Devil May Cry 4 является наиболее лёгкой частью по сравнению с другими (DMC 2 мы не рассматриваем в принципе), неизвестно, по какой причине все кому не лень клеймят на неё ярлыки "сверх-хардкора", но не стоит заблуждаться и думать, что эта игра станет настоящим испытанием, поверьте, это не так.

Хардкор - нет, занудство - да.

Но тем не менее, если Вы начали свой довольно длительный путь к100% завершению игру, то должны знать следующее (не смотря на то, что подсказка прикреплена к режиму DMD, она актуальна для первых трёх уровней сложности, т.е. с Human и по Son of Spard aвключительно).

Поехали!©

  • Немного о грустном: знайте, что касательно этой игры у некоторых пользователей случается небольшой конфуз... в виде порчи сохранений, что это значит? Это значит, что в один прекрасный и солнечный день Ваши сохранения могут быть "казнены" без суда и следствия, и не важно, сколько часов Вы потратили на них, они будет окончательно испорчены, чтобы минимизировать ущерб от подобных инцидентов (и как правило, вырванных волос, разбитых геймпадов и матёрых слов в адрес разработчиков), делайте резервные сохранения хотя бы через каждые 10 часов потраченного игрового времени!Будьте уверены, что пере проходить игру ещё 5 раз Вам вряд ли захочется, поэтому думайте о сохранности своих сохранений заранее. Конечно, Вам может повести, и с сохранениями ничего не случится, но раз на раз не приходится, помните об этом.
  • О-оу, здесь только честные парни: заранее "обломаю" всех любителей читов, глитчей и прочих "дыр", которые помогают облегчить прохождение игры и экономить заветное время, их попросту нет, да, да, ни единого чита, естественно в игре присутствуют так называемые "суперкостюмы", но их активациях автоматически ставит крест на "S" рейтинге.
  • Перепланировка: играя за Неро, Вам необходимо переназначить кнопки стрелкового оружия с "X" на "LB", это необходимо для удобства использования "заряженных выстрелов", и "зарядку" меча с "RT" на "LT", ибо использование правого триггера не всегда адекватно срабатывает.
  • Куда идти? Чаво делать?: получение "S" рейтинга строится на трёхкритериях:

  • Время завершения миссии: это наиболее лёгкий параметр, если Вы действуете быстро и решительно, то данный параграф всегда будет содержать букву "S".
  • Очки стиля: здесь от Вас не требуется невозможного, все требования в миссиях крайне демократичные и не заставляют Вас быть настоящим задротом, для "выбивания S" рейтинга Вам нужно использовать стандартные атаки + заряженные выстрелы за Неро, или парочку простых комбо за Данте (подробности ниже), пытаться, чтобы по Вам попадали как можно реже, иначе Вы рискуете сбросить текущий множитель, ну и под конец, данный параграф можно попросту "захалтурить" и выбить "A" рейтинг, приближённый к "S" (только если первый и третий параграфы уже "выбиты на S"), в таком случае Вы сможете получить общий "S" рейтинг.
  • Количество найденных орбов: а вот это, друзья, и есть то, из-за чего начинается "ад" для перфекционистов, самое нудное, долгое и ненужное занятие на каждой миссии, ничего сложного, просто Выбудете буквально "насиловать" все те бедные стулья, скамейки, бочки и прочую утварь раз за разом, на одних и тех же локацих, без изменений, если пропустите хоть один значимый предмет, то автоматически получаете "A" рейтинг, детали ниже по курсу.

