразу вспомнился вау-эффект, который я словил, впервые запустив Nintendogs на DS. Там нужно было дуть в микрофон, чтобы выпускать мыльные пузыри. Идея вообще не нова, равно как и все заложенные в этот проект, но реализация хороша. По сути это самый дорогостоящий эксклюзив, стоимостью с саму PS5. Забавно, верно? Пока не купишь консоль – не поиграешь.


    Жаль, что к моменту появления этого материала я не успел поиграть в Cyberpunk 2077 на PS5. Успел только скачать. В планах пощупать «Призрак Цусимы», Demon`s Souls и разные проекты из коллекции PS Plus. Хотелок много, но игра от CD Projekt RED пока актуальнее всего. Свежий патч 1.05 пощупаю в воскресенье. Надеюсь, количество багов сократилось в значительной степени. На этой неделе я стримил Cyberpunk 2077 с хотфиксом 1.04, а потом Денис показывал её на PS5. Разница сильно бросается в глаза, поэтому я безумно рад, что дождался свою консоль и особо не торопился с прохождением, причём не от хорошей жизни, а из-за нехватки времени.


    Самая первая версия Cyberpunk 2077 на PS4 местами напоминала мне порт Doom Eternal для Switch. Как будто полякам пришлось намеренно кромсать различные графические рюшечки, чтобы заставить игру хоть как-то работать. Есть только одно важное отличие: после даунгрейда графики у Doom Eternal вообще нет проблем с производительностью на гибридной консоли. Panic Button вновь круто перенесли игру, постаравшись минимально навредить ей. Они уже не собаку, а целого мамонта съели на этом. Я не ждал от Switch чего-то сверхъестественного. Мне было понятно, что графику будут замыливать, но на динамику и геймплей это не влияет. Главные костыли – это стики джойконов, но с этим ничего не сделать.


    Вы наверняка ничего не слышали о «Marvel: Мир чемпионов», но я, как обычно, не смог пройти мимо мобильной игры по прекрасной вселенной супергероев. На этот раз я наступил на грабли. Проект по описанию подавался а-ля MOBA, но с боями не «5 на 5», а «3 на 3». Скрипя зубами, с этим можно согласиться, однако ни о какой вариативности уровня League of Legends тут и речи не идёт. Одна линия вместо трёх и основное место боя – центр. Кто его отвоёвывает, тот по сути и побеждает. Качать героев неинтересно. Всё будет решать донат, а для соревновательной игры это катастрофа. Поэтому я не стал даже пытаться в PvP. Просто дропнул. Крайне не рекомендую. Лучше смело идите в League of Legends: Wild Rift.



    _________________________


    Эта игровая неделя выдалась у меня забитой под завязку Cyberpunk 2077 и… несколькими онлайновыми играми. Но сперва о киберпанковых похождениях Ви по просторам мира, который мог стать величайшей RPG в современной игровой истории, но что-то пошло не так. Началось всё, пожалуй, с завышенной самими разработчиками планки, и вполне естественно последовавшими за ней завышенными ожиданиями аудитории. Игру начали разрабатывать как RPG в открытом мире, но в какой-то момент, очевидно, к CD Projekt RED пришло осознание факта: «Мы не успеваем». Как говорили великие геймдизайнеры: чтобы создать игру, нужно сразу установить рамки, и ни в коем случае не идти на поводу у «идей по улучшению всего и вся», иначе разработка будет вестись бесконечно.



    Я и мои стройные объективируемые кибер-конфедеративные красотки!




    В CDPR это, похоже, поняли слишком поздно. Ничего умнее, чем переквалифицировать проект в «экшн-приключение в открытом мире», вместо RPG, маркетологи или руководители компании не придумали. Учитывая, что польская команда славится своим мастерством проработки истории и сюжетных квестов, потеря ролевого отыгрыша казалась не очень существенной, ведь прекрасная The Witcher 3: Wild Hunt тоже, по сути, экшн-приключение с элементами RPG. Но вот засада – жанр поменяли, но отголоски RPG остались тут и там. Речь не о прокачке, её сейчас хоть в симуляторах свиданий найти можно. Речь о некоторых заданиях, где осталась иллюзия выбора, часто ведущая к неизменному исходу.

    Несомненно, главная проблема Cyberpunk 2077 — её неудовлетворительное техническое состояние, особенно на консолях 8-го поколения. Хотя у меня на PlayStation 5 она тоже очень часто вылетать стала. Патч 1.05, вышедший сегодня, ещё не пробовал на этой консоли. Но как раз на консолях 9-го поколения проект играется в целом хорошо, и куда больше внимания сосредотачивается на его менее очевидных недостатках. Мне очень интересно находиться в этом мире, подробнее расскажу в обзоре на следующей неделе, но я отдаю себе отчёт в следующем: здесь чертовски классные сюжетные и не обделённые сценарием сайд-квесты. Но обилие всяких побочных активностей, сделанных в рамках пяти шаблонов и клонированных по 50+ раз каждая, утомляет.


    Кто-то скажет: «Ну это, их не обязательно делать». Не согласен. Я игрок типа «пылесос», как мне недавно подсказали есть даже термин «FOMO» (там есть чёрточка -! Это не буква «Г»!), обозначающий «синдром упущенной выгоды» (Fear of missing out). Поэтому я зачищаю всё, а нафига тогда наделали-то?! Очень бесит отрицательный искусственный интеллект — враги тупые, а полицейские так вообще атас, хуже реальных. Они ведут себя невероятно идиотски, появляются из воздуха… ну мы это в аудио-дайджесте обсудили с Егором, послушайте. В игре мне очень нравится боевая система, от рукопашной и огнестрельной, до хакерской её частей. Но ИИ реально дико туп и предсказуем, его легко обвести вокруг пальца и вдолбить головой в стену. Вот так:


    Очень разочаровывает огромное количество объектов, созданных как интерактивные, но заблокированных. В частности — это двери. Разработчики обещали, что мы сможем открыть едва ли не все двери в игре, но на деле получается так, что большинство из них закрыты намертво. И об этом игроку сообщает пиктограмма взаимодействия. Ну спасибо. Чтобы вы понимали — у меня нет цели обложить Cyberpunk 2077 негативом, я игру ждал и купил за свои деньги. И я скорее удовлетворён ей в целом, пока что (до обзора может измениться), но очевидных недостатков в ней — хоть отбавляй. Собственно, поэтому меня бесят игроки, которые начинают находить в игре индивидуальные или неочевидные косяки, ни на что толком не влияющие. Не надо бить лежачих, друзья.

    Ещё интереса ради запускал игру на PlayStation 4 Pro, после патча 1.05. Остаюсь убеждён: не играйте в Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 и Xbox One, лучше берите игру на консоли нового поколения, когда их купите, или на РС. Но также хочу обратиться к нашим читателям со следующей просьбой: не присоединяйтесь к тем недобросовестным игрока, которые купили игру, прошли её и под шумок оформляют рефанд, чтобы и рыбку съесть, и косточкой не подавиться. Не отвечайте мошенничеством на мошенничество СDPR. Руководство компании поступило низко и недостойно, но 3999р — это не те деньги, ради которых стоит им уподобляться. Спасибо всем, кто прислушается!




    Из онлайновых игр я очень залип в VIGOR. Ждал её, понравилась концепция ещё на Xbox One. Когда проект вышел на Nintendo Switch, я отметил, что всё тут довольно интересно, однако консоль гибридная — отвратительное место для этой игры. Наконец-то дождался версию для PlayStation 4 и PlayStation 5. Играю по часу-полтора в день, стараюсь плюс-минус брать по уровню, прокачиваю убежище и выхожу на охоты разной степени успешности. Веселит техническое состояние игры, навевающее воспоминания о DayZ — объекты вдалеке прорисовываются на глазах и во время приближения (если целиться через мушку/оптику. Так вот, ситуация как с травой в DayZ — когда-то её специально отключали, чтобы видеть врагов издалека. Здесь дело не в траве, но врагов реально можно заметить за вершинами скал и камнями, которые не успели прорисоваться.

    Очень злюсь на тех, кто не прожимает «треугольник» в лобби и караулит чужаков на точках выхода со снайперскими винтовками. Чёртовы крысы! Сегодня провели шесть каток с женой, она играла на PS4 (обычной), и мы сравнили разницу. Визуально она почти отсутствует, однако на PS5 намного быстрее загрузки, даже с внешнего хранилища, и лучше fps. Как раз в последней катке нас положили, упакованных лутом, в нескольких метрах от точки эвакуации. Было обидно.


    Вторая сетевая игра — Rogue Company. Сегодня классно её постримили, плюс ещё немного поиграл сам. Задался целью пройти текущий ивент и забрать офигенный скин для своего любимого, пока что, персонажа — Роуг, азиатки с катаной, скорострельными пистолетами-пулемётами и эффектными формами, с какой стороны ни посмотри. На удивление игра мне зашла настолько, что даже задонатил в неё рублики, чего пока не сделал в VIGOR, но ещё не вечер… в смысле, уже вечер, конечно, технически, но вы поняли! Для меня это нестандартное явление, чтобы онлайн-игры с противостоянием увлекали больше, чем на час-другой. На днях планирую попробовать и новый сезон PUBG, к этой игре меня неизменно тянет её сеттинг.

    Запустил DayZ, стало интересно как она работает на PlayStation 5, и могу отметить отличную производительность. Загрузка быстрая, кадровая частота высокая, выглядит очень классно всё. Но на серверах происходит печаль, тоска и пустота. Очень жаль, что к игре не прикрутят механики типа VIGOR, чтобы у игроков было некое личное убежище, куда можно всё тащить, и откуда можно выкатываться на собранной из говна и палок тачке. Я прыгнул по пяти серверам, и везде были пустые, обнесённые дома, по которым шныряли голые попаданцы и редкие зомби. То есть кайф от игры можно получить только попав на «свежий» сервак, иначе сдохнешь от обезвоживания и голода.




    Ещё в среду прибыл ко мне руль Thrustmaster T150RS Pro, честно предоставленный издателем, но собственноручно растаможенным, что в итоге получилось примерно в полцены из магазина. Плюс взял стойку под него. Всё равно приятно, так что ожидайте в январе обзор категории «впечатления от 50+ часов с рулём от персонажа, который провёл за реальным рулём не более 5-6 часов. За всю жизнь, да. Правда. Честно-честно». Короче, получится самый честный обзор!
    Дьяволёнок с правого плеча: «Псссс, парень. Это называется самый дилетантский».
    Дьяволёнок с левого плеча прыгает на правое и сбивает коллегу пудовым золотым распятием: «Пшёл отседова, демотиватор хренов. А ты не парься, чумба, справишься. Впервые, что ли? А не справишься — читатели тебе полну жопу огурцов насуют в комментах. Так что в твоих интересах».



    С рулём поиграл немного в Truck Driver и DIRT 5, в первой понравилось, а вторая кажется очень сложной. Установил Gran Turismo Sports, но ещё не запускал. Кстати, когда первый раз подключил Т150 к PlayStation 5, он бесконечно калибровался, крутясь из стороны в сторону. Подключил к PlayStation 4 — подцепился моментально, калибровка заняла по одному максимальному повороту в право и влево. После чего вернул руль на PS5 и он стал нормально работать на ней. Баг или фича?

    _________________________


    Как-то слишком спокойно проходят деньки в Animal Crossing: New Horizons. Рождество на носу, а в игре никаких изменений. Разве что подарки в магазине можно купить, но это очень слабенько. Я подозреваю, что все начнется непосредственно 25-26 числа. Собственно, по этой же причине я пока и не спешу заходить в игру: слепил несколько снеговиков, накупил подарков и вещей — теперь захожу периодически поболтать со зверушками и разбираться с импульсивно растущими цветами. Вот уж чего не ожидал. В течение теплого сезона они никак не росли, а теперь норовят появиться то на дорожках, то еще где-нибудь. Зато наконец вывел новые цвета: есть и розовые, и оранжевые, может потом еще чего поразнообразнее будет. Хотя это всё не те виды, которые мне нужны, но я еще поспрашиваю.




    Кстати, я все же разобрался, как лепить идеальных снеговиков. Секрет в том, чтобы слепить туловище до такой степени, когда оно будет соприкасаться с верхними кончиками ушей вашего персонажа. Голова же должна быть немного меньше, но тоже достаточно большой — до нижних кончиков ваших ушей. Если следовать этим пропорциям, ваш снежный друг останется очень доволен, поблагодарит вас и подарит рецепт с большой снежинкой. И, напротив, плохой результат не обрадует снеговичка, из-за чего тот начнет выдавать едкие замечания. Вот уж чего не ожидал увидеть в такой игре




    Больше всего времени в этот раз снова провел в Dragon Ball FighterZ. Правда, не очень удачно. С определенными усилиями я все же добрался до ранга «Supreme Kai», вот только дальше так и не продвинулся. Более того, я настолько застрял в пучине чудовищ и монстров, что в определенный момент даже откатился назад к «Super Saiyan 2», но в итоге все равно вернул ранг повыше. Пока что так и бултыхаюсь между 400,000 и 430,000. Я искренне не понимаю, как уровень сложности мог взлететь настолько резко. В предыдущей весовой категории было заметно проще, я давал отпор если не всем, то большинству, а сейчас на 10 боев приходится 1-2 победы. И это еще если повезет. Бывает и так, что за весь день я лишь теряю накопленные очки. Я не очень доволен тем, как работает подбор игроков, потому что зачастую он соединяет бойцов с разницей в 2 ранга, что на деле весьма болезненно. Само собой, винить его в своих неудачах я не стану, все дело в мастерстве, но чем выше мой ранг, тем чаще меня кидают на растерзание каким-то гуру.


    Появилась потребность в более дотошном изучении механик игры, потому что я все чаще встречаю людей, которые «пушат» нескончаемым потоком комбо. Было бы неплохо научиться хотя бы десятой части того, что умеют они. Есть подозрения, что недавно добавленное Додзё как раз обучает всем тонкостям механик, но я пока не проверял. А ещё завтра наконец анонсируют нового бойца в составе FighterZ Pass 3. Японцы, вроде бы, уже слили, что это будет Super Baby 2 из Dragon Ball GT, но я решил воздержаться от написания неподтвержденной инфы. Подождем до завтра, вот тогда и будет на сайте новость. Ах да, сегодня тщательно выбирал, чего бы прикупить на распродаже в eShop, и остановился на Resident Evil: Revelations. Подумывал еще взять вторую часть, либо 4/5, но оставил их на потом. Может чего другого прикуплю, пока действуют скидки.


  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 933
    Карма: 97428 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»600
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Про ситуацию с Киберпанк. Это будет тяжёлый для меня дайджест, придётся очень аккуратно подбирать слова, что б не схватит бан. Потому что со времён прошлой недели моё лёгкое раздражение уже перешло в ненависть. Ненависть к игрокам и недалёким блогерам, паразитирующих исключительно на хейте и негативе. Теперь в их мерзкие ручонки попала очень легкая жертва и нынче тошнотворного истеричного контента столько, что нельзя зайти в интернет, что б в него не вляпаться. А почему игроки? Потому что последователи-хомячки этого рака ютуба и других площадок, подхватывают заразу и разносят дальше, заражая все ветки комментариев на всех сайтах, даже до Стратега добрались. К чести админов они минимизируют новости по Киберу на сайте исключительно крайне важными, которые нельзя не написать. Но всё равно зайдя туда, будто в кучу г наступаю, поэтому я уже просто игнорирую темы, что б не собачиться с бешеными псами. Видеть среди них завсегдатаев ещё печальней, но не все способны противиться заразе. В принципе учитывая скорость распространения такого низшего контента на множестве Ютуб каналов за последние годы, однажды стоило ожидать, что потеряются остатки адекватности. Но оглядываясь назад на то, как смешивалась с грязью Андромеда, Ноум Менс Скай, Антем, Фолаут 76, Shadow of war, Варкрафт 3 рефордж, понимаю, что недооценивал масштаб проблемы. В конце концов, когда набрасывались на реально слабые на старте игры, думал, что зачатки разума во всём этом есть. Но, увы. Первый тревожный звоночек я пропустил во время нападок на РДР 2 просто потому, что лично мне игра не понравилась. Я не люблю сеттинг, я не люблю излишнюю реалистичность, превращающуюся в рутину как в жизни, и когда игра тратит моё время. Но это всё равно знаковая игра с армией фанатов. Хейт всё ж быстро подутих, потому что игру адекватно крайне трудно ругать кроме как за вкусовщину, хоть и подключились многие неадекваты, которые ставили нули на мете за то, что игра не анонсирована на ПК. Затем Мортал комбат 11, где истерички прицепились к магазину, в котором был настолько бесполезный товар, что я не встречал более ненужных донатов, а эти часто даже не игравшие дауны делали вид, что игра чуть ли не пэй ту вин. А позже случилась Тлоу 2) Думаю эту бурю мало кто из вас не заметил) Мне игра не понравилась сюжетно и геймплейно. Первое тем, что разрушили всё то прекрасное, что было в оригинале, залепили зачем-то ненужных и неуместных лесбиянок, стрёмную злодейку, а заодно и тему мести, которая в таком мире всегда кажется абсолютно нелепой и притянутой за ушли, я бросил смотреть сериал по Ходячим за такое. И ещё все мужики там на уровне тряпочек на фоне сильных и независимых. А геймплей не зашёл тем, что это почти 100% калька с первой части, а он и там звёзд с неба не хватал. Но я отыграл в неё не один десяток часов, внимательно следя за всеми событиями и пытаясь абстрагироваться от всего негативного фона, поэтому уверенно могу говорить, что это МОЁ мнение, а не навязанное другими. Но в принципе не все такие привередливые и придирчивые к играм, как я. Поэтому фанатов было предостаточно, и я даже не сомневался, что игра установит рекорды продаж, а этот чёрный пиар никак не отразится на успехе игры и история для Ноти догов закончится хорошо, в конце концов это флагманская студия очень мощного и успешного издателя. Я даже могу выдать им дань уважения за то, что они не прогнулись и выпустили игру в том авторском видении, в котором задумывалось, хоть оно и крайне спорное. А вот дальше пошла та же конченная дичь, что и сейчас. Угрозы расправой актрисе, сыгравшей Эбби, вечные истерики и бойкот игре за наличие в ней лесбиянок, причём походу от тех, кто игру даже не запускал, хотя это вообще наименьшая из проблем Тлоу 2. Это уже откровенно больные люди, лишённые остатков разума и подстрекаемые как раз теми самыми создателями хейт контента, который заполонил интернет. Тупые мемы, высмеивание, вечные споры и ругань. Из каждого утюга было слышно насколько плохая игра и как критики продались. И вот как раз фанаты Тлоу 2 меня сейчас лучше всего и поймут, даже если в глаза не видели Киберпанк.

    Что забавно и одновременно печально, в этот раз снова отличились консольные игроки. Сравните это с выходом дико кривой Хорайзон на ПК и поймёте в чём разница. Причём у фанатов Сони крикливость гораздо выше, хотя на Боксе ситуация не лучше. Сейчас тот очень редкий случай, когда мне противно, что я отношусь к этому сообществу. Со стороны они конечно себя не видят и не понимают, потому что стадо и повторяют за другими, не имея своего мнения и иллюзия, что они знают о чём говорят, но это отвратительно. Они похожи на стаю бешеных собак, напавшие на раненого зверя. Хотя версия для консолей не то, что ранена, чудо, что вообще дышит. Со стороны ощущение, что у людей отняли последние копейки, обворовали и бросили умирать на улице. Причём этих «обманутых» фантазёров в десять раз меньше, чем «сочувствующих», которые игру даже в глаза не видели, кроме как в видосах о багах, которых я вообще ни разу не встретил за 60 часов игры и не было ни одного вылета. Но я понимаю, что играю на ПК и там ситуация с качеством совсем иная, потому что проблемы в первую очередь на слабом железе, которое абсолютно не успевает обрабатывать графику и скрипты, из-за чего сбоит. Ну так вот. Абсолютно очевидный факт, что ПС4 не готова для игры такого масштаба и визуала. Маркетологи утверждали обратное до релиза, но камон, народ, вам что, по семь лет и до сих пор верите в сказки? Никогда такого не было и вот опять. И я полностью согласен о том, что надо было бомбить жалобами СД Проджект и платформодержателей, а возврат средств и удаление игры — это вполне закономерный и заслуженный итог халтуры отдела качества Сони, обмана маркетологов и руководства Сд проджект, которые к людям, делавшим, но не успевшим вылизать эту великую игру имеют очень косвенное отношение. У них там свой мирок, оторванный от реальности и им важны лишь сроки и побыстрее состричь бабло. Ведь в идеале версии для паст гена надо было просто не выпускать. И дело не в слабости железа даже, в конце концов на ПК более-менее некоторые играют даже на древних GeForce, а в отсутствии ССД, без которого прорисовка просто абсолютно не справляется и в итоге имеем всю ту мемную жесть. Но кто в здравом уме откажется от потенциальной аудитории геймеров более 100 миллионов человек?! При этом время хоть как-то привести консольные версии в адекватное состояние давать никто не хотел и тут вина скорее инвесторов и акционеров. Люди, которые вообще не разбираются и не хотят вникать в индустрию, а просто вложили бабло в популярную компанию и хотят побыстрее его вернуть. Да, может некоторые и отнеслись с пониманием и готовы подождать, но не все. Не меньше вины и на истеричных игроках, которые при каждом переносе делают вид, будто конец света и отменяют предзаказы, чем доставляют студии проблем и стресса. Глупые люди вообще болезнь всех областей и тут они снова стали виновником того, что вышло. Игру бы отложить на год и вышла бы конфетка почти без багов, с некст ген версией и играбельная на старых консолях, но представляю, что стало бы с акциями и не факт, что не хуже, чем сейчас. Да и ещё год без доходов, СД проджект не настолько безлимитная финансово компания и они не раз говорили, что провал Киберпанка их просто похоронит. Провала пока нет и тут к счастью ПК игроки спасают компанию. Но вот все эти лающие на разработчиков геймеры, может хоть немного стоить включить разум и подумать, а что будет если разработчики не выберутся из финансовой ямы, в которую угодили со всеми этими возвратами и падениями акций? Много вы видели западных РПГ уровня Ведьмака 3? Так вот больше и не увидите. За весь жанр вне низкобюджетных игр отдуваются Проджекты, Биовари, да Лариан. И если первых не станет, на вторых надежды вообще нет после того, что они выпускали последние годы и в итоге будет одна компания, выпускающая по одной РПГ раз в 3-4 года и там кстати тоже недостатков хватает, Дивинити очень хороша, но совсем не идеальна и в сюжетном и геймплейном плане. И можно лишь «поздравить», что люди из-за своей глупой истерики от недержания или стадности просто потеряют навсегда игры такого уровня, каких они за всю жизнь получат дай бог штук 20. А заодно и другие компании посмотрят на провал сверх дорогих сингл РПГ и подумают ну нахрен, продолжим клепать донат дрочильни на 100500 часов, которые приносят по миллиард долларов в год и даже если две игры провалятся, третья окупит. И если тех людей ни капли не жалко, ведь они сами виноваты, то вот косвенно пострадать думаю не хочет ни один нормальный геймер, поэтому я не молчу, и я груб. Да, версия ПС4 почти неиграбельна, хотя последний патч сегодня вроде многое поправил. Ну верните деньги или ждите до весны, когда основные проблемы уйдут! Только хватит уже ныть на весь интернет, вы никому лучше этим не сделаете, а лишь хуже себе и нормальным людям! Просто терпеливо ждите исправлений! А лучше займитесь полезным делом и заработайте денег на ПС5, что б не пытаться играть на железе, не предназначенном для такого уровня игр. И если Сони со своими богоподобными программистами Горилл, Сакер панчей, Инсомниак и Нотидогов ещё способны сотворить технологические чудеса, особенно клепая одни и те же приключения от третьего лица из раза в раз, то компании поменьше в лучшем случае выдадут что-то уровня багов Days gone. А вспоминая неиграбельный на старте Ведьмак 1 и крайне проблемные 2 и 3, я очень сильно удивляюсь, почему некоторые странные индивиды ждали иного технического состояния для Киберпанка. Огромный рекламный бюджет не выправляет чудесным образом руки программистом, а компанию не делает сверхопытной в разработке игры абсолютно нового для них типа. Тут хоть игру можно пройти! Ведьмак 3 мне выдал один баг, для которого я месяц ждал патч, что б продвинуться дальше, а второй вообще чуть не запорол прохождение на середине, к счастью последний из 10+ сейвов оказался до начала багоквеста и я смог избежать невозможности пройти игру! Только почему-то тогда не было этой неадекватной истерии. Может потому, что ещё пять лет назад такой неадекватный хейт контент не был принят нормой на игросайтах и в блогинге? И геймеры не вели себя как истеричные идиоты по любом поводу? А уж по поводу запредельных ожиданий, которые физически невозможно воплотить в играх и говорить нечего. Это не проблемы разработчиков, что люди себе там нафантазировали в голове волшебную игру мечты, в которой можно делать всё как в реальной жизни и с соответствующей графикой. На ПС4. В общем. На паст гене не играть, если уж совсем не припрёт и то крайне желательно после патчей. На ПС5 всё более-менее, но диких красот до некст ген патча где-нибудь через пол годика не увидите. На ПК всё супер, игра шедевр. И вот это кстати самое главное, почему хейт выглядит откровенно ублюдочным. Баги поправимы. Но за ними просто прекраснейшая игра, которую можно считать шедевром, можно не считать, но она отличная – это факт, причём как геймплейно, так и сюжетно, в отличии от Ведьмака, где боёвка всегда была слабым звеном. Игра года она у меня уже почти 100%, несмотря на то, что Финалка 7 была почти недостижима и тоже бесподобна. Для кого и для чего я это всё написал? Для тех, кто устраивает истерики и создаёт кучу срачей на Стратег и в других местах, что б они посмотрели на себя со стороны и если есть ещё остатки разума успокоились и перешли в режим ожидания исправления проблем. Аргумент, что за ваше бабло вам дали кусок неработающего кода уже не прокатит, деньги вам вернут без вопросов. Так что уймитесь уже, прошу вас, не портите мнение о вас у других стратеговцев. Хотя о чём это я? У большинства так себя ведущих и игры то никогда и не было. Как я говорил за старожилов особенно обидно. Ещё для тех, кто воюет на просторах интернета за игру) Тут можно почерпнуть пару аргументов для борьбы с их бредом, но вообще это редко помогает, так как остатки разума там редко участвуют. А также это для тех, кто в сторонке, что б они поняли, что игра безумно крутая, поэтому не смотрите и не слушайте весь этот бред, который в информационном фоне вокруг неё и купите Кибер если есть ПК или ПС5 и поиграйте. Западной РПГ лучше в ближайшие годы вам не увидеть, а уж масштабов Киберпанка хорошо если и через 10 лет что-то будет. Только учтите в плане отыгрыша роли и нелинейности это не Ведьмак 3. Но концовка далеко не одна, да и многие доп миссии можно закончить по разному. Уф, всё, высказался. На этом тема закрыта и к ней больше не возвращаюсь. Кто не поймёт, тем уже в любом случае ничто не поможет, и я просто буду молча делать выводы. У игры есть реальные проблемы за пределами багов, но они все как-то в сторонке и помешали бы игре песочнице типа ГТА5, но в Кибере это всё мелочи по сравнению с крутыми ключевыми моментами и её сутью. Это как Сталкер. Её легко ругать за всякую ерунду, но игра станет культовой, вот увидите, потому что у неё нет аналогов. Игры как Сд Проджект сейчас почти никто не делает, тем более с такими бюджетами.

    В связи с этим про сам Киберпанк 2077 я, пожалуй, почти ничего на этой неделе говорить не буду, иначе будет ещё больше текста, чем написанное выше. Игра всё так же бесконечно радует, убил уже первого босса и за неделю прошёл три сюжетных миссии. Прокачал на макимум хакинг, теперь враги умирают буквально по щелчку пальцев, причём массово и это на максимальной сложности. А почти непробиваемых врагов уровня череп могу заставить самоубиться. Правда и я отхожу в мир иной за 1-2 выстрела так как не качал силу, поэтому всё честно и открытый бой до сих пор крайне нежелателен, особенно учитывая, что врагов порой десятки. Счётчик игры показывает уже 60 часов, конца края при этом не видно. Метки на карте и ачивки Стима не трогаю, у меня нет мании пылесоса и я помню ненавистные мной вопросики Ведьмака 3, которые столь же унылы, и повторять ошибку не буду. А редакция может продолжать ныть по их поводу, хотя делать убогие заказы нахрен не надо)) На них вроде даже трофея нет. Занимаюсь в основном побочными миссиями, которые практически ни капли по качеству проработки не уступают сюжетным и превосходят по крутости сюжетные миссии 99% других РПГ как постановкой, так и историей. Провёл почти 6 часов в миссиях с персонажем, с которым можно построить отношения, в итоге с Панам они переспали, хэппи энд) Надеюсь всё-таки на этом их история не закончится, но в принципе даже на данном этапе проработка романтических линий не сильно уступают Ведьмаку 3. Просто тут персы изначально не влюблены в гг по уши, поэтому только через три часа подкатываний она вообще хотя бы чмокнула героя в губы. Ещё нашёл гей роман. Перс клёвый, времени с ним тоже очень много на миссиях, момент перевода на иной этап очевиден, поэтому случайно тут ничего не произойдёт, в отличии от восхваляемой многими Дивинити 2, где один неверный невинный ответ в диалоге и… В общем бррр. Игра ооооооочень разнообразна ситуативно, персонажи огонь и часто очень ламповые, сюжет просто бомба, причём дополнительные миссии делать обязательно, так как они напрямую связаны с основной историей и во много раз лучше позволяют узнать сюжетных персонажей и о том, как вообще живёт этот падший город. Если тупо пробежать напрямую сюжетку это всё равно, что прочитать Войну и мир в кратком содержании на 100 страниц. И герой Киану Ривза тоже регулярно появляется в дополнительных заданиях со своими убойными комментарями. Лучший перс!) В остальном был момент, когда появились мысли часов в 6 вечера, что игра чуть отпускает, надо поиграть в другое, но кончилось тем, что на часах 2 ночи, млин спать надо, режим же и на работу! Будь она в топе поколения, то на данном этапе она где-нибудь выше Финалки 7 и нравится гораздо больше Ведьмака 3, который я тоже очень люблю, только не за боёвку. А напоследок по традиции пачка скриншотов под спойлером)
     









































    Несмотря на то, насколько великолепна и залипательна игра, мне всё равно требуется иногда смена обстановки, поэтому во что-то ещё на неделе удалось поиграть. Но это просто капля в море и лишь одна игра увлекла часа на четыре, а не меньше часа. Конечно же ей была Ori and the Will of the Whisps. Мне просто необходима была простенькая игра, где можно ненапряжно потыкать кнопочки не включая мозг и получить при этом ещё и кайф для ушей и глаз. Я помню тот визуальный ужас до некст ген патча, когда я игру включил и сразу выключил. Теперь же она выглядит богоподобно и претензий к визуалу абсолютный ноль. Прошёл ещё одну локацию и убежал от босса с потоками воды. Это чем-то напоминает подобную сцену из первой части с водой, только в разы проще, прошёл со второй попытки. В игре мне нравится всё. Ори - лучший платформер со времён… первой части. Просто какой-то недостижимый для других уровень. Когда на Рэймане поставили крест, этот жанр почти не дарит жемчужин. Разве что Селеста, но это прямо совсем-совсем инди. А Капхэд – какой-то босс раш, а не платформер) Вообще игра вызывает ассоциации с Холлоу Кнайт, только сделанный абсолютно правильно и полностью лишённый малейших недостатков. Всем любителям жанра крайне советую, а игру обязательно пройду потихоньку до конца.

    До того, как нашёл Ори, попробовал Morbid. И тут мнение к сожалению, полностью совпало с другими игроками в дайджесте. Игра откровенно скучная и однообразная без малейших перспектив на улучшение. Шикарный мрачный визуальный стиль единственный плюс и то, на что цепляет игроков. Не советую, если только бесплатно. Весь успех боёв - выучить тайминг под каждого врага на сильный удар. Есть конечно маленький шанс, что игра раскроется через несколько часов, но он ничтожен и проверять это нет ни времени, ни желания.

    Ещё решил попробовать Xeno Crysis. Вроде так называется. Инди халява из бокс пасса. Унылое прохождение одинаковых комнат с волнами врагов и ограниченным количеством продолжений. Умерли несколько раз - игра сначала, хотя она далеко не простая. Враги разнообразные, чего не скажешь про всё остальное, поэтому после первого же полного поражения нет не малейшего желания начинать заново. Может если кто найдёт напарника и захочет вспомнить времена Денди, тем хоть немного зайдёт, остальным же советую даже не тратить время. Игра не прямо ужасная и кривая. Она просто никакая.

    «Типичный ПК гейминг: надеюсь последняя часть». Ура, комп перестал намертво зависать впервые с момента сборки! Проблема оказалась в автоматическом разгоне процессора в биосе. Вот поэтому я ненавижу заниматься разгоном и выигрывать пару ФПС ценой стабильности. Отвратная идея. Лучше работу себе найти нормальную и купить современное железо, чем на такую фигню время тратить) В итоге неделю пропахал как часы, чему я очень рад. И да, я починил AC: Valhalla от этих чёртовых полос на пол экрана! Если безрукие разработчики игры не способны её нормально сделать, приходится исправлять самим. Я уже говорил, что полосы исчезают лишь в оконном режиме с рамкой. Проблема, что рамка никуда не убиралась и очень раздражала. Спасла маленькая прога, которая просто убирает рамки оконного режима. В саму игру пока погружаться не готов, нужно очень много времени. Вот такие вот ваши «шедевры» от Юбисофт, которые все так хвалят и почему-то не ругают за баги, которые тянутся аж с Ориджин! Да-да, я тьму постов про эти полосы нашёл пока искал решение, ещё с тех времён. Одиссею это тоже не обошло стороной и никакие патчи не помогли, как и многие предложенные методы. А ведь у меня совершенно стандартное железо и монитор. Позор Юби, разработчики у них не менее безрукие, чем в Бесезда. Какие только костыли не приходится придумывать, единственный минус перед консольным геймингом. Но хотя бы костыли можно найти, а не молиться лишь на патчи.
    Последний раз редактировалось Vadim; 19.12.2020 в 23:10.

  3. #3
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 1 752
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»14
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Immortals не будешь до конца проходить ?

  4. #4
    Аватар для mitri
    Регистрация: 08.03.2013
    Адрес: Беларусь
    Сообщений: 1 465
    Карма: 16994 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок104Получено «Спасибо»172
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mitri6771


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Уважаемые редакторы Стратега, давно хочу спросить: когда вы Вадима на работу возьмете? Человек тут регулярно такие опусы пишет, которые по размеру превышают многие здешние обзоры. Может, хотя бы на полставки?

  5. #5
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 933
    Карма: 97428 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»600
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, После Кибера плотно в неё засяду до финала. Кроме неё, Кибера и Ори 2 на обязательное завершение пока у меня только Гирзы 5 и Колда.

  6. #6
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 933
    Карма: 97428 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»600
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    mitri, Я пишу раз в неделю, а они постоянно) И если б я вылизывал ещё тексты, как они, у меня бы и на сами игры времени не оставалось) Плюс в редакции намного мягче, чем я, пишут))

  7. #7
    Аватар для MuDvAyNe
    Регистрация: 30.07.2014
    Адрес: Toronto
    Сообщений: 700
    Карма: 8839 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Java_FX
    Xbox Live GamerTag rzinovyev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Взялся за плотное прохождение Ori and the Will of the Whisps очень крутая игра, но блин какая же она потная, иногда реально хочется геймпад разбить, хех.

  8. #8
    Аватар для streiter3
    Регистрация: 21.02.2019
    Адрес: Москва
    Сообщений: 39
    Карма: 2443 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»34
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Streiter3
    Xbox Live GamerTag Axeley222


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Очень давно не писал. Возможно, потому что сбавился темп прохождения игр, а писать за каждую ачивку не вижу смысла. Ну да ладно, лирику в сторону, поехали.
    Начну с громкого события - купил себе OLED. Не помню сколько я его себе хотел, но в итоге он в моём распоряжении. Моделька на уровне LG C7. И вот может я слишком много ждал, может технологии очень скакнули вперёд, но вау эффекта не было. Хорошо - да. Лучше, чем было - да. Черный истинно черный - о да. Но первые недели две, мучался создавая идеальную цветовую гамму под себя (калибровку оледа зарядили в 17к, решил и сам смогу). От HDR глаза дико болели, сейчас лучше.
    Теперь про игры. Начал с Borderlands 3. Хотел ещё на старте, но что-то всегда отвлекало, потом допы начали выходить. Вообщем все не срасталось. Но нашел со скидками и купил. Во время прохождения не испытал никаких эмоции. И только в конце, на финальной сцене, я понял что меня немного раздражало. Можете назвать меня параноиком, но ЛГБТ тема про сильных женщин идёт по всему сюжету. Я постарался вспомнить героев мужчин и кромки двух влюбленных геев и извращенца в трусах, их тупо нет. Ну может Риз, но по его поведению он хуже геев. Начал проходить побочные квесты и тут случилось 2 откровение. Они скучные. И банальные. Если раньше Пандора была самодостаточной вселенной, со своим лором, который немного пародировал и добавлял пасхалки в себя (Пимон и Тумба, первое что пришло в голову), то теперь это наша реальность, в облике Пандоры. И это невыносимо раздражает. Пример, квест с дневником девочки. По идее мы должны расстроиться и загрустить. Но персонаж очень поверхностный, нам не дали с ним сблизиться, что бы сочувствовать. Да даже эхо записи как убивали родителей Тины, во второй части вызвали у меня больше эмоции. Квест про донат в играх ? Идея на миллион, а вот реализация - отстрел всего и вся. НО ! Были моменты, когда я играл в запой. Квест с Чадом, я реально смеялся и мне будет не хватать этого парня. Воспоминания ангела, тоже очень интересный квест. Записи Тифона я послушал все, ну и конечно же квест про салют... Предсказуемо, но всё-равно очень мило и душевно. Из злодеев наверное самый клёвый момент битва с братом. Я прям вспомнил DMC. И я ожидал что он станет главгадом. Но нет, в сюжете слишком мало женщин.
    Финальной точкой стали дыры в Лоре. Пример ? Самый большой и постыдный - сирены. Считаем - Ангел, Майя, Лилит, Калипсо х2, Амара и техносирена... Их 7, но во вселенной их может быть всего 6... Ну и конечно, каким способом девочка стала сиреной... Вообщем, как фанат, я был дико разочарован.
    Удалось поиграть в ремейк Мафии. И вот тут - все очень хорошо. Игру переделали, но я понимаю почему. У оригинала очень спокойное повествование. Сделай Hangar 13 точную копию, я был бы счастлив. Но игра бы провалилась. Поэтому, к изменениям в плане геймплея я отнёсся очень тепло. Так же, совсем не понятны претензии Вавры - бочки, система укрытий и тд. Это никак не повлияло на геймплей. Согласен пожалуй с внешностью персонажей - они все немного странные, Полли это действительно Шрек. В какой-то катсцене, когда он улыбается...я звал экзорциста. Ну и Сэм - таки еврей, но точно не итальянец. Изменения в сюжете минимальные, но мне не понятны. Местами, как в моменте со шлюхой или "сигарами" теряется смысл. Или изменение локации бара. Честно, раза 3 по старой памяти ехал не туда. Но это придирки человека, который очень любил оригинал. Так что игру советую как новым игрокам, так и старым. Ps. На классике гонки сложнее, чем в оригинале, но не намного - прошел часа за 2.
    Пройдя 1 часть, решил перепройти и мафия 2. И вот тут не зря я пишу мафия с маленькой буквы, в отличии от первой. Что бы было понятно, это версия с ПК 2010 года с физик х. И так... 30 кадров в секунду, посадки до 15-20(притом просто при вождении), артефакты и лютый блюр. Оптимизация не то что не входила в сделку, она уже была мертва на старте. Сюжет в игре тоже мягко говоря слабый. Вито - по факту гопник, который хочет все, но не делать ничего. Почему-то напомнил CJ из Сан-Андреас. После того, как он падает, что сгорели все тряпки... Просто разочарование. Единственный момент, который так же сильно воспринимается - финальная сцена. Она шедевральна. Ну и конечно не могу не отметить русскую озвучку. В первой миссии, когда вы едете на свалку, Джо говорит в один момент "ихний"... Простите, но это игра 2010 года, которую переиздали в 2020...Какой "ихний" ? Вообщем, настоятельно не рекомендую ремейк этой части. Уж лучше оригинал взять в Стиме.

  9. #9
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 1 093
    Карма: 21878 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»4
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Согласен с тобой , Вадим. Сам не играл в Киберпанк и буду составлять своё мнение об игре, когда выйдут патчи и будет более играбельный продукт хотя бы на ПС4 Про. К Проджектам единственная претензия - сокрытие фактов и слова типа, что на ПС4 всё круто. А так да, нужно просто подождать, я думаю они справятся с проблемами.

    Кстати, как относишься к видео на канале ixbt по данной теме?

  10. #10
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 062
    Карма: 48011 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, люблю читать твои аргументированные доводы, даже если у меня лично сложилась иная точка зрения. Взрослый подход. Это всяко лучше, чем аргументация: "вы не играли, а если и играли, то просто тупые и не поняли всей гениальной гениальности". Лови плюсик в карму, хотя повторюсь, у меня другое отношение к сложившейся ситуации и я бы хотел, чтобы "всеми были сделаны правильные выводы". Маркетологи победили ремесленников, а это печальный показатель. Лично я, как и в случае с Ведьмаком 3, возьму паузу в полгода, а там и Xbox SEX приедет. Возможно, и для меня Киберпанк станет лучшей игрой года. 2021.

    Прошел Цусиму. Выбил платину. Лучшая игра 2020 для меня. Кнопка шер на дуалшоке все пять лет ждала своего часа и дождалась под конец поколения. Игра еще раз показала, что "все гениальное - просто". Надо просто поставить качество выше "хайпожорства". И получится не шедевр, но игра, которая оставляет приятное послевкусие. И запоминается на всю жизнь.

  11. #11
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 819
    Карма: 76131 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»139
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, хех. Вижу, Киберпанк тебе прям настолько зашёл, что слишком близко к сердцу принимаешь весь негатив в её сторону.
    Собственно, я не могу сказать, что на 100% согласен или не согласен с тобой.
    С одной стороны, я играю в игру и получаю от неё удовольствие. Возможно, я слишком мало прошёл, но, пардон, а чего там в игре такого, для чего "не готовы" базовые консоли 8 поколения? За исключением, естественно, графики.
    Мне самому очень обидно за CD Projekt Red, но то, в каком виде игра вышла на консолях - это реальный повод для хейта со стороны пострадавших от этого игроков. Да, не всегда стоит на 100% верить всем заявлениям маркетологов, но когда они заявляют, что игра отлично работает на базовых ps4 и x-one, а она, по факту, там в принципе не проходима, это уже нельзя просто игнорировать. Ну а активная маркетинговая компания перед релизом послужила лишь катализатором для негатива по этому поводу.
    Однажды, не помню, где конкретно, я услышал такую фразу: "Что главное в любой игре? Это возможность, блин в неё играть!" А тут с этим явные проблемы. Даже на ПК. У меня, конечно, далеко не топовая система, но я не думаю, что все баги, имеющиеся в игре на данный момент, связаны с недостатком производительности.

  12. #12
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 933
    Карма: 97428 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»600
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, Да. Ждать патчей это лучшее решение. Я бы наверное сам так сделал, не будь у меня топ ПК, который хоть как-то в удобоваримом виде игру тянет, хоть и не без претензий. Тот же ФПС порой всё таки падает ниже 30. Но это плата за нереальную красоту) Никто не спорит, что их руководство и маркетинг поступили по свински и говорили откровенную ложь. Они итак потеряют немало за такое враньё, возвраты и падение акций при таком подходе были очевидны. Но вот только в плане поведения геймеров это вышло из под контроля и ушло за грань малейшей адекватности. От того, что соврали и выпустили не работающую версию на паст гене не делает саму игру хоть капельку хуже и через пол года большинства проблем не будет. Надо просто набраться терпения и ждать. Возвраты сделаны, необходимая победа одержана, урок надеюсь всеми компаниями понят. Всё, время успокоиться, у кого нетерпение - вернуть деньги, но особо "одарённые" только продолжают и усиливают этот маразм. Чего стоит только новость, что многие крайне недовольны тем, что у них после возврата денег забрали и игру и пишут гневные посты! Я советую им полученные деньги потратить на то, что б сходить к психиатору)

    Отношусь как к основным поставщиком того гнилого, убогого хейт контента ради того, что б подлизать аудитории. Даже если раз в 1000 лет они что-то похвалят, комментаторы и это смешают с грязью. Собрали главный мусор со всего рунета. Такой помойки конченных неадекватов, как в комментах под новостями на их сайте я вообще нигде в интернете ещё не видел. Но, увы, они далекооо не единственные и я знаю ещё немало подобных. Правда они не выпускают по часовому видео по каждой маленькой негативной новости. Кстати сами авторы харизматичны, этого не отнять, но до чего мусорный контент они делают.

  13. #13
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 933
    Карма: 97428 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»600
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    podvodn1k, Выводы все уже сделали, гигантское падение акций - отличный повод. Возвраты тоже. Всё. Дальнейшая борьба уже глупость и принесёт лишь вред! Если с компанией что-то случится, мы не получим ни полировки игры до идеала, ни ДЛС уровня Ведьмачьих, ни новых восхитительных игр. Кто от этого выиграет?! Никто абсолютно. Маркетологи победили - факт. Так не надо добивать ремесленников, им итак очень тяжело! Работали в крачнах до релиза и теперь чувствую ещё пол года так пахать!

    Да, Цутсима оч хорошая, Сакер панчи для меня исправились после крайне средней Second son.

  14. #14
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 933
    Карма: 97428 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»600
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    MuDvAyNe, Ты далеко прошёл? Потому что мне пока ну оооооочень легко. Умираю конечно, но не застрял пока ни разу нигде)

  15. #15
    Аватар для pr0d1man
    Регистрация: 13.03.2013
    Адрес: Воронеж > Ивантеевка
    Сообщений: 525
    Карма: 4361 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»17
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network pr0d1man


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    MuDvAyNe, >Взялся за плотное прохождение Ori and the Will of the Whisps очень крутая игра, но блин какая же она потная, иногда реально хочется геймпад разбить, хех.
    -Одна из самых красочных в этом году (другая - дополнение Trine 4). Мне показалось, что первая часть была потнее - дело не столько в сложности, сколько в точках сохранений, в этой далеко по времени не откидывают. Я ближе к финалу понял, что если куда-то не получается запрыгнуть, забраться, попасть, то основная причина не в моей криворукости, а в отсутствии необходимых умений, выдаваемых по сюжету. Только с гонками на время не стал заморачиваться, остальное открыл с удовольствием.

  16. #16
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 933
    Карма: 97428 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»600
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    kagekiyo, Я в начале не принимал, но это перешло уже все разумные пределы. Геймеры (конечно же не все) как стадо недалёких аборигенов себя ведут. Это уже ни в какие ворота.
    Так для графики и не готовы, чего ещё нужно?))) И отсутствие SSD огромная проблема. Геймплейно там конечно ничего такого, чего не видовал свет, но сделано очень хорошо и разнообразно.
    Пострадавшие игроки могут вернуть деньги, что ещё надо. Побомбили и хватит) У меня тут больше вопросы к отделу качества Сони, что они пропустили ТАКОЕ! И Майков) И не не всегда стоит верить маркетологам, а никогда - правило жизни)))
    Везде, кроме ПС4 и старого бокса играть в неё очень даже можно) А остальные баги поправят. Если сейчас они слишком мешают, просто подожди хотя бы патча в ближайшие дни или глобальных в феврале и январе, они решат основные проблемы.

  17. #17
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 486
    Карма: 15147 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Но вот только в плане поведения геймеров это вышло из под контроля и ушло за грань малейшей адекватности
    А по мне хейта ровно столько, сколько CDPR нагнали хайпа. Никакого выхода за грань нет

  18. #18
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 933
    Карма: 97428 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»600
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ContrWF, Какого то сверх хайпа я кстати не почувствовал. С той же Тлоу 2 хайпа было гораздо больше. И учитывая крутость игры, хайп более, чем оправдан. Правда только там, где игра хоть как-то нормально работает) Играть на ПС4 это мазохизм и полностью убивает атмосферу и возможность получать удовольствие от игры)

  19. #19
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 933
    Карма: 97428 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»600
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    streiter3, Сколько сил и нервов я потратил на калибровку своего телека и монитора тоже не описать словами. В общем сейчас всё настолько усложнилось, что нельзя просто включить и наслаждаться. Приходиться долго возиться в настройках, но результат того стоит. И настройки хотя бы есть Х))))

  20. #20
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 833
    Карма: 18915 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    насколько плохая игра и как критики продались
    Ну дак мы же каждую субботу прямо перед дайджестом получаем платиновые чемоданы. Надо отрабатывать. А что там думают всякие пезанты — не нашего ума дело! Говорят хвалить — хвалим.

    P.S. Твои талмуды — настоящее испытание , но читать интересно

Страница 1 из 13 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: