velociraptor, инди с подобной (или похожей) рисовкой - тьма тьмущая. Среди рогаликов - тот же Hades, Darkest Dungeon 2, Curse of the Dead Gods
Тип: Сообщения; Пользователь: Sukharov
velociraptor, инди с подобной (или похожей) рисовкой - тьма тьмущая. Среди рогаликов - тот же Hades, Darkest Dungeon 2, Curse of the Dead Gods
Около двух лет в раннем доступе была. Добро пожаловать в релиз!
О, Хуе. Проходил в свое время на виту, лет пять назад. Запомнилась как игра, в которой название полностью соответствует содержимому
Два с небольшим часа на 2 прохождения. История без слов, но на 80-90 процентов понятна. Весь процесс вне сцен - поинт-энд-клик и, если позволите, поинт-энд-драг или поинт-энд-дроп, etc. эпизоды....
Зонтик оставил на второе прохождение, под конец уже хотелось, чтоб все побыстрей закончилось. Играл через магию и качал почти исключительно ее, поэтому ворона была очень медленной, косой, с плохими...
Успел за одно прхождение возненавидеть и возлюбить эту игру. Сначала, конечно, возненавидеть.
Дез Дор - тот еще слоустартер. После довольно бодрого опенинга с двумя туториальными боссами нам...
Поиграл часа полтора-два. Как по мне - в разы лучше перехайпленного Death's Door, с его "освободи четыре души, чтоб достать три ключа, чтоб потушить два костра и открыть один подвал, где ещё спустя...
Правильно ли я понимаю, что игра отсутствует в русском MS Store?
Фантастически заразительный руг-лайт, вобравший в себя все достижения поджанра и похожий одновременно, в разных аспектах, и на Хэйдис, и на Айзека, и на Клетки, и на проекты наподобие Undermine....
Origami, на сериес S все отлично, играю с момента добавления, никаких описанных выше проблем не наблюдал. иногда бывают небольшие косяки со звуком при использовании квик резьюм, но это не только со...
Управление, конечно, просто придурошное. Вешать ВСЕ атаки на одну кнопку, а парирование - на ДВИЖЕНИЕ вперед... Серьезно, если бы сюрикены повесить на отдельную кнопку (ну как в The Messenger же),...
AlanFist, сейчас на пути к этому трофею, играю неспешно, 87 часов на счетчике, осталось пять раз Ратьяпу, пять раз Орла и пять раз, собственно, Кловиса. С последним ясности меньше всего - считается...
Первая половина идет очень хорошо, а вот вторую половину домучиваешь. У меня комплит (который требует, по большому счету, пройти сюжет и открыть карту) занял 11 с половиной часов.
leopard77, я вообще подумывал свич купить для дилогии Спиланки, по большому счету))
Spelunky 2 - просто взрыв
Неоднозначные впечатления. Начинается очень здраво и цепляет, но потом в плане сюжета - дыра за дырой, а скакания по платформам с зажатой кнопкой квадрата подбешивают. Джемы - отдельная история, ни...
Ну, ничего так, поиграть можно (на ноуте). Правда, после эффективной комбинации Ученый-Исследователь-Врач, к другим вариантам команды обращаться вообще не хочется
Сделал за вечер, часов 6-7. Мог бы быстрее, если бы в настройках сразу включил опцию "пропускать диалоги", сэкономил бы почти час на достижениях для разных концовок. Сложности нет, но лучше сразу...
Не понял, отчего много положительных отзывов на различных ресурсах. Из плюсов: неплохая графика, шикарная, для инди-игры, дальность прорисовки, отсылка на Алана Вэйка и отличная музыка (хоть и песен...
Довольно среднее, хоть и приятное приключение. Жаль, что апдейты, в большинстве своем, бесполезны. На таймере было в районе 6:20 + катсцены, в общем, 7 часиков на комплит.
Прекрасное аудио-визуальное приключение + физика, жанры не мои, но зашло как тут и было. Короткая, прошел дважды за 5 часов чистого времени, выбивая что падает, но за спидраны браться все-таки не буду
SerovMB, к сожалению, это не оценка игры, а оценка ее сложности. Меня явно сбил общий балл проекта, поскольку я сначала вообще не вник, какие тут могут возникнуть сложности.
Игра хорошая, трофеи...
Порядка 40 часов, 11000 смертей.
оценивать данную игру нужно очевидно без читов - иначе это полнейшая несправедливость. 9/10 минимум, могло быть больше с Прощанием и золотыми земляниками
Я не могу прекратить кайфовать от Celeste
Её единственный объективный минус - высоковатый порог вхождения, причем не в плане сложности, а в плане ощущений. Как-то медленно, грузно, механика...
Боевка довольно тугая, а в целом проект напоминает Momodora. В трейлерах часто светится собака-спутник, однако за четыре часа игры я ее видел только в положении лежа (потому что в самом начале...