  • Теперь я вижу! Теперь я знаю!: смотрим требования "обмастеривания" каждой миссии:

  • Mission1

  • Время завершения: 1:25
  • Очки стиля: 500
  • Количество орбов: -18, 000

  • Mission2

  • Время завершения: 26:00
  • Очки стиля: 9250
  • Количество орбов: -180, 000

  • Mission3

  • Время завершения: 25:00
  • Очки стиля: 10, 000
  • Количество орбов: - 195, 000

  • Mission4

  • Время завершения: 33:00
  • Очки стиля: 9250
  • Количество орбов: -195, 000

  • Mission5

  • Время завершения: 21:30
  • Очки стиля: 7750
  • Количество орбов: -150, 000

  • Mission6

  • Время завершения: 30:00
  • Очки стиля: 12, 500
  • Количество орбов: -240, 000

  • Mission7

  • Время завершения: 28:00
  • Очки стиля: 7000
  • Количество орбов: -150, 000

  • Mission8

  • Время завершения: 21:00
  • Очки стиля: 6500
  • Количество орбов: -150, 000

  • Mission9

  • Время завершения: 28:00
  • Очки стиля: 13, 750
  • Количество орбов: -255, 000

  • Mission10

  • Время завершения: 30:00
  • Очки стиля: 11, 000
  • Количество орбов: -225, 000

  • Mission11

  • Время завершения: 21:00
  • Очки стиля: 11, 500
  • Количество орбов: -240, 000

  • Mission12

  • Время завершения: 14:00
  • Очки стиля: 7000
  • Количество орбов: -135, 000

  • Mission13

  • Время завершения: 29:00
  • Очки стиля: 8250
  • Количество орбов: -165, 000

  • Mission14

  • Время завершения: 29:00
  • Очки стиля: 7500
  • Количество орбов: -150, 000

  • Mission15

  • Время завершения: 41:00
  • Очки стиля: 12, 250
  • Количество орбов: -255, 000

  • Mission16

  • Время завершения: 37:00
  • Очки стиля: 10, 650
  • Количество орбов: -225, 000

  • Mission17

  • Время завершения: 25:00
  • Очки стиля: 17, 000
  • Количество орбов: -300, 000

  • Mission18

  • Время завершения: 14:00
  • Очки стиля: 5000
  • Количество орбов: -114, 000

  • Mission19

  • Время завершения: 60:00
  • Очки стиля: 20, 000
  • Количество орбов: -375, 000

  • Mission20

  • Время завершения: 4:30
  • Очки стиля: 5500
  • Количество орбов: -99, 000

  • Какой у него...большой: револьвер Неро станет самый лучшем средством поднятия своего множителя и он наиболее эффективен в уничтожении наиболее мерзопакостных противников (прим. заражённые пугала/саламандры), для начала Вам нужно прокачать заряд до 3уровня, затем "повесить" кнопку огня на "LB", и использовать полностью заряженные выстрелы ПОСТОЯННО(рука Неро будет гореть красным), независимо, сражаетесь Вы с обычными пугалами или же с боссами.
  • Моё кунг-фу круче твоего!: я не поощряю задротство, и посему не буду давать Вам тактики, как лезть из кожи вон, но выглядеть при этом очень круто, мы пойдём по другому пути, итак, для поддержания стабильного комбо метрика (выше "S"), нужно использовать всего лишь стандартные комбинации и "гонять" их по кругу, конечно, многие напишут, что использование пилы у Неро даёт очень хороший прирост к множителю, да, не спорю, но для того чтобы "обмастерить" зарядку пилы после каждого удара, Вам нужно "убить" не одну пару часов, и ещё неизвестно, поможет ли это Вам в дальнейшем или нет, смотрим пример "круга комбо" на примере пугал:

  • Неро:

  • RB + B + YYYY
  • RB + Назад + удерж. Y
  • YYY
  • RB + Вперёд + Y (в воздухе)
  • RB + Вперёд + Y (на земле)
  • RB + B + B
  • RB + B + YYYY (круг закончен)
  • Используйте полностью заряженные выстрелы как только они будут готовы.

