Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 74
  1. #1
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 136620 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Новая надежда едва не погибшей галактики: Кросс-обзор Star Wars Jedi: Fallen Order


    «Звёздные войны» – одна из самых известных франшиз в истории. Однако, несмотря на огромную фанатскую базу, уже около 10 лет в свет не выходило ни одной полноценной сюжетной игры по вселенной Джорджа Лукаса. И только спустя 5 лет после получения лицензии на игровые адаптации Саги компания Electronic Arts вместе со студией Respawn Entertainment выпускают не очередной соревновательный проект, а настоящий однопользовательский приключенческий экшен Star Wars Jedi: Fallen Order. И хотя, в целом, будущее далёкой-далёкой галактики всё так же туманно, надежда, как оказалось, у неё ещё есть.

    Учитывая разочарование части фанатов «Звёздных войн» курсом компании Disney на развитие франшизы, перед студией Respawn стояла непростая задача – по возможности, угодить всем. И, забегая вперёд, скажу, что у Jedi: Fallen Order есть и такое достоинство: играя, нетрудно представить, что Лукас никогда не продавал прав на Star Wars, и перед нами аутентичная частичка «той самой космосаги». Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой? Согласен, есть чему удивиться.

    События Fallen Order происходят через 5 лет после «Мести ситхов» (3-й эпизод Саги). Отгремел приказ 66, Орден джедаев уничтожен, а немногие выжившие адепты светлой стороны Силы скрываются в отдалённых уголках Галактики от Инквизиторов и других ищеек Императора. Протагонист – бывший падаван (ученик джедаев) Кэл Кестис – очутился на планете-свалке Бракка, где зарабатывает на жизнь, демонтируя корабли времён Войн клонов. Однако, спасая жизнь друга, Кэл использует Силу и, тем самым, выдаёт себя. Следующее за этим бегство приводит героя в компанию бывшей джедайки Цере, пилота Гриза и дроида BD-1, занятых поисками голокрона (источник информации у джедаев и их тёмных антиподов – ситхов) с координатами восприимчивых к Силе детей.





    Услышав, что в игре есть юмор, я напрягся. Оказалось, зря. И даже основной «генератор» шуток – капитан Гриз (по центру) – стал одним из моих любимых персонажей в Fallen Order

    Упомянутая и, кстати, абсолютно архетипичная для Star Wars компания, будет отныне путешествовать по Галактике на прогулочной яхте Гриза – «Богомоле». Это напоминает путешествия на корабле Ebon Hawk из Knights of the Old Republic и Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. В Fallen Order мы тоже сможем взойти на борт звездолёта, пообщаться с экипажем и выбрать следующую остановку на карте галактики. На уже посещённые планеты можно будет ещё и в любой момент вернуться, чтобы дальше продвинуться по сюжету или исследовать ранее недоступные локации. А ещё на «Богомоле» можно организовать мини-террариум, засадив его привозимыми из странствий семенами местных растений.

    Тёмные и светлые души с навыками использования Силы


    Перейдём же непосредственно к игровому процессу. Вскоре после анонса «Павшего Ордена» стало известно, что геймплей позаимствует определённые черты, свойственные souls-like играм. Это действительно так, хотя нашлось здесь также место как кинематографичным элементам зрелищных экшен-платформеров, так и механикам, свойственным метроидваниям, причём все составные части на равных сочетаются друг с другом.

    Почему экшены по «Звёздным войнам» зациклились на протагонисте со световым мечом – тема отдельной дискуссии. Особенно, учитывая успех тактической Star Wars: Republic Commando и невыдуманный интерес фанатов когда-нибудь увидеть игру про будни Охотников за головами. Но, согласитесь, участие владеющих Силой персонажей делает геймплей по-настоящему зрелищным, а потому разработчики часто разыгрывают именно эту карту. Тут, правда, стоит сразу сказать, что Кэл Кестис – не Старкиллер из Star Wars: The Force Unleashed и, например, не способен «приземлить» Звёздный разрушитель на планету или по мановению руки смять корпус разведывательного шагохода AT-ST.






