Гайд составлялся совместно с iScrag.
Для начала рекомендую просто побегать, посмотреть что это вообще за зомби-режим такой, ознакомиться с картой, с механиками и попробовать пройти на плохую концовку, а заодно прокачать уровни и оружие.
1. Начинаем на стартовой площадке. Как только набираем 750 кредитов, открываем ворота и попадаем на площадь, где стоит цистерна и от нее идут 3 шланга. Проходим по каждому шлангу и откручиваем 3 вентиля - это даст возможность использовать огненную ловушку в центре площади.
2. Активируем ловушку - хреначит пламя, открывая люк в подземный тоннель.
3. Спрыгиваем в люк и, поднимаясь наверх, запускаем генератор, который подаёт питание на ворота и дверь бункера.
4. Открываем бункер, а после накопления кредитов открываем ворота в морг и в лабораторию.
5. Включаем питание на двух электрощитах: в лаборатории и в морге (неважно в каком порядке). Активировать второй нужно в короткий срок после активации первого, так как после активации первого начнет работать таймер. Это подаст питание на двери соляной шахты.
6. Открываем соляную шахту.
7. Ведем одного бомбера из соляной шахты в лабораторию на лестничный проем, который расположен слева сразу после электрической ловушки. Даем бомберу взорвать себя в этом месте. Откроется панель и выпадет батарея. Устанавливаем эту батарею в электрическую ловушку в лаборатории. Впоследствии в нее нужно будет загнать 2 раза по 2 вюстлинга (тяжеляка), либо сразу четырёх за один заход. Причем в зачет идёт именно убийство двух (или четырёх сразу) вюстлингов одновременно. Убийство только одного не даёт результата.
8. Активируем механизм в Покоях Императора (в самом низу соляной шахты) возле алтаря и, чтобы его зарядить, убиваем зомби рядом в круге красного свечения.
9. Возле двери в соляную шахту открываем люк над алтарём, чтобы заряженный механизм мог двигаться дальше.
10. Поднимаемся к пульту управления (рядом со сборочной станцией тесла-пушек), нажимаем кнопку на панели, чтобы запустить движение механизма.
11. Сопровождаем механизм (следим за движением круга красного свечения на полу). Каждый раз, когда механизм останавливается, заряжаем его, убивая зомби в красном кругу.
12. По пути в лабораторию из одной из капсул с большой вероятностью появится первый вюстлинг. Его не убиваем, а ведем в помещение, где находится улучшайзер (подземная зона в канализации с кровавой водой). Здесь можно попутно открыть трубы канализации (необходимо для открытия улучшайзера). Встаем у стены ровно напротив мп-40, стреляем в вюстлинга, чтобы он разогнался и ударил по вам. Если у вас полное здоровье, то это вас не убьет. Своим ударом он откроет шкафчик и оттуда выпадет батарея. Устанавливаем эту батарею в ловушку прямо напротив шкафчика (2 метра). Впоследствии ведем в эту ловушку 2 бомберов по 2 раза, либо сразу четырёх. Причем бомберы не обязательно нужны с бомбами, если у вас получится прострелить голову именно тому бомберу, который держит бомбу, то так будет проще их водить. Убийство в ловушке только одного бомбера не засчитывается. Если бомберы уже ходят по территории ловушки, то батарея загорается зеленым и смело активируйте ловушку в этот момент.
13. Возвращаемся к механизму, который доедет до машины в лаборатории, где создаем первую деталь для тесла-пушки. Ожидаем пока идёт процесс создания.
14. Забираем первую деталь и ждем, пока механизм едет обратно, а затем в морг.
15. По достижению машины в морге, ждём пока она создаст вторую деталь для тесла-пушки.
16. Забираем вторую деталь, несем её на станцию сборки. При возвращении к станции сборки оттуда выскочит Бреннер (огнеметчик). После его убийства с него выпадет голова. Запоминаем, где она лежит. Собираем тесла-пушку. Получаем трофей Lightning Handler / Повелитель молний.
