Обзор Stellaris: Console Edition и дополнения Overlord
Вообще, сегодня у нас должен быть обзор свежего расширения Overlord, но по причине того, что это дополнение на данный момент доступно только на PC (о чём ниже), а также потому, что у нас не было обзора самой игры, то обзор будут совмещённый.
Есть такая категория игр – «Ещё один ход и спать... Как, уже 4 часа утра???». К ним относятся различные гиганты стратегического жанра. Stellaris как раз из этой плеяды. Игра является типичной 4X-стратегий про космос. Вам предстоит взять под своё управление космическую империю и привести её к галактическому господству.
Стоит сразу сказать, что фактически существует две версии игры – Stellaris и Stellaris: Console Edition. Вторая версия отличается адаптированным под контроллеры управлением и тем, что обновления и дополнения выходят для неё с отставанием в год. Так, для PC-версии Stellaris сейчас вышло дополнения Overlord и обновление 3.4, а для Stellaris: Console Edition вышло только дополнение Nemesis и обновление 3.0.
По этой причине, в случае со Stellaris: Console Edition, обзор расширения Overlord получается как превью того, что до консольной версии доберётся только в следующем году, сразу с обновлениями 3.3 и 3.4. Первое переработало систему единства, а второе добавило новую систему ситуаций.
Как и все предыдущие большие расширения, Overlord добавляет в игру новые мегасооружения, новые анклавы, новую музыку, новые варианты происхождения рас, но самое главное – сильно переработанную систему вассалов. Последние два нововведения являются как раз теми вещами, которые оправдывают покупку этого дополнения, ибо они очень сильно меняют игровой процесс и вносят разнообразие.
Новая механика вассалов позволяет задавать для цивилизации специализации. Более того, она позволяет цивилизации игрока становиться вассалом другой цивилизации и даже выторговывать для себя более интересные условия. Плюс есть новое происхождение «Имперская вотчина», которое позволяет сразу начать игру в качестве вассальной цивилизации и постепенно поднять до уровня главенствующей цивилизации в империи. Однако сейчас с этими механиками связана главная проблема дополнения. Они вышли несбалансированными и криво работающими, особенно когда вы играете за империю, которая набирает себе вассалов из «примитивных» цивилизаций. Благими намерениями вымощена дорога в ад. Сейчас примитивные цивилизации всегда устраивают бунты с требованиями отдать им половину империи. Возможно, это сделали специально, ибо как раз очень кстати на выручку приходят «квантовые катапульты» – новый тип мегасооружений, позволяющих быстро перебрасывать флот с центральной базы в любую точку галактики. Но по факту вся система набора вассалов выглядит сломанной, ибо любая партия заканчивается одинаково – войной против бывших «подданных».
Остальные варианты происхождения расы также сильно разнообразят игровой процесс, особенно интересны «Подземные жители» и «Учителя Покрова». Все они очень сильно меняют игровой процесс. Из новых анклавов стоит отметить возможность создания наёмников. В отличие от других анклавов, которые вы будете случайно встречать в мире, наёмников создаёт ваша империя. Вы сможете просто взять и превратить ненужный вам флот в наёмников, которые будут приносить вам деньги. Правда нужно быть всегда готовым к тому, что в какой-то момент они могут нанести удар и по вам, если ваши соседи решат заплатить за это достаточно денег, ибо на то они и наёмники.
В целом само дополнение получилось приятным. Оно содержит приличный набор материалов и вполне оправдывает свою цену. В отличие от недавно вышедшего для консолей Nemesis, которое сложнее рекомендовать к покупке, ибо материалов там сильно меньше. Что же до проблемы с бунтующими вассалами, думаю, за пару обновлений поправят, и к релизу на консолях вполне получиться идеальное дополнение. Разве что за новые портреты людей обидно. Все люди стали азиатами на одно лицо с разными цветами кожи. А все женские персонажи стали похожи на Джей-Ло. Джей-Ло-африканка, Джей-Ло-азиатка, Джей-Ло-европейка. Отлично, правда, не ясно, что делать, если вы не фанат Джей-Ло… Но если нравится, то дополнение обязательно к покупке.
Теперь давайте перейдём, собственно, к игре, а точнее, к Stellaris: Console Edition, ибо PC-версия для нашего ресурса проходит в категории «Неформат». Как было сказано вначале, игра представляет из себя типичную 4X-стратегию в космосе. Главное её отличие состоит в том, что все действия происходят тут в реальном времени. И здесь мы подходим к главной проблеме версии игры на консолях.
В такие игры проще играть, использую клавиатуру и мышь. При игре на контроллере вы всё время будете чувствовать себя инвалидом. Для многих простейших манипуляций, для которых на PC хватало одного клика мышки, тут придётся совершать последовательность из нескольких действий. Самый простой пример – добавление учёного на новое исследовательское судно. На PC вам достаточно выбрать судно и нажать одну кнопку. На консолях… вам нужно выбрать судно, перейти на вкладку приказов, найти там кнопку добавления лидера и нажать на неё. И таких моментов масса, вам придётся постоянно нажимать на крестовину для попадания в различные части интерфейса, а затем кнопку «Назад» чтобы выйти из этого меню для перехода в другое.
При игре на одного игрока это не доставит проблем – поставили на паузу, делайте свои дела, сняли с паузы и пошли далее. Хотя темп игры очень сильно падает, особенно на поздних стадиях, когда у вас несколько флотов, десятки планет и космических баз, и между всеми надо периодически переключаться, контролировать их и ставить задачи. Но вот при игре по сети… это боль. Хост может ускорять и замедлять игру, но все игроки могут ставить игру на паузу, когда им этого хочется. В общем, если захотите играть по сети, подумайте дважды.