    И здесь как раз всё логично – Кэл не успел завершить обучение, а затем, «закрывшись» от Силы на долгие 5 лет, и вовсе позабыл то немногое, чему успел научиться. Именно поэтому герой поначалу слаб настолько, что умеет лишь махать световым мечом, да на пару секунд замедлять ближайших противников. И поневоле приходится быть собранным и осторожным, полагаясь на мастерство фехтовальщика, а не на читерское предвидение каждого действия оппонента. А потому позаимствованные у команды Хидетаки Миядзаки элементы вписываются в данную концепцию как нельзя лучше.

    В отличие от многих вдохновлённых творчеством студии FromSoftware игр, в Fallen Order позволяется самому выбрать уровень сложности, влияющий на «окно парирования», агрессивность противников и наносимый ими урон. Правильно ли это? Вопрос спорный. Однако такой шаг не ограничивает аудиторию только хардкорщиками, да и, согласно опыту многих игроков, прохождение на мастере-джедае (предпоследняя сложность) как раз сродни тому, к чему мы привыкли в souls-like проектах. А чтобы освоиться, начать можно и вовсе с рыцаря-джедая (средний уровень) – сложность можно изменить в любой момент, и она не влияет на трофеи и достижения.


    Парирование, перекаты и пробиваемые при истощении показателя выносливости блоки делают боевую систему отчасти похожей на недавнюю Sekiro: Shadows Die Twice. Вместо фляжек Кэл использует лечебные стимуляторы, а восстановление их запаса, сохранение игры и изучение новых умений происходит в точках для джедайских медитаций. Ожидаемо, все враги кроме боссов после применения местного аналога «костров» будут возрождаться.

    Очки прокачки умений зарабатываются в основном в битвах. Если же Кэлу суждено пасть, обронённый на месте гибели опыт можно запросто вернуть после возрождения, всего один раз ударив вашего обидчика (убивать его для этого не надо).



    Всего доступно около 30 активных и пассивных умений, большинство из которых так или иначе связаны с использованием Силы

    Куда более ярким калейдоскопом красок Fallen Order начинает играть с каждым новым освоенным протагонистом навыком использования Силы. Притяжение, отталкивание, двойной прыжок и бег по стенам – по сути, ничего необычного для джедая, но Кэл будет вспоминать эти умения строго во время обязательных сюжетных флешбеков, связанных с его прошлым обучением. А как только очередная «Сила» разблокируется, нам позволят не только вкачать заработанные очки умений в связанные с ней способности, но и получить доступ к недоступным ранее локациям и секретам – так работают местные элементы метроидвании.

    На «дереве умений» разместились как несколько пассивных навыков (вроде увеличения наносимого урона или эффективности стимуляторов), так и активные способности и новые движения, помогающие из хлипкого падавана наконец превратиться в уверенного форс-юзера. И пользоваться джедайскими трюками нужно как можно чаще – мощного оппонента не стыдно столкнуть Силой в пропасть или притянуть прямо на световой меч. И вот уже динамика геймплея возрастает в разы, и мы понимаем, что перед нами хоть и единственный и лишённый конкурентов, но на самом деле близкий к идеальному симулятор джедая за долгие-долгие годы.


    Реальное разнообразие при пустоте нового канона франшизы

    Большая часть человекообразных противников в Fallen Order – штурмовики, разведчики и другие солдаты Империи, включая обученных для борьбы с джедаями охотников (они же Purge Troopers или штурмовики Чистки). Другую категорию врагов составляют разнообразные представители фауны той планеты, на которой вы сейчас находитесь. Кроме того, встречаются в игре и мини-боссы (порой секретные) и, конечно же, боссы сюжетные. Последние – преимущественно в лице обладателей красных световых мечей – Инквизиторов Императора, хотя есть тут, к примеру, и дуэль с тёмным джедаем, и даже кинематографичное сражение с гигантским, напоминающим летучую мышь, существом с Датомира. Оно, кстати, прямо пропитано нотками God of War.




    Стоит сказать, что сражения с ключевыми антагонистами поставлены интересно, часто проходят в несколько этапов, и противники наверняка заставят вас хорошенько попотеть на высоких уровнях сложности. Жаль только, что именно полноценных сюжетных боссов в игре немного, хотя разнообразие рядовых противников приятно радует.

    Занимаясь дизайном планет, инопланетных рас и персонажей, студия Respawn ожидаемо действовала в рамках, установленных компанией Disney. И хотя разработчики бесспорно пошли на определённые компромиссы, уделив заметное внимание обязательным образам нового канона Star Wars, их собственные идеи конкурировали с ними абсолютно на равных. А отдельной похвалы заслуживает получившаяся на выходе аутентичная атмосфера Вселенной, в равной степени обладающая чертами как приквелов, так и Оригинальной кинотрилогии. Причём финальный результат разбавлен пресловутым новым каноном ровно настолько, чтобы считаться «Звёздными войнами здорового человека» даже среди тех, кто не приветствовал покупку франшизы Диснеем. Сравнить хотя бы дизайн Инквизиторов из анимационного сериала Star Wars Rebels и образ Второй сестры из Fallen Order – совершенно разный подход и, как следствие, восприятие персонажей.






    Говоря о разнообразии планет, приятно сознавать, что все они реально отличаются друг от друга – как внешним видом и атмосферой, так и уже упоминавшейся фауной. Причём, помимо свалки на Бракке из пролога и небольшого астероида криминального синдиката, в «Павшем Ордене» целых 5, а если считать финальный – 6 миров для исследования. И здесь представлены как хорошо знакомые фанатам Кашиик, Илум и Датомир, так и совершенно новые, придуманные для игры, планеты.


    Совсем немного портит радужную картину то, что значительная часть собирательных предметов в игре представлена косметическими элементами для образов персонажей. Так, большинство сундуков, запрятанных по всем основным планетам, содержат лишь скины для пончо и комбинезона Кэла, да новые цветовые решения для «Богомола» и BD-1. Чуть больше выделяются на этом фоне элементы кастомизации рукояти светового меча – но и они никак не влияют на его характеристики.

    Однако, несмотря на это, исследование локаций не является напрасным занятием. Повсюду можно обнаружить «отзвуки Силы», содержащие дополнительный опыт и позволяющие почувствовать связь с событиями прошлого – чужими мыслями и воспоминаниями. И каждый раз – это новая страничка обширной внутриигровой энциклопедии, расширяющая ваши знания не только о лоре игры, но и всей вселенной Star Wars в целом. Кстати, к работе над лором и наполнением «отзвуков» разработчики подошли максимально ответственно. Особенно это ощутимо в свете исключения Диснеем из «канона» франшизы всех вышедших до 2014 года книг и игр с целью перезапустить историю Вселенной. А за прошедшие 5 лет, как вы понимаете, в новом каноне всё ещё ветер гуляет.

    Ну а самыми полезными (и редкими) собирательными предметами являются эссенции силы и здоровья, увеличивающие за каждые 3 собранные фрагмента каждого вида соответствующие показатели персонажа. Сопоставимы по ценности и контейнеры со стимуляторами, увеличивающие максимальный запас лечебных предметов на одну единицу.





    Карта удобно масштабируется и при помощи различных цветов демонстрирует доступность тех или иных локаций

    Наконец, нельзя не удостоить похвалы и голографическую карту локаций, проецируемую верным дроидом BD-1. Всё гениальное, конечно же, просто. Различными цветами на трёхмерной топографической схеме местности отображаются проходы и объекты: как доступные и ещё не доступные, так и ставшие доступными только что. Всё это очень удобно и практично для прохождения игры на 100%, и не хватает разве что отображения сундуков, что мешает карте стать абсолютным эталоном на все времена.

    Призрачная угроза минусов и недостатков

    Сюжет «Павшего Ордена» вроде бы и не удивляет совсем неожиданными поворотами, но следить за ним и за судьбой персонажей интересно. Хотел бы, кстати, упомянуть, что некоторые рецензенты посчитали концовку игры оборванной на полуслове. И тут стоит вспомнить, что лор Star Wars состоит из десятков, сотен, если не тысяч отдельных историй и сюжетных линий. И если нам не рассказали, чем закончились поиски учителя Цере, как погибла цивилизация Зеффо, руины сооружений которой мы находим повсюду, и будет ли какое-то развитие у противостояния с синдикатом «Сброд Гаксиона», то можно даже порадоваться – значит, точка в конкретно этих историях ещё не поставлена. Особенно, в свете того, что Electronic Arts дала добро студии Respawn на создание новой игры по «Звёздным войнам».

