Обзор Vampire: The Masquerade - Swansong
Нынче рулят франшизы. Мало большим компаниям сделать законченный продукт, так они хотят развить его до вымышленной вселенной и клепать разнообразные ответвления. «Звездные войны» постоянно обзаводятся то фильмами, то сериалами, то комиксами. Вон, несколько крупных студий делают игры по далекой-далекой галактике. Не отстает и киновселенная Marvel, которая выкатывает все новых и новых супергероев.
Впрочем, не всякой франшизе удается привлечь всеобщее внимание. Вот Warhammer, хоть Fantasy Battles, хоть 40K, ограничивается редкими победами на поле видеоигр, а кино и сериалы – что-то далекое и несбыточное. Такая же судьба постигла и World of Darkness, в частности Vampire: The Masquerade. Кроме культовой ролевой игры Bloodlines, вышедшей в бородатые времена, никто из разработчиков хита не предложил. Остается только ждать прорыва, который привлечет внимание народа. Например, недавно вышла Vampire: The Masquerade – Swansong. Сможет ли она пробиться? Спойлер: на многое не надейтесь.
Итак, для старта разберемся с «Миром тьмы». Изначально это сеттинг, созданный для настольных ролевых игр. Действие разворачивается в мире вроде нашего, только более мрачного и жестокого, а вдобавок в здешних тенях скрываются сверхъестественные создания: вампиры, оборотни, маги и многое другое. Именно вокруг них вертятся игровые линейки. А нам из всего разнообразия интересна Vampire: The Masquerade, посвященная вампирам и их интригам.
Что до нашей игры, Swansong, то ее действие разворачивается в 2019 году, в Бостоне. Вампирское сообщество Камарилья готовилось к заключению сделки с магами крови и по этому случаю устроило торжественный вечер. Но произошло нападение и связь с делегациями пропала. Все прочие члены Камарильи объявили код «Красный», затаились и начали судорожно разбираться в ситуации. Тут-то на сцене и появляется тройка наших героев-вампиров, которые должны выяснить, что произошло и кого наказать.
Итак, вот они:
- Эмем, владелица ряда ночных клубов. Она бы предпочла развивать свой бизнес и не лезть в вампирскую политику, но ее мнение начальство не интересует.
- Галеб, суровый и властный боец, который некогда охотился за вампирами, нарушавшими законы Камарильи.
- Лейша, представительница клана Малкавиан. Из этого проистекают две вещи: она страдает тяжелым психическим расстройством и иногда испытывает пророческие видения.
Именно от их лица мы определим судьбу вампиров Бостона. На уровне краткого пересказа сюжет звучит не супер оригинально, но хотя бы интересно. Важная сделка сорвалась, все кровососы впадают в паранойю и ищут врагов везде, в том числе среди своих. Однако если погружаться в детали, то у Swansong всплывает большая проблема: игра проваливает ответ на вопрос: «А мне какое дело?». Сценарий не дает героям любопытную мотивацию и оттого игрока происходящее вряд ли зацепит. По сути, перед каждым протагонистом ставится выбор: или выполняешь приказы, или идешь греться на солнышке. Строго говоря, так у вампиров все и решается, но личная мотивация сделала бы персонажей интересней. У Эмем с целями совсем плохо, а другие лишь на пару капель лучше. Так, у Галеба есть подопечная, которой он собирается дать Становление (т. е. сделать вампиром). Но пока мы не присматриваем за кандидаткой, она попадает под нехорошее влияние и, по идее, ей нужно вправлять мозги. Только Swansong так и не объяснила, почему эта особа важна для Галеба. Эту сюжетную линию я пустил на самотек и получил концовку средней паршивости. В хорошей ролевой игре было бы досадно, а здесь сожалений не было совсем. У Лейши почти получилась нормальная мотивация, но она появляется только в середине сюжета и то, после пары дурацких твистов в стиле «Это все неправда».
Есть у игры огромные проблемы с темпом, но это обсудим, когда дойдем до игрового процесса. А пока – выборы и последствия! Многие игры часто критикуют за то, что решения ни на что не влияют. Впрочем, отдельные разработчики хотя бы делают интересные сценки и отсылки. У авторов Swansong получается вразнобой, но особенно в глаза бросаются те моменты, когда выборы уходят в никуда. Например, в одной сцене Эмем пытается договориться о союзе и может в качестве платы отдать район Бостона, не советуясь с начальством. На этом моменте она думает: «Ну все, меня прибьют», хотя на самом деле ей такое расточительство не припомнят. Была другая сцена, когда Галеба просят скинуть файлы на флешку до того, как всю систему полностью очистят. Опять же, смысл действия и его последствия остались за кадром.
Перейдем к игровому процессу. Если описывать кратко, то Swansong – квест, который сначала забежал в современность, а затем испугался и начал сдавать назад, пока не улетел в 90-е. Каждая сцена игры выглядит так: мы заходим на просторную локацию и начинаем по ней ползать, выискивая каждую активную точку. Вообще, цель сводится к тому, чтобы узнать, куда идти дальше. Но звучит это куда проще, чем кажется. Здесь только ради основной цели придется перерыть множество записок и решить пару-тройку головоломок. Еще дело в том, что по уровням раскиданы побочные улики, которые неплохо бы найти. Во-первых, в конце сцены за находки дают опыт (про прокачку еще упомяну). Во-вторых, некоторые записки могут пригодиться в диалогах. Из-за методичных поисков темп игры проседает невероятно. Например, действие разворачивается в роскошной квартире. Чтобы выйти на заключительную часть сцены, нужно сделать следующее:
- найти сейф
- разыскать записку с подсказкой
- прочитать дневник и вычислить код
- открыть сейф и изучить письмо, где указан артикул
- пролистать каталог и узнать про покупку
- найти записку с кодовым словом
- найти, где это кодовое слово ввести.
И все это разворачивается в двухэтажной квартире с десятком комнат и выходом на подземную парковку. А ведь там, напомню, есть куча других улик и предметов. И головоломки по своей изощренности колеблются от сносных до нелепо сложных. К последним можно отнести сценку, когда на выходе стоит охранник, а над ним нависает труба с паром. Нужно накрутить давление и обрушить жар на бедную лысину человека. Для этого коварного плана нужно будет настроить вентили так, чтобы поднять давление на трех барометрах. По традиции таких задачек, каждый поворот меняет положение сразу всех показателей, но в разной степени. Вдобавок надо, чтобы все стрелки не просто ушли в красную зону, а четко указывали на конец шкалы, ни больше, ни меньше. И каждая сцена игры растягивается либо из-за подобных задачек, либо из-за длинных коридоров, по которым вы навернете не один круг.
Ладно, попробуем разобраться с оставшимися механиками. В Swansong есть простенькая ролевая система, и каждый персонаж из троицы обладает набором навыков. Одних только разговорных здесь четыре штуки, а еще пара интеллектуальных, два для взлома и по три Дисциплины (особые вампирские способности). В сравнении с большими RPG их немного, так они еще и ситуативные. Разговорные навыки крайне полезны, потому что именно в диалогах выбиваются лучшие исходы. Этого не скажешь про хакерские и интеллектуальные способности. С первыми вы просто сэкономите время на поиске ключей, а вторые дают чуть больше информации о мире. Ну и вампирские способности – штука загадочная. По опыту скажу, что достаточно их развить до третьей ступени, остальное излишне. Конечно, можно у Галеба раскачать Доминирование до упора и думать, что он сломит волю любого смертного. Но нет, на поздних этапах эта способность часто бесполезна по сюжетным причинам.
Ну и напоследок поговорим про разговорные дуэли, единственное подобие динамики в этой игре. Итак, вы хотите заручиться поддержкой персонажа или вытрясти из него нужные сведения. Словесная перепалка состоит из нескольких ступенек. На каждой оппонент задвигает какую-то мысль, а мы должны ответить лучшим образом. Дадите правильную реплику – вам плюс, а иначе – неудача. Количество ступенек и допустимых ошибок от стычки к стычке может сильно различаться. Отвечать можно несколькими способами. Есть обычные реплики, которые или доступны сразу, или появляются, если до дуэли прочитать нужный документ.
Но еще встречается проверка разговорных навыков, и тут начинается непонятное. При использовании сравниваются навыки соперников, например, уровень красноречия героя против вражеского. Если у вас меньше, то это однозначный провал. Больше – победа. Поровну – шансы в районе 30–50%. На проверку в любом случае тратятся очки воли персонажа, но вы можете вкинуть еще немного и временно поднять навык на пару пунктов. Вот только авторы решили внести больше неопределенности. При усилении есть шанс, что оппонент тоже поднимет свой навык. Например, вы накручиваете убеждение, чтобы оно оказалось наравне с вражеским. Но помимо обычного шанса провала, есть 20%-я вероятность, что противник поднимет свой навык, и тогда вы проиграете гарантированно. Смысл этой системы остался для меня непонятен. Зачем к одному шансу провала добавлять второй, если между ними нет никакой разницы?
От риторических вопросов переходим к заключению. Vampire: The Masquerade – Swansong похожа на причудливую химеру. С одной стороны, игра пытается подражать играм Telltale: делает упор на выборы и их драматичные последствия. С другой, она зачерпывает головоломки из квестов 90-х и заставляет игрока то крутить вентили, то вычислять коды сейфов. Результат этого сращивания получился чудовищным: непомерно затянутая и нудная игра, где бестолковые выборы сменяются долгими забегами по канализациям и тыканьем по активным точкам. А если эти филлеры повырезать, то зачастую от сцен останутся жалкие огрызки. Одна из первых глав существует только ради заключительного диалога, а все остальное – бессмысленная набивка. И даже если не обращать внимания на головоломки, то мы получаем простенький и скучный сюжет, который не делает чести ни вампирам, ни «Миру тьмы» в целом.
|
Vampire: The Masquerade – Swansong пытается быть то детективной, то ролевой игрой. Но в итоге она оказывается примером того, как заглушить динамику и превратить историю про вампирские интриги в вязкую трясину. Почти все экранное время уйдет на «занимательные» вещи вроде неуместных головоломок и поиска улик среди десятков унылых записок. Даже если игнорировать эту проблему, то Swansong предлагает блеклый и бессильный сюжет про ночных хищников. Нет у игры ни интересной загадки, ни любопытной ролевой системы, ни чего-либо еще. |
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.