Проблема управления усугубляется аспектом микроменеджмента – в Stellaris он огромен. Перед нами масса параметров, за которыми нужно следить и которые контролировать. У каждой планеты есть потребности, а ещё там есть фракции, за которыми тоже нужно следить. Ещё в наличии различные группы населения, за которыми также надо смотреть и поддерживать их показатель счастья на нужных высотах. Есть здания и районы, которые нужно ставить, улучшать и правильно планировать. То же самое касается и управления флотами. Вы можете сами собирать корабли, тщательно разбивать армады на флотилии, назначать им адмиралов и размещать их в стратегически продуманных местах. И всё для того, чтобы в момент начала боя осознать, что всё было сделано зря. Бои автоматизированы, и факт вашей подготовки имеет очень мало значения, как только начнется бой. Кстати, многие аспекты микроменеджмента также можно автоматизировать. Но чтобы разобраться со всеми вещами, уйдёт не один час, при этом придётся либо познавать всё на свои ошибках, либо смотреть сотни часов видео, ибо встроенная система обучения совсем слабая, я бы сказал, что её как таковой нет. Впрочем, если вам нравятся игры такого толка, то проблем возникнуть не должно. Даже без просмотра часов видео, через десяток часов вы разберётесь со всеми основными механиками и привыкните к управлению. Заучите все немногочисленные способы сократить лишние действия, используя быстрые переходы, и начнёте получать удовольствие. А получать его есть от чего, ибо в плане самого игрового процесса и его глубины Stellaris, наверное, лучшая 4X-стратегия из тех, что доступны на консолях. Плюс помимо механик стратегических, тут есть масса мини-заданий, некоторые из которых являются прямо целыми сюжетными цепочками.
В визуальном плане Stellaris выглядит неплохо даже по современным меркам. И это несмотря на свой уже достаточно почтенный возраст – оригинальная игра вышла в 2016-ом году. Честно надо сказать, что на PC картинку можно получить лучше, но даже на консолях она выглядит не хуже многих других стратегий. Погружению в космическую атмосферу способствует пачка отличных композиций, при этом в дополнениях и обновлениях в игру добавляются новые композиции и даже голоса для советника.
Тут, кстати, стоит вернуться назад к дополнениям и расширениям. На текущий момент для Stellaris: Console Edition доступно 13 дополнений, объединённых в 5 годовых сезонных абонементов. В последний, пятый, входит и Overlord. Так вот, насколько игра интересна без дополнений и нужны ли они для комфортной игры?
В целом, нет, они не нужны, но с ними она приобретает больше глубины и возможностей, а главное, расширяются возможности игры. Можно сразу сказать, что рекомендуемыми для приобретения являются все крупные расширения, такие как Overlord, Federations, Utopia, Nemesis, MegaCorp и Apocalypse. Без каких-то будет совсем грустно, к ним можно отнести, например, Utopia и Federations – они фактически обязательны для покупки. Какие-то уже по желанию, например, Nemesis и Apocalypse. Но все они добавляют в игру новые механики или существенные куски, которые позволяют увеличить привлекательность игры на десятки, если не сотни часов. Вторым рекомендованным куском будут являться различные наборы историй, особенно Leviathans и Synthetic Dawn. Они добавляют в игру сильно меньше полновесных расширений, но всё равно способы сильно изменить, углубить и, самое главное, расширить игровой процесс. Leviathans добавляет новые анклавы, а Synthetic Dawn – возможность играть за расу роботов. Подобные дополнения также добавляют в игру различные истории и аномалии, что позволит избежать того, что вы будете постоянно натыкаться на одни и те же аномалии. Ну и последний тип, самый бесполезный, это наборы рас. Фактически это наборы косметики. В них иногда бывают новые механики, такие как черты и происхождения для рас, но в целом они очень слабо влияют на игровой процесс.
Отдельно стоит отметить, что различные дополнения могут быть завязаны на других и давать какие-то бонусы для материалов, которые добавлены в других дополнениях. Так, Overlord имеет «плюшки» для всех крупных дополнений, без них играть можно, но с ними будет веселее, и то же касается всех остальных.
Так что если вы только захотите ознакомиться со Stellaris, будет достаточно взять базовую версию игры, а затем уже докупать к ней дополнения. Хотя на консолях стоит сразу рассматривать покупку Deluxe-издания, ибо на него часто бывает скидка в 75%. В него входит первый сезонный абонемент с 3 дополнениями, на который отдельно скидки более 50% не бывает. Сами дополнения на консолях выгодно брать в рамках сезонных абонементов. При таком раскладе наборы рас обычно получаются «бесплатным» бонусом к двум больших дополнениям.
|
Stellaris — отличная 4X-стратегия. Если вам нравятся игры такого плана, то она обязательная к приобретению. Вопрос только, где именно. Если вы собираетесь играть по сети и не готовы мириться с необходимостью ждать обновления в течение года, то выбор очевиден – игру надо брать на PC. То же само можно сказать и о тех, кто только хочет познакомиться с жанром 4X-стратегий – берите игру на PC. Не портите себе впечатление неуклюжими и громоздкими элементами управления консольной версии. А вот если вы являетесь терпеливым истинным любителем жанра и сетевая игра для вас не приоритетна – возможность играть в Stellaris, лёжа на диване, будет бесценной. Так что смело можете покупать версию игры для PS4 или Xbox One – это отличный вариант порадовать себя хорошей игрой.
|
Обзор дополнения Overlord написан по цифровой версии игры для ПК, предоставленной редакции издателем. Обзор Stellaris: Console Edition написан по версии игры для PlayStation 4, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.