17. Берем тесла-пушку и голову Бреннера и идем к большой статуе на улице, выше этой статуи есть двор. Нас интересует первая статуя слева в этом дворе. Подсвечиваем статую головой Браннера, нажимая L2. Статуя разрушается и появляется батарея. Стреляем по батарее из тесла-пушки. Хватаем батарею и устанавливаем тут же. Теперь нам нужно собрать 2 больших группы обычных зомби. Попробуйте собрать минимум 15 зомби и активировать ловушку. Если не получилось за 2 захода, то придется делать третий заход. Если батарея заряжена, то с ней можно взаимодействовать и поднимать ее. Оставим ее пока здесь же.
18. Рядом со статуей по пути к реке нужно выстрелить в мигающий в фонарь из тесла-пушки. Услышите характерный звук. Далее уже можно из обычного пистолета или автомата стрелять в следующие фонари. Каждый следующий фонарь начинает искриться и гореть слабозаметным зеленым свечением. На каждый следующий выстрел в фонарь есть 5-6 секунд, если не успели, то начинайте заново с первого фонаря. Всего нужно прострелить около 30 фонарей. Они приводят нас в морг, где после попадания по последнему фонарю с потолка падает батарея. Устанавливаем батарею тут же. Её нужно зарядить мухами. Это такие быстрые зомби, которые появляются на 5, 10, 15, 20 и т.д. волнах. Настоятельно рекомендую успеть зарядить на 10й волне. Здесь очень пригодится навык игрока, который провоцирует зомби на него одного. Если убили недостаточно мух, то можно не дожидаясь 15 волны использовать тех, которые вылезают после открытия улучшайзера. Заряженную батарею оставляем пока тут же.
19. Спускаемся в соляную шахту к алтарю. Проверяем левый пульт - “Левую руку бога”. Узнаем, что нужно подать питание от громоотвода возле башни.
20. Чтобы поднять громоотвод, нужно по порядку включить 4 предохранителя в правильные положения. Первый предохранитель и пульт управления находятся напротив станции сборки тесла-пушек. Когда мы активируем пульт управления, на нём отобразятся правильные цвета для всех 4 предохранителей (красный, зеленый или синий). Настраиваем предохранители строго по очереди 1-2-3-4 (на это тоже отведено ограниченное время).
21. Возле башни запускаем процесс подъема громоотвода и защищаем подъемный механизм от зомби.
22. После того, как центральный громоотвод поднялся, активируем и защищаем боковые громоотводы слева и справа башни.
23. К этому моменту уже достаточно средств для улучшения оружия в улучшайзере. Для того, чтобы он заработал, нужно открыть трубы канализации (кнопка рядом с улучшайзером). Затем прокатиться по 3 трубам и в конце поездки нажать на красную кнопку. Одна труба находится в командном центре (бункере). Вторая в лаборатории слева после электрической ловушки. Третья труба в дальнем левом углу возле громоотвода.
24. Возвращаемся в шахту с алтарём и активируем “Левую руку бога”.
25. Там же проверяем правый пульт управления - “Правую руку бога”. Ему тоже не хватает питания. На этот раз нам понадобятся три батареи с дирижабля.
26. На небе появляется дирижабль, стреляющий молниями по земле. Если он просто летает, не открывая лампы, нужно завершить волну зомби.
27. Стреляем по лампам, открывающимся на дирижабле перед самым выстрелом молнией. НЕ НУЖНО ОТСТРЕЛИВАТЬ ВСЕ ЛАМПЫ. Достаточно стрелять по одной лампе, чтобы она меняла цвет. Здесь очень сильно поможет улучшенный в улучшайзере пистолет 1911.
28. Когда увидим взрыв на дирижабле, отслеживаем куда падает грузовой отсек с батареей, направляемся к нему и убиваем зомби рядом, заряжая установленную в отсек батарею.
29. Как только батарея зарядится, достаём её и несем устанавливаем в “Правую руку бога”.
30. После третьего падения грузового отсека дирижабль поднимет его обратно и придется подстреливать его еще раз.
31. После того, как вставили 3 батареи, активируем “Правую руку бога”.