    Обсуждение технической стороны я приберёг напоследок, потому как здесь нет ничего, что может значительно повлиять на восприятие игры, если она уже успела приглянуться вам геймплеем и бережным отношением сценаристов и дизайнеров ко вселенной Лукаса. Это не отменяет того, что в некоторых локациях наблюдается падение кадровой частоты, на огромном лесном Кашиике подзагрузки происходят посреди локаций, а в некоторых местах текстуры прогружаются прямо на глазах. Но производительность также зависит и от платформы, на которой вы играете, и здесь всё немного индивидуально. В итоге, технические минусы хоть и досадны, но не критичны, и попросту не дают по-настоящему хорошей игре стать отличной –или даже идеальной, в случае с фанатами «Звёздных войн».





    Несмотря на имеющиеся технические проблемы, от многих видов захватывает дух

    Работа звукорежиссёров выполнена на твёрдую 5 с плюсом, и, думаю, участие в записи саундтрека Лондонского симфонического оркестра неплохо свидетельствует о проделанной работе. Там, где не используются музыкальные темы Джона Уильямса (а их, на самом деле, весьма мало), звучат качественные оригинальные фоновые композиции, на 100% попадающие в нужное настроение и атмосферу. В игре также доступна полная русская локализация. Текстовый перевод выполнен качественно и почти полностью лишён ошибок, хотя, по моим ощущениям, я бы посоветовал не включать русскую озвучку и ограничиться только субтитрами. Оригинальные голоса актёров озвучания (все они принадлежат актёрам, подарившим внешность героям при помощи технологии motion capture) звучат более экспрессивно и убедительно.



    В оформлении использовано несколько скриншотов в обработке PETRI LEVÄLAHTI

    80
    Star Wars Jedi: Fallen Order – это реальный праздник и «новая надежда» для любителей вселенной «Звёздных войн», переживающей сейчас не лучшие времена. К чести студии Respawn, зрелищный джедайский экшен с лёгкими элементами souls-like игр хорош даже в отрыве от факта, что за минувшие 10 лет не выходило ни одного полноценного сюжетно-ориентированного проекта по франшизе. Бережное отношение разработчиков к лору далёкой-далёкой галактики позволило получить результат, который наверняка порадует различные категории фанатов Star Wars, а приятный геймплей с простым, но увлекательным повествованием сможет прийтись по вкусу и тем, кто весьма прохладно относится к детищу Джорджа Лукаса. И хотя кое-какие технические проблемы способны смазать впечатления самой требовательной категории игроков, проект всё равно хочется порекомендовать всем, кто неравнодушен к зрелищным фантастическим экшенам.

    А фанаты «Звёздных войн» могут смело прибавить к итоговой оценке ещё 5 баллов!

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
    ____________________________


    80
    Star Wars Jedi: Fallen Order - это лучшее, что произошло с видеоиграми по «Звёздным Войнам» со времён Jedi Knight: Jedi Academy. Конечно, обе The Force Unleashed были по-своему хороши, но приключение Кэла Кестиса вызывает гораздо больше эмоций, разгоняя мидихлорианы в крови. Удачное сочетание souls-like элементов, зрелищных сцен и открытых для исследования уровней даёт понять, что для хорошей игры по Star Wars нет нужды использовать проверенные лекала. В далёких-далёких галактиках есть место разным форматам. У Respawn получилось нащупать один из них и наконец-то остановить атаку Battlefront-клонов от EA. Надеемся, что последняя перешла на светлую сторону и перестанет отгораживать нас от одиночных игр про джедаев. В идеале, чтобы они были ещё более отполированными и продуманными, чем Fallen Order. Её хочется хвалить, но это не отменяет факта наличия технических ляпов, долгих загрузок, лишнего бектрекинга и других мелочей.


    ____________________________


    В разное время я играл в несколько игр по вселенной «Звёздных войн» хоть никогда не причислял себя к поклонникам этой франшизы. В моём представлении она ничем не отличается от популярных комиксов Marvel или DC Comics, а в определённых аспектах даже уступает оным. Однако, несмотря на это, история Люка Скайуокера когда-то очень мне приглянулась в книжном варианте, попавшись на большом и толстом сборнике, вместе со «Шпагой Рианона» и ещё каким-то небольшим рассказом о космическом корабле и его экипаже. Долгое время, аккурат после выхода 3-го эпизода, я полностью закрылся от вселенной, но за полтора месяца до релиза Star Wars Jedi: Fallen Order твёрдо решил дать шанс проекту — и из-за франшизы, и ради команды Respawn Entertainment.


    Результат, признаться, ожидания основательно превзошёл. Это меня радует, 4500 рублей были потрачены не в пустую — студия Respawn Entertainment на сей раз пожертвовала графикой, которой она радовала в Titanfall и даже бесплатной Apex Legends, но при этом создала большие и достаточно разнообразные локации. За исключением одного критического бага, возникающего в результате промаха отдела контроля качества (тестировщиков), локации в «Павшем Ордене» продуманы довольно хорошо, их интересно изучать и исследовать на 100%. Что правда, после получения всех способностей Кэла и BD-1, возвращаться на ранее пройденные локации немного напрягает — здесь бы не помешало быстрое перемещение между точками медитации. Но его, увы, не дают даже по завершению сюжета. Промах уже разработчиков.


    Элементы «метроидвании» прекрасно вписаны в игровой процесс и сценарий… гораздо лучше, чем написан сам сюжет. Хотя он, по-моему, делает то, чего уже давно не способны добиться киноленты — представляет интересного главного антагониста, Инквизитора по имени Вторая Сестра. Она не только эффектна и будоражит с первой встречи, но ещё и весьма красива под своим модным шлемом. Её мотивация хороша, логика предельно понятна, и действия не идут вразрез со здравым смыслом. В отличие от, например, тупоголовой и бессмысленной личинки Леи и Хана Соло — Кайло Рена из последних номерных эпизодов. Худший антагонист в галактике, какой бы дальней она ни была. Неплохи и другие противники, плюс все они способны заставить попотеть на сложности «мастер-джедай» или выше. Ради эксперимента я снижал сложность на вторую — игра стала вселенски лёгкой. А что происходит на самой первой сложности даже представлять страшно. Наверное, штурмовики убивают сами себя или друг друга… Хотя, они это и на мастере-джедае делают, доказательство есть у меня:


    Искусственный интеллект штурмовиков в игре, независимо от сложности, полностью соответствует забавным картинкам о них из интернета. Белые шлемы частенько ведут себя глупо и нерасчётливо, могут навернуться с обрыва, начать бежать в стену и получить смертельный пинок от злобного стража в спину, попасть в пасть к прожорливому растению из Теневых Земель на Кашиике… Последнее, впрочем, прокатывает и с чёрными Инквизиторами, эти тоже интеллектом ни разу не блещут. И охотники за головами какие-то сами безголовые… Может потому и охотятся? Словом, от искусственного интеллекта в Jedi Fallen Order не ждите чудес. А игровой процесс тащит, способности Кэла интересные и вносят разнообразие — мы учимся проводить новые удары, метать меч, разносторонне использовать Силу. Довольно увлекательно.


    80
    Повторюсь, что я не поклонник «Звёздных войн», не был им и не стал. Однако если Respawn Entertainment уже действительно работает над продолжением «Павшего Ордена», я искренне этому порадуюсь. Несмотря на плохую графику, передающую привет из 2013-2014 года, низкий битрейт видеороликов, из-за чего они иногда рассыпаются на артефакты, и раздражающие подзагрузки посреди исследования локаций (на PlayStation 4 Pro, да), эта игра удалась. Хотя бы потому, что разработчики создали интересный игровой процесс, построили классные локации с кучей открываемых коротких путей и тайников, а компания Electronic Arts в кои-то веки умудрилась не нафаршировать релиз всяких платным хламом. Перед нами настоящая и в меру качественная приключенческая Action/RPG.


    А если принять во внимание, что это первая работа Respawn Entertainment в жанре, студию определённо можно похвалить.
    ____________________________

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну норм, игра на восьмёрочку, по скидонам самое то)

  3. #3
    Аватар для BigDogRule
    Регистрация: 11.04.2015
    Сообщений: 1 197
    Карма: 16358 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network BigDogRule


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    О, мнения в кроссах красиво оформлены, годнота)
    А игру возьму по очень хорошей скидке/подписке, чисто из-за сжв мотивов и каста персонажей.

  4. #4
    Аватар для Pandich
    Регистрация: 29.12.2010
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 1 140
    Карма: 9279 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Pandich


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Нигде так сильно не царствуют сжв-мотивы, как в головах российских мужиков))

  5. #5
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 446
    Карма: 260431 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Pandich, тёмную сторону Лурка ощущаю в тебе (вас?) юный (зрелый?) падаван (рыцарь-джедай?).

  6. #6
    Аватар для Suldimor
    Регистрация: 19.03.2016
    Сообщений: 246
    Карма: 2157 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»61
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Pandich, Это не те сжв которых вы ищите

  7. #7
    Аватар для windheart
    Регистрация: 16.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 774
    Карма: 5906 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Antic_Dreamer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Pandich
    Нигде так сильно не царствуют сжв-мотивы, как в головах российских мужиков))
    ну, sjw уже по игре отбомбились по поводу белого мужика в главной роли : ) Как сейчас бомбят сериал "Мандалорец", но там создатели пока клали с прибором, потому он и хорош.

    Но стремная негритятина напарник в этой игре все же поклон именно в их сторону : )

  8. #8


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор. Рад за Респаун, молодцы, так держать. Игру покупать не буду, но обязательно пройду по подписке.

  9. #9
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 3 211
    Карма: 69398 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»225
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Pandich, что такое Сжв )?

  10. #10
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 557
    Карма: 53035 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игра просто отличнейшая, в последний раз именно в Форс Анлишед я так же залипал. Плюс ко всему сюжет не плох и финал получился достойный, по крайней мере есть задаток на продолжение, что радует, потому что я не против трилогии игр, особенно если дальше будет лучше)))

  11. #11
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206562 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    windheart, вот тут да, темнокожая горе-соратница сильно так себе, могли сделать посимпатичнее. SJW идиоты, и это просто стоит принимать как факт, без исключений.

  12. #12
    Аватар для jiqwenn
    Регистрация: 05.09.2012
    Адрес: Нижний Новгород
    Сообщений: 794
    Карма: 9868 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network jiqwenn
    Xbox Live GamerTag jiqwenn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    однозначно надо брать ,но как нибудь потом

  13. #13
    Аватар для Classeg
    Регистрация: 07.04.2010
    Адрес: Чуи, мы дома!
    Сообщений: 4 864
    Карма: 31492 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»57
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network classEg
    Xbox Live GamerTag Classeg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    коротко об оценках

    bloodborne 2 _____________ ??? (17.10.2022)
    half-life 3 ________________ ??? (19.11.2023)
    gta VI __________________. ??? (08.11.2024)
    the last of us: joel's rising __. ??? (13.09.2025)
    Rdr 3 ___________________ ??? (04.04 2027)

  14. #14
    Аватар для cgCCCP
    Регистрация: 29.05.2012
    Адрес: Питер
    Сообщений: 420
    Карма: 4632 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»232
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Krestyz


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вышел на удивление отличный сингловый проект!

  15. #15
    Аватар для DENISKA_omsk
    Регистрация: 22.07.2014
    Адрес: Омск
    Сообщений: 944
    Карма: 7338 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»2
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network DENISKA_omsk
    Xbox Live GamerTag SIKUMBAR


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    видно, что "ребята" стараются отработать каждый бакс, но опыта в этом жанре маловато
    особенно каряво смотрится "соулс-механика" места силы с респом врагов, ну и боевка после "секиро" ну ооооочень кособокая

  16. #16
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 356
    Карма: 92298 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»154
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В принципе, примерно то же, что сказано в обзоре, я писал в дайджесте в прошлую субботу.
    Сейчас прошёл игру. Не открыл некоторые сундуки с косметикой, подозреваю, что упустил ещё пару отголосков силы и один флакон для стимов.
    В целом, моё мнение не изменилось. Я от игры в восторге, даже не смотря на некоторые её минусы, типа простенького и немного клишированного сюжета.
    Что касается технической части, то тут у меня немного другой опыт. Картинка в игре мне показалась вполне неплохой, тем более, там достаточно много красивых пейзажей. А вот интерактивности с окружением хотелось бы больше (оглядываясь на Control). Ладно, не буду пересказывать дайджест. Так вот. Играл я на ПК. Большая часть настроек стояла на "эпическом" уровне. Игра при этом вела себя странно. Она показывала стабильные 60 fps, но в некоторых местах появлялись статтеры и фризы. Не знаю, с чем точно это связано: со старым HDD, на котором стоит игра или с медленной ОЗУ, или процессор ей не нравится (хотя судя по статистике, игра его не грузит). Мне это не понравилось, и я решил включить динамическое разрешение картинки. И знаете что? А ничего. Разрешение не стало уменьшаться, а фризы никуда не делись. Ещё примечательно то, что вышеупомянутых подгрузок в игре я не наблюдал, не смотря, опять же, на очень старый хард.
    Ну и по поводу сложности... Не уверен, что я в этом вопросе объективен, но на "мастере-джедае" игра мне показалась ощутимо более простой, чем любая из современных игр от From Software.


    Вообще, я хотел отнести его на "Богомол"...

    Дроиды кошмарят штурмовика-охотника.


  17. #17
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 310
    Карма: 97756 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Classeg, собственно, про саму игру картинка так же актуальна

  18. #18
    Аватар для DGenius
    Регистрация: 22.09.2011
    Адрес: Уренгой, Россия
    Сообщений: 4 565
    Карма: 26468 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»362
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DGenius_RUS
    Xbox Live GamerTag DGeniusRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не согласен с вердиктами, ни с одним из. Несмотря на то, что игра мне очень понравилась, прошел ее на Грандмастере, целая куча косяков мешает относится к ней как к "отличному" проекту. Она просто хорошая, средняя. Ее совершенно точно можно рекомендовать самым непритязательным фанатам Звездных Войн, они будут в полном восторге ставить десятки. Всем остальным будет немного фиолетово, скорее всего они пройдут на "среднем" и им будет окей. Но фанаты Соулсов и задроты ЗВ будут от нее гореть неистовым пламенем влуканических рек Мустафара (или жаром обоих солнц Татуина, кому как больше нравится). Во многом из-за кривой имплементации соулс-механик во вселенную ЗВ, и того как выполнена боевая система и баланс некоторых энкаунтеров. Все детские болячки соулс-серии, от которых ФромСофтвейр отходили аж 10 лет, собраны здесь в полном составе. Больше всего раздражает невозможность прервать анимацию атаки анимацией блока или переката. Сюжетно и нарративно Дисней тоже торчит из всех щелей, фэмили френдли атмосфера, большинство персонажей "сильные и независимые" (с 9й сестры я вообще долго орал благим матом, настолько стереотипная "орчиха"), почти никого мы не убиваем непосредственно - просто полоска хп супостата в какой-то момент заканчивается, световая сабля представляет из себя колотушку, а не грозный инструмент расчленения любой плоти и плавления металлов... ну и т.д. и т.п. Окей, многих захлесывают эмоции, со времен второй Форс Анлишд прошло уже 9 лет и мы все изголодались по хорошим играм во вселенной ЗВ, но я все же рекомендую взглянуть на игру более трезво. Дать "правильный" фидбек, и надеяться, что в сиквеле исправят все мелкие (и крупные) недочеты, складывающиеся в огромный сугроб проблем, который просто не получается игнорировать, являясь фанатом и зв, и метроида, и соулсов, и анчардета, и год оф вора. И тем не менее, Гриз - душка, Мерелин - симпатяшка, BD-1 - няшка, Боглики - милахи, хочу плюши теперь.


  19. #19
    Аватар для Classeg
    Регистрация: 07.04.2010
    Адрес: Чуи, мы дома!
    Сообщений: 4 864
    Карма: 31492 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»57
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network classEg
    Xbox Live GamerTag Classeg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    podvodn1k, хз такои феиспалм при игре в игру я уже давно не ловил

  20. #20
    Аватар для Atreyu
    Регистрация: 17.06.2014
    Сообщений: 1 026
    Карма: 6159 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»126
    PlayStation Network TillmanKilla


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сабж есть за что критиковать, в нем есть к чему придраться, но при этом нужно помнить одну-единственную вещь : Это годная, сингловая (!) игра по "ЗВ", которых не было уже давно, да еще и от "ИА". Призываю её купить и поддержать рублем Зампеллу. Он заслужил.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •