Обзор SpellForce III Reforced
Серия SpellForce – настоящий ветеран немецкого игропрома. Первая игра вышла на персональных компьютерах ещё в далёком 2003 году. Изюминкой серии всегда была и остаётся уникальная связка между CRPG и стратегией в реальном времени. С тех пор появилось множество последователей, в которых разработчики также старались совместить эти два жанра, но именно SpellForce была одной из первых и самых удачных игр такого формата. Как не сложно догадаться из названия, SpellForce 3: Reforced – это третья игра серии и первая игра, которая добралась до консолей. Но стоило ли ей туда добираться?
Если говорить коротко, то да, стоило. Однако разработчикам следовало бы лучше отнестись к адаптации игры под консоли. Прежде всего надо отметить, что сама SpellForce 3 – это далеко не новая игра. Изначально проект вышел на ПК пять лет назад, в 2017 году. SpellForce 3: Reforced – это улучшенная версия той старой игры. Разработчики подтянули графику, улучшили ряд элементов, переделали сюжетную составляющую и добавили пару режимов – Арену и Приключения. О последних поговорим чуть позже. Однако создатели не сделали одной простой вещи, которую ожидаешь от выхода столь старой игры на новых платформах – не включили дополнения в базовую версию игры. Покупая вышедшую 5 лет назад игру, ты ожидаешь получить «всё и сразу». Но в случае со SpellForce 3: Reforced всё не так. В базовую версию игры входит только основная кампания. Хотите получить максимальные впечатления? Либо покупайте сразу полное издание, либо добирайте дополнения по частям. Цена двух дополнений сопоставима с ценой игры. Кстати, на Xbox разработчики умудрились изначально напортачить со списком достижений и включили в базовый список достижения из дополнений. Потом они это поправили, докинув очков к достижениям, из-за чего перед нами одна из тех редких игр, в которой базовый набор – не 1000G, а 1028G. У меня создаётся впечатление, что решение продавать дополнения отдельно пришло к издателю в последний момент.
Зато разработчики хорошо поработали над снижением порога вхождения. От игры, где смешивается два достаточно сложных жанра, ожидаешь проблем. Но создателям удалось максимально упростить игру и аккуратно встроить обучение в режим кампании. Возможности перед вами открываются постепенно, давая время привыкнуть к ним до того, как получить ещё пачку новых.
Сюжетная кампания рассказывает о судьбе Тахара, отпрыска злого чародея. Папаша развязал так называемые Войны Магов. Восстание магов, которое хоть и было подавлено войсками Короны, принесло много бед. В далеких провинциях царит анархия, по всей стране оставшиеся без крова беженцы ищут новый приют. Плюс периодически происходят вспышки смертоносной чумы, получившей название «Кровный жар». И вам, конечно же, предстоит разобраться, откуда взялось это бедствие, и вернуть былое величие на земли Эо.
В этом сложном деле вы будете не одиноки. Вам на помощь придут различные спутники. Вообще, если так посмотреть, то перед нами классическая CRPG, как, скажем, Pathfinder или Baldur’s Gate, только с добавлением элементов стратегии в реальном времени. Некоторые задания будут чистой RPG, где вам предстоит ходить по карте, общаться с другими персонажами и выполнять для них небольшие поручения. Другие будут представлять собой смесь из RPG и масштабных стратегических битв. Сначала вам нужно выполнить ряд заданий, а потом получить в свои руки базу и войска, после чего заниматься распределением ресурсов, строительством баз и созданием армий.
В таких гибридных заданиях чувствуется главный и, наверное, единственный существенный недостаток игры – плохой баланс карт между разными режимами. Некоторые карты слишком огромные для RPG, при этом слишком маленькие для RTS. В ролевой половине вы будете долго и уныло идти из точки А в точку Б только для того, чтобы сходить в точку С, а затем вернуться снова в точку А. Разработчики, похоже, понимали это и сами, поэтому на карте есть порталы, которые ускоряют перемещение. Однако их сначала надо открыть. В стратегической части, наоборот, некоторые карты недостаточно большие. Вам будет негде развернуться на них. Ваши бойцы не отличаются качественными алгоритмами поиска путей, так что зачастую армия будет застревать в самых неожиданных местах и нести потери от оборонительных сооружений противника на пустом месте. Из-за чего во время больших сражений тяжело уследить за тем, что происходит на экране: почему лекарь не лечит нужных бойцов и куда подевались ваши герои. Учитывая, что в игре очень много противников, способных за пару секунд убить половину вашей армии, особенно на высоких уровнях сложности, приходится постоянно сохранять/загружать игру. Проблему могла бы решить тактическая пауза, но её тут нет. Когда вы находитесь в различных меню, игра немного замедляется, но всё равно продолжается, а вот когда вы лезете в инвентарь и пытаетесь найти бутылочки лечения, замедления нет. И к тому моменту, когда вы наконец найдёте искомое, герой, скорее всего, уже будет давно мёртв.
Впрочем, это, наверное, единственные элементы игры, к которым можно предъявить претензии. В остальном при переносе игры с ПК на консоли разработчики хорошо поработали над адаптацией управления. Его явно настраивал человек, которые держал контроллеры в руках, а не только читал об их существовании. Структура управления продуманная и сделана через набор круговых меню, доступных на различных кнопках контроллера. Когда вы освоитесь с доступными кнопками управления, станет понятно, что комбинация двух жанров тут получилась сбалансированной и жизнеспособной. Да, если рассматривать эти составляющие по отдельности, то они окажутся достаточно слабыми по современным меркам. Игровой процесс RPG-части неплохой. Героев приятно развивать, есть масса вещей, которые позволяют затачивать персонажей под конкретные задачи. Да и в целом всё доставляет удовольствие, а сюжет содержит изюминку и небольшие элементы нелинейности, но им далеко до монстров жанра, таких как Divinity 2. Аналогичная ситуация и с RTS-составляющей. Она веселая и простая, но ей не хватает глубины и сложности, которая является основой жанра и заставляет людей снова и снова возвращаться в такие игры.
На завершение основного сюжета у вас уйдёт где-то в районе 30-35 часов, если проходить его вдумчиво и закрывать все дополнительные задания. Если поторопиться, то, думаю, можно уложиться часов на 10 быстрее. Как уже было сказано выше, помимо основного сюжета, у вас есть возможность купить 2 дополнения, каждое часов на 20. Но есть в игре и ряд других материалов, доступных из коробки совершенно бесплатно. Самый главный из них – режим приключений. В нём присутствует несколько самостоятельных приключений, которые можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе. В этом режиме вы с нуля создаёте своего героя без ограничений по расам и классам. После чего начинаете проходить им различные задания. Главная особенность этого режима в том, что опыт и другие характеристики героя сохраняются между приключениями, и вы сможете постепенно развивать его. При этом ограничений на уровни героя нет, так что вы сможете создать настоящих монстров.
Вообще, режим путешествия – этот тот режим, в котором приятно проводить время после завершения основной кампании, ибо он даёт доступ к нескольким небольшим приключениям без некой глобальной цели. Режим поддерживает сетевой кооператив на 4 игроков, где каждый игрок может привести своего героя.
Помимо режима приключений, есть ещё режимы Сражений и Арена. Первый – это обычные стратегические сражения против других игроков в стиле таких игр, как Age of Empires. Есть несколько рас на выбор, десяток карт, а также рейтинговые и обычные сражения. Второй режим – это кооперативные сражения героями против волн противников. Механика этого режима чем-то похожа на MOBA-игры – каждый раз вы развиваете героя с нуля и получаете новые способности и оружие в перерывах между сражениями. В целом, все эти режимы очень хорошо совмещены в SpellForce 3: Reforced и достигли определённых высот полировки, недоступных во многих других играх.
Но все они страдают от типичной проблемы сетевых режимов в нишевых играх – мёртвой сетевой игры. Даже на ПК средний онлайн сейчас держится в районе 50 игроков, и это на старте дополнения. На консолях и того меньше. Так что найти себе оппонентов для поединка или компаньонов для арены и приключения – задача почти невыполнимая. А на эти режимы завязан ряд трофеев.
О трофеях и достижениях стоит сказать отдельно. Сами трофеи достаточно простые, по крайней мере, в базовом списке, однако очень много пропускаемых. Так что если вы соберётесь получать тут платину или 1028G, сразу смотрите гид, чтобы не пришлось повторно проходить игру из-за одного трофея, условие получения которого задаётся в самом начале. А вот если решите закрывать игру на 100%, то придётся немного пострадать. Так как в отличие от основной игры, трофеи из платных дополнений требуют пройти их на максимальном уровне сложности, и местами из-за особенностей управления на консолях сделать это будет сложно.
Отдельно стоит остановиться на технической стороне порта. Выглядит SpellForce 3: Reforced как игра из 2017 года. Хотя разработчики подтянули визуальную составляющую и добавили кое-какие современные эффекты, но всё равно по текущим меркам это достаточно слабо. Впрочем, для многих CRPG даже такой уровень является недостижимым, так что в целом картинка получилась приятная. Портят впечатление от неё различные визуальные артефакты, которые встречаются как в PS4, так и в PS5-версии игры. Первая при этом страдает от весьма длительных загрузок. Зато игра может похвастаться локализацией на массу языков, включая русский (субтитры). Локализация в целом качественная, но есть ряд непереведенных фраз. Обычно это различные опции диалогов, добавленные, по всей видимости, в последний момент. Здесь следует отметить, что я говорю только про основную игру, что там с качеством перевода в дополнениях – не знаю, так как издатель решил пожадничать и предоставил на обзор только базовую версию.
|
В целом, SpellForce 3: Reforced получилась достаточно неплохой игрой, особенно если будете играть в неё на PS5 или Xbox Series. Да, графически ей далеко до современных проектов, но она не выглядит совсем уж устаревшей, при этом имеет отличную атмосферу за счёт хорошо проработанных персонажей и аккуратно нарисованного мира. Единственный существенный недостаток игры – кривой баланс карты между RPG и RTS-элементами, который может создать массу неудобств на высоких уровнях сложности. Однако если вам нравятся RPG-игры, вы прошли Pathfinder и серию Divinity и не против попробовать что-то новое, игру можно смело рекомендовать к покупке. Единственное, наверное, стоит подождать скидок и брать сразу полное издание со всеми дополнениями.
|
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.