32. К этому моменту желательно, чтобы во всех четырех ловушках батареи уже были заряжены. Теперь необходимо отнести каждую батарею в машину для создания деталей теслы. Батарею из ловушки с подпрыгивающими минами во дворе и батарею из электрической ловушки относим в лабораторию. Батареи с ловушки с шипами и с пилами относим в морг. Слева и справа от каждой машины есть выемки. Подходим с заряженной батареей и держим кнопку «квадрат», чтобы вставить батарею.
33. Теперь нужно защищать каждую батарею ОТДЕЛЬНО, пока машина не выдаст нам деталь тесла-пушки. Каждую полученную деталь относим на станцию сборки оружия и собираем все 4 тесла-пушки и получаем трофей Dark Arts / Темное искусство.
34. Вспоминаем, где оставили голову Браннера. Берем ее и подсвечиваем головой 4 картины (во дворе с минной ловушкой, в канализации с ловушкой с шипами, в канализации с улучшайзером, в пабе). После нахождения хотя бы одной картины, можно нажать на геймпаде «тачпад» для подсвечивания остальных картин.
35. Записываем/диктуем увиденные с картин изображения птиц и римских цифр от 1 до 5. В Покоях Императора на среднем механизме сопоставляем полученные с картин цифры с соответствующими птицами. Активируем «Глас бога».
36. ВАЖНО!!! Ни в коем случае НЕ СТРЕЛЯЕМ в появившуюся вокруг рукояти меча оранжевую сферу! Иначе активируется плохая концовка и придется начинать с начала.
37. Теперь опять активируем панели управления в лаборатории и морге (которые использовали в начале для открытия соляной шахты). Как только будет активирована вторая панель, справа от двери в соляную шахту откроется третья панель. После активации этой панели слева от нее появятся 2 катушки.
38. Стреляем в катушки из тесла-пушки. В этот момент гаснет свет и откроются два тайника. Один на входе в лабораторию слева на стене. Другой на входе в морг слева на стене.
39. Используя голову Браннера сканируем замок сейфа. Теперь нам нужно повернуть все 5 циферблатов, пока не найдем цифры с фиолетовыми отпечатками пальцев на них. Как только установим правильный код, сейф откроется, и получим половину монеты. Постарайтесь провернуть циферблаты на обоих сейфах, как только погаснет свет. Не обязательно сразу в правильное положение – это гарантирует вам, что замки сейфов не закроются после подачи питания, и вы сможете без спешки выставить правильные комбинации. Если не успели открыть оба сейфа сразу, то открываем сначала один, завершаем волну и повторяем действия с тремя панелями.
40. Идем с двумя половинками монет в Покои Императора и держим зажатый «квадрат» на панели под статуей Барбароссы. Теперь каждому игроку доступен меч, который заменяет лопату.
41. На улице спрятаны 3 юлы (волчка). Красная, зеленая и оранжевая. Они находятся на подоконниках, крышах зданий. Сбиваем их выстрелом и подбираем. Всего 11 мест возможного появления:
- Окно над магазином игрушек (справа от двери бункера)
- Поворачиваемся на 180° от предыдущего места, на крыше, покрытой льдом
- На правом подоконнике арки, соединяющей Деревенскую площадь и Риверсайд
- На крыше во дворе, где ловушка с минами (церковь)
- Пройдя через арку будет на крыше слева
- На левом подоконнике перед пабом
- На подоконнике слева от предыдущего
- На подоконнике в задней части паба
- На 90° справа от предыдущего, на подоконнике
- В зоне возрождения на первом балконе над блицом
- В зоне возрождения на втором балконе над блицом
42. После того, как собрали все 3 юлы, идем в магазин игрушек справа от двери бункера и помещаем их в 3 отверстия над игрушками. Теперь они представляют собой аналоговые часы, изначально показывающие 6 часов.
43. Теперь нужно найти две энигма-машины, спрятанные за окнами. У них есть лента, соответствующая цвету юлы. На машинах будет число от 1 до 12. Эти машины могут появляться за любым окном на карте.
44. После того, как нашли две энигма-машины, устанавливаем юлу соответствующего цвета в положение, указанное на энигме-машине. А третью юлу поворачиваем, пока не откроется ящик с пластинкой. Этот шаг можно выполнить и с одной энигма-машиной. Просто придется много крутить две остальные юлы.
45. Идем к флюгеру (петух со стрелкой) на стене в Риверсайде и удерживаем «квадрат», пока он не прекратит движение. Флюгер укажет в одном из трёх направлений (наверху стены двора, окно второго этажа в доме, низ моста по пути к громоотводу). Ищем маленькое жёлтое свечение, стреляем по нему и водяное колесо начнет вращаться.
46. Как только водяное колесо остановится, на самой нижней лопасти колеса будет набор катушек. Стреляем по катушкам из тесла-пушки, чтобы включить питание паба (пишут, что стрелять нужно из улучшенной теслы, но у меня прокатывало и с обычной). Теперь можно разместить запись на граммофоне в пабе, появится музыка.
47. Далее необходимо стоя возле этого граммофона убивать зомби при помощи меча до тех пор, пока он не перестанет принимать энергию.
48. Граммофон теперь играет очень неприятную мелодию, и на его фоне вы услышите несколько щелкающих звуков (можно в настройках звука отключить музыку, чтобы слышать щелчки более четко). После самого длинного перерыва между щелчками надо начать считать щелчки (c левой стороны будет мигать лампочка в такт щелчкам, начинаем отсчет после красной). Всего будет 4 цифры и они всегда будут в диапазоне от 1 до 5 кликов. Теперь возвращаемся к Голосу бога в Покоях Императора (тот же самый, на котором вводили коды с картин). Вводим эти числа начиная с кровавого ворона (первый ворон слева, когда вы стоите прямо перед машиной) и идем по часовой стрелке. Как только все 4 числа верны, активируем машину.
49. Теперь необходимо стрелять в люстру улучшенными теслами над рукоятью меча в Покоях Императора. После попадания люстра отобразит оранжевое свечение. После последнего выстрела теслы оранжевое силовое поле вокруг рукояти меча станет синим. (Powerpyx в своем гайде пишет, что стрелять улучшенными теслами надо в определенном порядке (фиолетовая/желтая/красная/зеленая), а порядок всегда случайный).
50. Собираемся всеми игроками в Покоях Императора и стреляем залпом из тесла-пушек в синюю сферу. Сфера исчезает и теперь можно достать рукоять меча. Если нажать на «тачпад» на геймпаде, то все квадратики в это время должны быть заполнены и можно приступать к битве с финальным боссом. Для этого надо начать подниматься из Покоев Императора наверх, пока не появится заставка.
51. Стрелять в босса бесполезно на начальном этапе, поэтому хватаем ноги в руки и бежим, изучая маршрут (старайтесь не бежать жопой вперед, иначе легко застрять и получить по щщам, если кто-то из группы упал, то поднимать его имеет смысл только на следующем круге).
52. Необходимо опять расстреливать огоньки дирижабля, пока с него не упадет грузовой отсек. Затем вновь зарядить его зомбаками. После того, как зарядили батарею важно добить всех зомби, чтобы они не мешались. Теперь зомби будут выходить только по двое. Полученную заряженную батарею имеет смысл отнести поближе к закрытому колодцу на площади, так как там будет легче прятаться от атак босса.
53. Стреляем из всех орудий в босса, пока он не оглушится (игра сама нам скажет, когда он оглушен), быстро подносим заряженную батарею и прожимаем «квадрат», когда выйдет соответствующая подсказка.
54. После успешного прикрепления батареи босс ненадолго обижается и уходит с площади. В этот момент будет небольшой наплыв зомби и легче всего отстреливаться в Риверсайде, так как в этой части зомби не вылазят.
55. Аналогично поступаем со второй батареей при возвращении босса.
56. Как и в прошлый раз, третий грузовой отсек дирижабль сначала заберет. После установки третьей батареи будет ролик, а после него трофеи Fireworks/Фейерверк и Dark Reunion/Темный союз.