  • Данте:

  • Стиль "Swordmaster": RB + Вперёд + BBBB
  • YYY
  • RB + Вперёд + Y
  • RB + Назад + удерж. Y
  • BBB
  • Y
  • Стиль "Swordmaster": RB + Вперёд + BBBB (круг закончен)

  • Комбинация "RB + Вперёд + BBBB" автоматически поднимает Ваш множитель на новый уровень, но есть единственное но, после её исполнения Данте будет стоять как истукан ещё 2-3 секунды, и у Вас не будет возможности уклониться или ударить в ответ, используйте этот приём только на отдельно взятых противниках, так, чтобы никто Вам не мешал.
  • Дополнительный приём, который станет очень и очень полезным в битве с особо "жирными" противниками, это "RB + Назад + удерж. B "стиля "Swordmaster" перчаток "Gilgamesh", обычную кодлу, как Мефисто или рыцарей, подобные апперкоты "рвут" всего через 1-2 удара, но Ваши потенциальные жертвы должны стоять/лежать неподвижно, подготовка катаке очень долгая, но она стоит того.
  • Знайте! Что Вам не нужно стараться выбить именно "S" рейтинг по очкам стиля, достаточно только приближенный к "S" результат, и идеальное время и количество орбов, что не очень трудно.
  • Ой, ну ладно, я смущаюсь: в игре присутствует интересная хитрость(не спешите радоваться, это не глитч, просто условность), что Вас могут атаковать только те монстры, которые находятся только в пределе видимости Вашей камеры, т.е. те, кто стоят и рычат сзади, никогда не будут Вас атаковать, но они будут пытаться вылезти в Ваше поле зрение, чтобы уже начать кусаться, Вы можете использовать данный факт на свою руку, особенно, если Вы очень хотите "уединиться" с одним из противников, чтобы Вас при этом никто не беспокоил, но не забывайте, что если Вы "задели" камерой одного или нескольких монстров хотя бы "краем глаза", то они могут начать подготавливать свою атаку и закончить её, даже если Вы от них отвернулись.
  • Не поймаешь, не поймаешь: старайтесь не использовать базовое уклонение, которое сделали разработчики (RB + влево или вправо +A), не станем этого скрывать, но оно работает через задницу, и иной раз вместо того, чтобы нормально уклонится, ГГ просто отпрыгивает вперёд или назад, после чего получает неожиданную оплеуху в свой адрес, используйте только обычные прыжки, и используйте их регулярно! Не нужно строить из себя Рэмбо, следите за поведением каждого противника в кадре, если они начали подготовку к своей атаке, лучше не переоценивать свои силы, а попросту отпрыгнуть от них на безопасную позицию и продолжить "овощерезку", потратить пару секунд, чтобы выиграть для себя более выгодное местоположение намного лучше, нежели "спустить в унитаз" сразу два множителя.
  • Выпускаем газы: активация DT (адский курок, режим демона, ярость, как Вам угодно) за Неро дарует протагонисту целые полторы секунды бессмертия + урон ближайшим врагам, это особенно полезно, если Вы видите, что сейчас получите урон, но уклониться от него не успеете, то активация DT спасёт Ваш множитель, и не раз. К сожалению Данте не может похвастаться подобными успехами, зато у него есть довольно читерская атака, а это "страйдер (RB + вперёд +Y)" в режиме DT, отбить которую сможет только зараженное пугало или саламандра.
  • I want to play agame: далеко не все знают, что в игровых "пазл" комнатах, Вы можете сами выбирать, какое число на кубике Вам нужно, для этого достаточно притянуть его к себе (RB + B), когда нужно число будет на верхушке кубика, все числа идут по кругу, но Вы сможете использовать эту хитрость только если будете притягивать кубик к себе, удары мечом или выстрелы из револьвера дадут случайные числа.
  • Гроза мебели: теперь, о самом забавном, о геноциде оставленных "умирать" предметов, чем не повод раскритиковать работу геймдизайнеров, вся игра сводится к двум спринтам:

  • Спринт №1(Неро): Город (x2), замок (x4), лес (x2), цитадель(x3).
  • Спринт №2(Данте): Цитадель (x1), лес (x2), замок (x2), город(x2).

  • Как Вы видите, за одно прохождение Вас будет ожидать уйма повторов, и поэтому Вам не составит труда запомнить, где стоит каждый отдельно взятый, и в тоже время нужный стул, в статистику не засчитываются все зелёные орбы, орбы с красных кристаллов и орбы с арбитров (которые давали по синему фрагменту после первого уничтожения), в большинстве случаев Вам придётся возвращаться в уже ранее пройденные зоны, чтобы набрать недостающее количество орбов (примечание: в замке необходимо посещать галерею и столовую при каждом удобном случае, вся мебель которая стоит там, внесёт свою лепту во время финальной статистики) местоположение каждой табуретки смотрите в видеогидах в самом низу подсказки.

Немного разобрались с основами, давайте разберём тактику против рядовых противников и боссов:
Во избежание недоумений со стороны игроков, все названия противников будут на человеческом языке.
  • Рядовые противники:
  • Пугала:Ваши тренировочные куклы, восприимчивы ко всем видам оружия и приёмов.
  • Большие пугала: как и свои маленькие сверстники, они восприимчивы ко всему, но не нужно радоваться, в режиме DMD они очень "жирные" в плане здоровья, поэтому уничтожайте их исключительно в DT режиме, если рядом крутятся другие пугала, то всегда отворачивайтесь от них и бейте исключительно со стороны задницы, как бы страшно это не звучало, осторожно, всегда убегайте после их уничтожения, ибо их "ирокез" способен "остудить" Ваш пыл.
  • "Морозко" aka ледяные демоны: крайне хорошо работают полностью заряженные выстрелы Неро, апперкоты и "страйдеры" в режиме DT для Данте(RB + вперёд + Y), эти демоны способны прервать Вас даже в режиме DT, приготовьтесь к активному уклонению, всегда отворачивайтесь отста и и пытайтесь "выбить" их по одному-две штуки, за Неро Вы можете с завидной наглостью притягивать их на земле к себе, тем самым прерывая их атаки, за Данте будьте крайне осторожны в использовании крайне сложных и долгих комбо, единственным нормальным выходом станет именно апперкот "Gilgamesh", когда демоны либо восстанавливаются, либо сбиты с ног. Если Вас заморозили, активируйте DT и Вы избежите урона.
  • Призраки: используем полностью заряженные выстрелы за Неро, захваты в воздухе(снимают больше материи), или дистанционных захваты, за Данте эффективен только дробовик в упор, когда черви падут, активируем DT и начинаем глумиться, за Неро используем тройной захват и "жонглирование" в воздухе, за Данте приём "бейсбольная бита (Стиль"Swordmaster": RB + Вперёд + BBBB)" или апперкот"Gilgamesh" активация DT ускоряет проведение первого варианта и увеличивает силу второго.
  • Рыбы:можно выбить из под земли с помощью полностью заряженных выстрелов Неро, или особой способности стиля "Ямато" за Данте (RB + назад + B), во время "измельчения" только что выбитой рыбы будьте бдительны, остальные не будут просто так сидеть и ждать, пока Вы глумитесь над его собратом, они атакуют только с направлений, с пола или потолка, в любом случае Вам нужно уклоняться, чтобы не сбить свой множитель, а если у Вас уже готов заряд за Неро, то и отбить их прямо во время атаки в воздухе.
  • Мечи:всегда старайтесь сражаться против них под фиксированным углом на краях арены, чтобы вся стая летала за Вашей спиной, используйте захваты в воздухе и заряженные выстрелы за Неро, дробовик и обычное добивание за Данте.
  • Ящеры:самые "пассивные" противники после пугал, наиболее эффективны (кто бы мог подумать...) заряженные выстрелы, активация DT в середине группы и захваты за Неро, дробовик, "страйдер" в режиме DT за Данте, апперкоты лучше не использовать.
  • Химеры:сами химеры крайне слабые противники и их можно разорвать всего с одного захвата, но стоит им заразить пугало или ящера, то вот начинается самое забавное, а точнее наоборот, самая нудная часть боя, за Неро понятно, необходимо использовать только ПЗВ, но за Данте придётся изрядно попрыгать, ведь в режиме DMD химеры размахивают хвостами каждые 2 секунды! И это не шутка, подобное явление ставит жирный крест на красиво проведённом бое, зачастую Вы не успеете нанести даже один удар перед заражённым противником, пока химера не отхлыстает Вас, поддерживать нормальный комбо статус за Данте против заражённых очень сложно, единственным, более менее эффективным средством будет дробовик, и очень затяжные и продолжительные "пострелушки", единственным местом, где Вам придётся вспомнить об конкретной сумме очков стиля, станет миссия14, очень мало врагов, и очень много очков необходимо для того, чтобы выйти в лидеры, Вам не стоит пытаться пройти миссию, если Вы не наберёте не менее 5.000-6.000 очков после боя со "вспышкой", ибо после будут одни заражённые, а на них много не заработаешь.
  • Осьминоги:странная особь неопределённого пола, которая норовит засосать Вас на во внеочередную арену, после смерти "изрыгает" два зелёных орба, появляются бесконечно. В качестве альтернативы, Вы можете попытать счастья, и набить недостающие очки стиля на их аренах, но помните, повторное участие на аренах приносит намного меньше очков, а время будет неумолимо тикать.
  • Рыцари: во боих вариантах (Неро + Данте) убиваем их исключительно со спины, если рядом есть офицер, то сначала уничтожаем только его (чтобы дезориентировать всю группу), за Неро используем ПЗВ, если сбили его с ног в воздухе, то отправляем его обратно в верх и делаем захват (захват будет засчитан даже если у офицера есть щит), за Данте используем дробовик, "страйдер" в режиме DT, если сбили сног, то используем апперкот "Gilgamesh" в режиме DT, чтобы убить его с одного удара. Кроме того, играя за Неро Вы можете убить всю группу (солдаты + офицер) всего с одного выстрела, всё что нужно, это держать заряженный выстрел, и ждать, пока офицер не скомандует заряжать свой собственный выстрел против Вас, когда группа отправит свой сгусток энергии в Вашу сторону, незамедлительно выстрелите в него и все неприятели погибнут.
  • Псы: за Неро используем ПЗВ, захваты и обычные атаки, за Данте (первая встреча с псами), используем особую возможность ящика Пандоры врежиме "Gunslinger", прыгаем и воздухе нажимаем B, после выпускам 2-3 самонаводящиеся ракеты, не пытайтесь выбить высокий множитель против собак, хоть они и держутся стаей, они всё равно находятся на очень большом расстоянии друг от друга, в городе Вы вольны выбирать свой собственный стиль против них.
  • "Вспышка":обычно подобных товарищей называют "бяками" или более "ласковыми" словами, за Неро используем исключительно ПЗВ, и стреляем только тогда, когда "вспышка" пытается напасть на Вас с воздуха, во время инерции на земле, или во время выпуска лазеров, всё остальное время он будет исчезать, когда Вы в него стреляете, даже если Вам кажется, что Вы в него попали, за Данте рекомендуется активировать стиль "Trickster" чтобы без проблем уклоняться от его атак на земле и в воздухе, используйте дробовик, когда "вспышка погаснет", за Неро, быстро активируем DT и бежим захватывать его3-4 раза, не забывайте выпускать заряды между паузами, за Данте используйте апперкоты "Gilgamesh" в режиме DT, после того как" вспышке" был нанесён критический урон (но Вы его так и не добили), то начинайте активно прыгать по арене кругами и выпускать заряды за Неро, или поливать его дробью за Данте, в крайнем случае, просто уклоняться от него и дождаться, пока он не взорвётся, но будьте предельно аккуратны! Если он сумеет поймать Вас, находясь в критическом состоянии, то он взорвётся вместе с Вами, а в большинстве случаев это фатально.

Теперь боссы:
  • Данте:если Вы испытываете трудности в бою против него, то можно использовать крайне лёгкую (см. халявную) тактику, начинаем стрелять в Данте так, чтобы он начал отбивать пули и находился на прямой дистанции от Вас, захватываем его (RB + B) пока он отбивает пули, делаем три удара, важно, если сделаете 4, то отбросите его назад, после обратно притягиваем его к себе (RB + B) и так 4-5 раз, после ему будет нанесён критический урон и Данте автоматически отскочит от Вас, заново провоцируем его пулями, активируем DT, притягиваем и продолжаем.
  • Бериал: за Неро немедленно активируем DT и делаем комбинацию (RB + назад +удерж. Y), после первой вспышки отпускайте заряд меча и бегите прочь от босса, выпустите заряд пистолета и бегите к задним ногам Бериала (задние контатаки очень легко перепрыгиваются), начинайте истязать его, пока он не "потухнет", теперь активируйте DT сделайте связку из 3-4 ударов и хватайте его за морду, важно, если Вы схватите его сначала за туловище, то не сможете выполнить второй захват, босс сразу восстановится, но если Вы схватили его сначала за морду (см. "фейсом об тейбл"), а уже после за туловище, то сможете увеличить максимальный урон. За Данте используйте только апперкоты "Gilgamesh" в режиме DT, самое сложное здесь, выждать момент, когда Бериал встанет на месте и не будет атаковать, но после первого удачного апперкота, Вы можете продолжить "апперкотить" его до смерти, безответных ударов.
  • Жаба:против "усов" используем стандартные приёмы, время от времени пытаемся захватить их на земле или в воздухе, если "усы" заморозили Вас и/или Вас поймала жаба, то активируйте DT и Вы моментально разморозитесь или выпрыгните из жабы, бейте её в режиме DT по глыбам льда, которые расположились по всей спине, когда жаба захочет уйти в "сумрак", то не стесняйтесь бить и стрелять в неё, даже если она уже почти исчезла, урон будет засчитан, если Вы нанесёте критическое попадание одному из "усов", Вы можете захватит его и выбить жабу на поле, а после выписать ей несколько безвозмездных ударов. За Данте эффективен только "страйдер" в режиме DT, используйте его только на жабе, на "усах" нужно только восстанавливать счётчик DT.
  • Вайпер:когда Вы начинаете бить её в воздухе в её нормальной позе, то всегда делайте это с одного прыжка, ибо второй нужен Вам для того, чтобы уклониться от атак волосами или хвостом, у неё есть только две основные "боевые" позиции, a) пускание "корней" прямо в землю, с последующим хлестанием по земле стеблями, незамедлительно бегитек ней, активируйте DT выпускайте заряды и начинайте бить её обычными удара, внимательно смотрите на расположение стеблей, Вайпер постоянно меняет их расклад последующими импульсами, всегда меняйте своё местоположение после нескольких успешных ударов, если будете действовать агрессивно, то сумеете "нокатировать" её уже в первом раунде, b) когда становится в позе "осьминога", и выплёскивает на поле одинокую химеру, в этом случае активируем DT и начинаем бить её по... пардон, "вымени", за Неро Вы сможете осуществить его захват, когда Вайпер будет в состоянии очередной пардон... ПМС, то здесь нужно быть предельно аккуратными, по неизвестным причинам, если Вайпер "боднёт" Вас во время серии таранов, то Вы можете потерять сразу полторы линейки здоровья, а тои вовсе умереть. За Данте используем оружие "люцифер" в нормальной позе постоянно спамим YYYY, на земле или выставив "вымя", берём мечи "решетим" до победного.
  • Кредо:нашёл довольно простую тактику против него, Вам нужно просто подбежать к Кредо и спровоцировать его на атаку (засветится копьё), это трёх ударное комбо с последующим ударом по земле, после его исполнения быстро подбегаем, запускаем его в воздух (RB + назад +удерж. Y), далее делаем два удара и захват, режим DT лучше не использовать, конечно, чем ближе смерть, тем будет больше агрессии, иногда его атаки будут отличаться, в этом случае просто отпрыгиваем от этих атак, в воздухе выпускаете заряды, после снова провоцируете. Кстати, копья, которые он бросает можно ловить и оглушать ими его, но для этого необходимо немного потренироваться.
  • Агнус:очень лёгкий босс во всех вариантах, во время первой встречи Вам нужно просто бросать летающие мечи в стекло, во время второй начинать "обрабатывать" его с самого начала в режиме DT, следите за его движениями, если он вызывает мечи, то прыгайте и бейте его со стороны спины, чтобы и мечи разрушить и его порезать, если он вызывает собак, то не обращая на них внимания продолжаем бой, если рыб, просто уклоняемся и снова в воду, но когда он начинает использовать рыб в качестве юлы, тут сразу же убегаем в противоположную от него сторону и уклоняемся от броска, если он сможет поймать Вас в эту "юлу", то Вы - труп. За Данте используем "страйдер" в режиме DT и обычные приёмы.
  • "Спаситель": бой идёт в 3фазах, первая, Вам необходимо уничтожить все кристаллы на статуе, сначала дожидаемся её атак руками (рекомендуется поставить стиль Trickster), далее после второго удара прыгаем на руку, уничтожаем один кристалл на запястье, повреждаем кристалл на плече (не уничтожаем), и взрываем кристалл на голове, против кристаллов эффективен дробовик, после уничтожения кристалла на голове, используем левый телепорт и активируем пушку, если статуя разрушила эту платформу до того, как пушка успела выстрелить, то бежим на платформу с лучом, ждём пока статуя не начнёт проводить атаку, после оглушения начинайте бить по руке, теперь Вы можете перемещаться вокруг всего тела, сначала прыгаем наверх, уничтожаем кристаллы на плечах, далее на спину, кристалл на пояснице, после проходимся по ногам и прыгаем на дальнюю правую платформу, отсюда Вы сможете разбить кристалл на левом плече, наступает вторая фаза, здесь Вам необходимо просто бегать кругами и уклоняться от луча статуи, наступила третья фаза, прыгаем на чистую платформу (через два пролёта направо), ждём окончания действия луча, ставим стиль"Swordmaster", подходим к середине края платформы, статуя подлетит к Вам и позволит сделать два мощных удара, активируем DT и готовим апперкот "Gilgamesh", когда на экране появится голова статуи, после ещё один апперкот против кристалла на груди, если не смогли выбить статую с баланса, то необходимо либо долго и нудно отстреливать кристалл, используя пистолеты или Пандору, либо уклоняться от атак статуи и ждать, пока она не начнёт атаку лучом снова, после этого Вы сможете повторить "близкий контакт", далее очень просто, подлетаем к статуе и добиваем остатки здоровья апперкотами.
  • Санктус:уничтожаем его щит и держим заряд 3 уровня, начинаем бежать на Санктуса (тот будет лететь назад и уклоняться), дожидаемся момента, когда его летающие орбы будут у него за спиной и выпускаем заряд, прыгаем, начинаем бить, если блокирует используйте захват, далее обычные удары, на земле используйте DT, проведите две связки по четыре удара YYYY, после захват, когда у него останется очень мало здоровья и Вы его не добили, он начнёт проводить "таран" атаки, Вам нужно просто захватить такую атаку и Вы прикончите его.

Представленные ниже видео-гиды помогут Вам найти все спрятанные орбы в каждой миссии, и отточить свои навыки в наиболее сложных участках игры, видео-гиды поделены на два вида, первый: обычный, который подойдёт большинству игроков, второй: "задротский" (см. профессиональное прохождение), если Вам не помог один гид, то обязательно поможет второй, смотрим: