Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 46
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206562 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Demon’s Souls (Remake)


    Задушевное погружение

    Оригинальная Demon’s Souls для PlayStation 3, вышедшая в 2009 году, стала очень знаковой игрой, сформировавшей новый жанр — Souls-like. Отличительной особенностью проекта была относительно высокая сложность, достигнутая одним интересным решением разработчиков — минимальным введением игроков в курс происходящего с ними. Оказалось, что отсутствие информации об окружении после десятков игр, старавшихся максимально помочь игроку ориентироваться на местности в своём виртуальном квесте — очень существенный фактор, способный морально подавить и запутать.

    Конечно, были и другие особенности, вроде баланса сил между персонажем и противниками да хитрого дизайна уровней. Последние оказались запутанными и наполнены неожиданными столкновениями с врагами. Часть которых — человеческой природы. Уникальная система сетевого взаимодействия тоже одновременно и усложняла, и облегчала Demon’s Souls, в зависимости от её использования. Ведь если игрок подключался к сети, он мог стать целью вторжения другого игрока, задавшегося целью убить странствующего рыцаря из другого мира. Но также можно было вторгнуться в иные миры самому, призвать других на помощь или отправиться помогать им. Конечно, для всего были поставлены хитрые рамки и условия.


    На сегодня жанр Souls-like исказился настолько, что его начали воспринимать преимущественно как особенность баланса боевой системы. Однако вот выходит ремейк потрясающей родоначальницы жанра (на деле, его именно сформировавшей, потому что подобные игры были и раньше, в том числе от FromSoftware), чтобы напомнить всем: Soulsborne — это не только, и не столько беспощадные сражения с противниками и боссами, а целая вереница нюансов, от мала и до велика. В их числе сетевые интеракции и повсеместная недосказанность, формирующая у игрока ощущение постоянного поиска смысла и цели. Последнее я считаю величайшей ценностью, раскачанной Хидетакой Миядзки в современных нарративном и игровом дизайнах.


    История души

    Своим необычным и частично скрытым от глаз игроков повествованием Demon’s Souls обязана личному опыту главного дизайнера и «отца» Soulsborne — Хидетаки Миядзаки. Он решил построить историю на основе детского опыта погружения в фэнтезийные книги на английском языке, который знал очень посредственно, и львиная доля смысла ускользала от любопытного ума. Подобный подход в игровом дизайне не только не нов, но остаётся одним из самых интересных — он рождает нестандартные проекты, ведёт к нетривиальным решениям и, как показывает практика, некоторые из них становятся хитами. Пусть у студии уже были игры с определённой недосказанностью в мрачном фэнтезийном сеттинге (King’s Field и Shadow Tower), именно Demon’s Souls взяла эту фишку в качестве орудия первой линии.

    Нам представляют королевство под названием Болетария, многие годы процветавшее за счёт силы душ, но внезапно поглощённое смертоносной, лишающей разума бесцветной мглой, из которой вышли демоны. Лишь одному человеку удалось прорваться сквозь завесу и поведать внешнему миру о напасти. Он также рассказал о демонах, которые поглощают человеческие души и таким образом становятся невероятно сильными, насыщая душу собственную. После этих рассказов появились желающие испытать себя и обрести новые способности, победив и поглотив души демонов, но никто из пересекших завесу мглы не вернулся. А туман тем временем начал выходить за пределы королевства, и теперь всему миру грозит необратимая опасность.


    Последний шанс на его спасение лежит в руках героя игрока — искателя приключений, что пересёк завесу мглы и был привязан к Нексусу. Здесь его душа живёт вечно и возвращается после каждой смерти, позволяя путешественнику отправляться в бой снова. Но уже не в человеческом обличье, а в образе фантома со сниженной шкалой здоровья. Чтобы восстановить человечность, нужно либо обрести могущество души одного из могущественных демонов, или воспользоваться редким камнем. Эта история знакома всем поклонникам оригинальной игры 2009 года, и в ремейке её не изменяли.


    Чужая душа — потёмки

    Начав прохождение Demon’s Souls и выбрав начальный класс, игрок получает власть над будущим своего персонажа. Он может развивать его как угодно, подгонять под конкретное оружие, доспехи и заклинания, или наоборот — искать наиболее подходящий инструмент для выбранного пути. Конечно, как в любой другой экшн-RPG, здесь существуют определённые шаблоны, по которым качаются и действуют игроки, особенно любители PvP-контента. Встретить голых фантомов с двуручными мечами здесь проще, чем уникальных и тактически самостоятельных персонажей. Но именно последние представляют наибольший интерес, по крайней мере для меня.

    Безусловно, мощные голые воины с двуручными мечами, вроде «Драконоборца», и пироманты со скоростными мини-файрболами представляют огромную угрозу, но не интерес. Они всегда дерутся одинаково. В отличие от игроков, стремящихся выработать свой стиль, использующих не шаблонную тактику и оружие. Сражение с такими всегда может удивить неожиданным поворотом, оказаться легче или сложнее прогнозов, сформированных после первого обмена ударами.




    При этом важно отметить, что PvP и PvE в Demon’s Souls не всегда идут в ногу. Например, когда я прохожу локации, основным оружием всегда являются прокачанный липкий длинный композитный лук и острая утигатана, для которой я в ремейке так и не нафармил ещё чистый клинковый камень, чтобы вкачать клинок на максимум. Но всё равно она очень крута, если персонаж сосредоточен на ловкости. Когда же наступает время PvP-разборок, арсенал применяемого оружия становится шире — здесь и завязанный на удаче меч Лунного света, и тяжёлый арбалет, и парные кинжалы. В некоторых случаях можно даже ошарашить незваного гостя штормовым мечом, сбивающим с ног.


    За душой ни гроша

    В Demon’s Souls, как и в её официальных последовательницах из трилогии Dark Souls, знакомой большему числу игроков, души — это универсальная валюта и ресурс в одном флаконе. За накопленные души игроки прокачивают своего персонажа у прелестной Девы в чёрном, обитающей в Нексусе. За эти же души покупаются предметы у различных торговцев, как обитателей и гостей Нексуса, так и у встреченных по пути: странная женщина из бывшей знати Болетарии, заключённая в тюрьме Латрии, несчастная старуха на болотах, весёлый торгаш из замка и другие.

    Денег как таковых в Souls нет, хотя монеты присутствуют — за них можно временно прокачать удачу. Также в ремейке появились новые особые монеты, которые нужно обменять у самого необычного торговца в видеоиграх — ворона, живущего в первом мире Штормового обелиска и обменивающего одни предметы на другие. Примечательно, что монеты эти, керамические, появляются лишь в новом игровом режиме, отражающем мир по горизонтали, и только в одной из крайних тенденций — белой или чёрной. Они являются отсылкой к ремейку Shadow of the Colossus, также созданному Bluepoint Games. В той игре разработчики тоже добавили коллекционные монеты, сбор которых ведёт к секрету.




    Добиться чёрной тенденции просто: достаточно умереть 5-10 раз в человеческой форме, и мир обелиска, где игрок умирал, почернеет. Это усилит всех противников, создаст новых, в том числе NPC-фантомов, откроет новые пути и увеличит шанс выпадения предметов. Всем ветеранам известно, что идеальный фарминг ресурсов стоит проводить именно на всецело чёрной тенденции. И вот тут важный момент — в чистой белой тенденции тоже открываются новые пути для исследований, а враги становятся полегче. Да, это сложно удержать в голове, подчас невыносимо сохранять светлость тенденции из-за врывающихся фантомов, и многих игроков это бесит. Но таков опыт Demon’s Souls, и это по-своему круто.

    Наконец, для безупречного контроля над состоянием мира, всегда можно воспользоваться двумя уловками: играть вне сети, теряя соответствующие интеракции, или же убиваться в Нексусе и бегать в облике фантома. Тогда чёрные гости не ворвутся в мир и не нарушат его картину. Последний вариант позволяет сохранить сетевое подключение, использовать подсказки, помогать другим игрокам и так далее. Первый же вариант я советую использовать уже на NG+ и дальше.


    Душевный ремейк

    В ремейке Demon’s Souls разработчики из Bluepoint Games сохранили практически всё так, как было в оригинале, добавив лишь несколько более современных фишек. Само собой, графика изменилась до неузнаваемости, однако общие черты, локации, секреты и даже расположение предметов остались хорошо знакомы платиновым ветеранам душевных регионов. Здесь устранили популярный баг, позволявший игроку при помощи склада накопировать себе бесконечное множество демонических душ и за пять минут вырасти до максимального уровня, что полностью ломало всю заложенную разработчиками сложность, насыщенную элементами вызова тут и там.


    Но стоит оговориться — сложность Demon’s Souls, ставшая неким пугалом для любопытных, но неуверенных игроков, штука чертовски относительная. Вот я прошёл ремейк спустя много лет после прохождения оригинала, и из всего обилия противников сложными оказались лишь несколько. Большинство боссов не столько сложны, сколько требуют выработки тактики в борьбе против них и грамотного подбора оружия или заклинаний. Для этого можно воспользоваться гидами в интернете, но я рекомендую всем — первый раз проходить игру только самостоятельно, нарываясь на неприятные и замечательные сюрпризы, оставляя неисследованными тайные частички локаций и так далее. В этом ценность игрового опыта настоящих Souls-like игр. Гиды в интернете ломают опыт, а чужие стратегии облегчают игру. Это вовсе не здорово. Если вы не казуальный игрок, пришедший в Demon’s Souls просто для галочки.

    Техническое состояние проекта на PlayStation 5 не безупречно, здесь есть знакомые поклонникам оригинала неприятности со скольжением персонажа по поверхностям и даже небольшие просадки кадровой частоты. Последние у меня ни разу не попадали в зону дискомфорта, то есть ниже 30-ти кадров в секунду. Любители fps могут поставить режим «производительность» в настройках, вместо акцента на визуальном качестве, и тогда более стабильная частота кадров гарантирована. Отыграв на производительном режиме несколько часов, я переключился на графический и оставался с ним до конца. В целом же, оптимизация очень хороша, и болото наконец-то не превращается в диафильм.


    Кубок души

    Само собой, в игре есть платина, и список трофеев для её получения не копирует оригинальный. Разработчики убрали призы за максимальную прокачку оружия разными камнями, однако добавили другие интересные призы. Например, «убить Судию в 4-1, не опрокидывая его на спину» или «пробежать до статуи-баллисты под градом стрел» (используя перекаты, это сделать просто). Ситуационные трофеи привязаны теперь к нескольким боссам, и их легко пропустить. В частности, я пропустил трофей «убить башенного рыцаря, не трогая арбалетчиков», потому что начал изучать список уже перед вратами 1-4.

    С другой стороны, благодаря зеркальному режиму и отсутствию бага с копированием душ, NG+ и NG++ стали выглядеть куда привлекательнее, чем в оригинале 2009 года. Баг, конечно, на самом деле есть, но работает через обмен статами удачи, накачанными через поглощение золотой монетки (получается у толстых чиновников), с другими игроками в сети. Но любое читерство с использованием сетевого взаимодействия претит моим личным игровым принципам, поэтому честные NG подождут, за скоростью выбивания призов не гонюсь. А вы? Впрочем, в сети пишут, что глич с золотой монеткой и бесконечными душами можно провернуть и вне сети.


    90
    Demon’s Souls — замечательный ремейк, сохранивший все достоинства оригинала, не лишённый его же спорных недостатков и добавивший несколько современных удобств. В частности, здесь можно выбрать подходящий для вашего провайдера сервер, соединиться с друзьями при помощи сетевого пароля, побывать на болотах при отличной кадровой частоте, найти новые секреты, оружие и экипировку. Жаль лишь, что шестой обелиск так и остался разрушенным.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.
    Последний раз редактировалось Varyag_Ericsson; 10.12.2020 в 12:38.

  2. #2
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 3 211
    Карма: 69398 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»225
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вот куплю себе PS5, следующей осенью, пройду и почитаю) Единственная игра из-за которой были мысли купить приставку в этом году, но ввиду сложившейся ситуации - На нет и суда нет) за обзор Спасибо)

  3. #3
    Аватар для Pashka74
    Регистрация: 22.02.2012
    Адрес: Челябинск
    Сообщений: 620
    Карма: 2266 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»55
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Come1x1noob


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Да что там говорить, это пока что лучшее во что я играл в этом году. Посмотрим как завтра будет играться в киберпанк

  4. #4
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 735
    Карма: 72495 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Первое прохождение довольно простое, а вот на втором противники внезапно дали прикурить. Я не особо заморачивался прокачкой жизней, так что довольно много ударов теперь способны ваншотнуть, и это при чисто белой тенденции мира! К тому же включенный режим разлома (или как он там называется) временами неплохо так фрустрирует, и некоторые подсказки становятся ложными. "Враг слева", но в режиме разлома он будет справа

    Ну и жалко, что разрабы постеснялись добавлять что-то от себя. Все баги местного ИИ аккуратно перенесены из оригинала, нет удара в падении и кучки всяких мелочей, которые могли бы еще улучшить игру. Ну а за разрушенный шестой камень в приличном обществе могут и канделябром по голове.

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    Здесь устранили популярный баг, позволявший игроку при помощи склада накопировать себе бесконечное множество демонических душ и за пять минут вырасти до максимального уровня, что полностью ломало всю заложенную разработчиками сложность, насыщенную элементами вызова тут и там.
    Ага, зато добавили баг, позволяющий улучшать удачу до бесконечности

  5. #5
    Аватар для cgCCCP
    Регистрация: 29.05.2012
    Адрес: Питер
    Сообщений: 420
    Карма: 4632 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»232
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Krestyz


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Наглядный пример того,как нужно делать ремейк и ремастер в одном флаконе!
    Спасибо за обзор!

  6. #6
    Аватар для Koopa_Troopa
    Регистрация: 12.02.2012
    Сообщений: 348
    Карма: 2724 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок57Получено «Спасибо»45
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Dezo_Owl
    Xbox Live GamerTag DezoOwl


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от TiR
    Первое прохождение довольно простое, а вот на втором противники внезапно дали прикурить.
    Все как и в оригинале - это уже в дарках ng+ циклы сделали более плавными в смысле сложности, des был (и есть) веселей в этом плане.

  7. #7
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 1 385
    Карма: 25260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»29
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор. Любимейшая часть и эксклюзив с Ps3. Так как в первый раз играл в такое, мне казалось очень трудной игрой. Но очень увлекательной. Честные 3,5 прохождения на платину и десятки забегов на Pure Bladestone. Разнообразие боссов ещё впечатлило. Когда бежал на старого монаха, то внезапно пришло сообщение "Я босс, просто убей меня". Я сначала не понял, почему босс просто стоит и ничего не делает. Подумал, что что-то неправильно делаю и надо будет начинать сначала бежать к нему. И подумать не мог, что это просто игрок. А потом прочитал. Саундтрек переслушиваю иногда, настолько он мрачный и эпичный.
    Но вот в ремейк играть не рвусь. Понимаю, что тех впечатлений уже не будет. И скорее всего будет очень просто, как и написано в обзоре. Все равно, круто что ремейк сделали, чтобы сыграли, кто упустил в свое время.

  8. #8
    Аватар для Nei
    Регистрация: 16.08.2017
    Сообщений: 455
    Карма: 3196 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Можно придраться к лицам персонажей. Черные, разноцветные и прочие, фиолетовые которые ты можешь создать, всё это немного рушит атмосферу и аутентичность. Черный паладин, про которого уже многие сказали.
    Но это всё такие мелочи.
    Если в вальгалле толерастия на 10 баллов, тут на пол балла. Вообщем в 2020-м можно даже не заметить.

  9. #9
    Аватар для Pro100Deniss
    Регистрация: 04.05.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 340
    Карма: 3825 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»33
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pro100Deniss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Легче всего проходить за мага, дамаг огромный, резистов на магию ни у кого нет. Прошел с комфортом, в отличие от моего друга, который выбрал чистого милишника. У него по боссам урон 350, у меня (мага) по 700, имба магия с самонаводящимися шарами, урон по боссам от 1400 до 2400. ПвП одно расстройство, один раз попасть шарами и 1 удар фальшионом, черный фантом отправляется в таверну.
    Если хотите пострадать и почувствовать челедж, то берите храмовника, под конец игры один из самых сильных билдов, но до этого придется много умирать, так как раскрывается персонаж только на 70-80 уровне. Особенно тащит Лунный Меч или типа того, который полностью игнорирует щиты и броню, урон у него дикий если через веру раскачиваться спустя четверть игры.

  10. #10
    Аватар для OrtegaFireBird
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 1 920
    Карма: 15528 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»49
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Aladushka
    Xbox Live GamerTag OrtegaFireBird


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Pro100Deniss, Ну маги это и была сложность изи в сериях соулз, именно поэтому их и выпилили из последних игр.

  11. #11
    Аватар для Pro100Deniss
    Регистрация: 04.05.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 340
    Карма: 3825 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»33
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pro100Deniss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    OrtegaFireBird, Не знал... Это был мой первый опыт игры магом в серии игр Souls)))

  12. #12
    Аватар для Rasco
    Регистрация: 03.02.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 542
    Карма: 25363 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»96
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SwagLord1897


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    OrtegaFireBird,

  13. #13


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    Баг, конечно, на самом деле есть, но работает через обмен с другими игроками в сети.
    Эээ, о чем речь? Ты не качнешься через обмен.

  14. #14
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 735
    Карма: 72495 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Pro100Deniss, я оригинальную игру на PS3 магом без единой смерти прошел, но это ж скукота та еще. А щас вот веруна качаю, правда не чистого.

  15. #15
    Аватар для Westbrook
    Регистрация: 14.07.2019
    Сообщений: 475
    Карма: 5700 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network kingofchains
    Xbox Live GamerTag Kingofchain


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Купил за 4000 но есть ощущение, что она должна стоить долларов 40. До момента туманной стены в первом мире игралось бодро, но когда я попал во второй мир...господи, просто хочется бросить игру. Противники абсолютно не интересные (гномы с кирками) локация слишком узкая. После всех продолжений методично выпиливать 5 гномов без возможности пробежать их т.к. они стоят в узком месте ощущается как трата времени! ни опыта с них ни интересной схватки. В оригинал я играл, но не прошёл в своё время.

  16. #16
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 557
    Карма: 53035 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну вот и обзор)
    Не сомневался за хорошую оценку, все таки Bluepoint просто замечательная команда, мой низкий поклон им еще со времен ремастера Ico & Shadow of the Colossus для PS3)))

  17. #17
    Аватар для BayZ
    Регистрация: 09.12.2020
    Сообщений: 88
    Карма: 657 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»17


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отличный обзор! Игра действительно стоит того, чтобы её приобрести и пройти. На PS3 после прохождения всех игр серии souls-like очень отпугивало странное управление, да и графика (хотя графику никогда не ставил на первое место и близко к нему). Осталось обзавестись PS5.

  18. #18
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 3 143
    Карма: 56403 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»77
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Благодарю за обзор!
    Оригинал - одна из любимейших игр вообще.
    Пока что главный (единственный?) повод к покупке PS5, которая, однако, случится еще не скоро.

    PS На всех плойках была отличная библиотека игр, на PS5 начало положено!

  19. #19
    Аватар для Lennox
    Регистрация: 11.11.2018
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 1 432
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 23825 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Куплю пс5 в апреле 21-го, и засяду за этот шедевр на долгие вечера! Серия Соулсборнов это мой топ Игор, но при всём этом Демонов я пропустил по дикой случайности, и навёрстывать было уже поздно. Да и саму серию начал со 2-й части, потом 3, потом пришёл ББ, и только потом ремастер первой. Сюжет очень сильно переплетён с лором Игры, и эта переставновка ни как не повлияла на восприятие и вхождение в этот глубокий игровой мир!)

  20. #20
    Аватар для Farvbyl
    Регистрация: 08.07.2012
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 670
    Карма: 6470 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»408
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Farvbyl


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ждем на PS4!

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •